魔兽世界TBC里,奥法的急速能带来多少收益呢?魔兽世界TBC怀旧服的P2阶段都已经开了一个多月了,奥法的急速收益到底有多少呢?玩家要是想知道的话,就来看看这篇关于魔兽世界TBC怀旧服奥法急速收益的分析文章吧,能当作参考呢。
奥法的急速和其他专精不一样。像火法、毁灭术这种,在不缺蓝的时候,急速能提高爆发质量,1%的急速差不多就意味着1%的提升。可奥法呢,它的天赋特点是要把蓝量转化成输出。乍一看,急速对奥法好像没什么用。不过你想啊,如果急速能让奥法把蓝量以更高的每分钟伤害(DPM)的方式用掉,那其实就是一种提升呀。打个比方,就好比你有一笔钱(蓝量),有两种花钱(输出)的方式,一种是普通速度花,一种是通过某种方式(急速)能让你花得更值(更高DPM),这就是提升嘛。
以下数据建模:
奥法的法伤能达到1430,命中有99%,奥冲暴击是40.59。在游戏的P2阶段,通过合理利用团队资源的话,基本上就能达到这个数值了。
以我本人的正常占比结构进行计算
假如我们以4+3替代3+3
4和3的施法时间加起来是这样计算的:7.5加上1.5,再加上2.2,接着加上1.8,最后加上1.5,结果就是14.5秒。
3+3则为7.5+1.8+1.5+2.2=13s
前者的耗蓝量是816、234、380、526和673,把这些数字加起来的话,总共就是2629。
后者为816+234+380+526=1956
耗蓝为169.6/s 150.5/s
耗蓝高出12.7%
我们取13×14.5×2=377秒
4和3的循环能够打出26个循环呢。咱们套用一下近视眼儿大神算出的期望伤害,再把fm改成阳炎,这样算下来就是2840乘以4加上2833乘以3,结果是19859,再乘以26就等于516334。
3加3这样循环的话,能够打出29个循环呢。你看啊,2840乘以3再加上2833乘以3,这结果是17019,然后17019乘以29就等于493551呀。
现在我们将急速12.7%带入3+3循环
耗蓝量增加了12.7%呢。如果原本的耗蓝速度是每秒150.5的话,按照这个增长比例来计算,那现在每秒的耗蓝量就是150.5乘以1.127,结果是169.6135。
总伤的数值是493551,这个数值乘以1.127之后,得到的结果为556231.977。
556231除以516334的结果是1.077269752,这也就意味着在耗蓝相同的情况下,提升的幅度达到了7.72%。
15.8×12.7=200.66 7.72/200.66=0.03847303897
即1点急速带来0.03847%的成长
那么假如12.7%在暴击上呢
那么奥冲期望伤害变为3054.6
冰箭期望伤害为3203
3203×3+3054.6×4=21827.4×26=567512.4
516334这个数字,用567512.4去除它的话,得到的结果是1.099118787呢。这就表明增长了9.9%。
22.1×12.7=280.67 9.9/280.67=0.03527274023
0.03527274023/0.03847303897=0.9168171055
1暴击≈0.9168急速等级≈0.72法伤
那么1急速约等于0.786法伤
作为补充可知在一般战斗即5分钟左右的战斗中
在属性的重要性排序上,智力要比法伤更重要,不过我个人觉得8点智力的价值是比不上9点法伤的。然后是急速,它的重要性排在智力和法伤之后。再之后就是暴击,暴击的重要性又低于急速。精神的重要性排在暴击之后,而五回1的重要性是最低的。
同时我们需要注意
1sgcd有限制,在嗜血期间,得保证急速不被浪费。所以,冰脉不适合同时开启。急速最多能堆到15%,在不牺牲其他属性的情况下,这15%就是最优解。
也许会有人讲,要是12.5%急速的话,3+3这种情况就没了。那也没关系啊,可以采用2+3嘛。1+3的每分钟伤害(dpm)和蓝量伤害比是最高的。所以呢,不管是3+3,还是2+3,都不过是平稳期的循环方式罢了。咱们要考虑的仅仅是,怎样以最高的每分钟伤害(dpm)把蓝量消耗光。
按照这样的想法,楼主就随手给自己配了一套p3奥法的装备,装备图在下面呢。
2T5保留着,再让2T6出特效。裤子呢,就考虑元素导能。这么一来,所有属性加起来提升的效果,折算下来差不多能有300点法伤。这就意味着,在P2到P3阶段,奥法的提升可不小,能达到12%还多呢。
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