魔兽世界TBC:太阳井高地通关秘籍

魔兽世界TBC》里的太阳井高地要怎么才能通关呀?在《魔兽世界TBC怀旧服》当中,太阳井高地的通关方法是不少玩家都想知道的呢,肯定有许多玩家还没能通关。接下来,就给大家送上《魔兽世界TBC》太阳井高地所有BOSS的打法攻略。

魔兽世界tbc太阳井高地怎么过

副本介绍

在奎尔丹纳斯岛的西侧,有太阳之井高地的入口。从阳湾港出发后,沿着路往右边走,就能发现这个入口。

有个新出的25人团队副本,那里面危险多得很呢。基尔加丹的恶魔们在这儿守着,要是冒冒失失地就去尝试,很可能就会被团灭。不过呢,这个副本也会掉落不少稀奇的好东西。不管是护甲呀,还是武器,不管是新的T6部件,还是神秘的太阳之尘,只要能把这个副本攻克,这些东西都有可能拿到手。

太阳井高地这个地方,和任何声望都没有关联,也不存在入门的条件要求。

T6套装会变成8件套。想要获取鞋子、手腕和腰带的兑换物,去击杀太阳之井高地的前四个首领就行。太阳之井高地的首领,除了会掉落T6套装的部件,还会掉落其他物品呢,像武器、装备、饰品之类的,这些物品的品质可比黑暗神殿和海加尔峰掉落的要好。在太阳之井高地,不管是小怪还是首领,击杀它们就有机会得到太阳之尘。给大家举个例子,就好比在之前的某个副本里,某个材料也是击杀特定怪物掉落,然后用于制作新的物品。这太阳之尘啊,可是制作2.4版本新商业制造品的关键材料。

小怪介绍

<炎刃军团>

位置:一号BOSS卡雷苟斯之前

打法是这样的:卡住视野,把敌人拉到一起进行攻击,驱散和集火这两件事也要做好,大法师或者黄昏祭司可以优先处理。

炎刃斥候:邪恶打击;启动炎刃保卫者。

炎刃保卫者:魔能闪电(8目标正面AOE)

炎刃守备官:顺劈斩;致死打击。

炎刃秘法师:暗影箭;点燃法力;召唤小鬼。

火魔:火焰新星

炎刃大法师:奥术爆裂;冰霜新星;闪现。

炎刃黄昏祭司会使用这些技能:暗言术之痛,还有能对四个目标造成范围伤害(AOE)的精神鞭笞,以及恐惧技能。

炎刃这个角色里有个黎明祭司,他有个技能叫神圣新星。这个技能能够起到恢复的作用,而且还能驱散一些负面状态呢。另外,祭司还有个神圣形态,在这个形态下,治疗能力会增强,承受伤害的能力却会降低。

炎刃斩杀者:射击;斩杀射击;驱散射击。

炎刃龙鹰:烈焰吐息

<影刃军团>

在三号BOSS菲米丝与四号BOSS艾瑞达双子之间有一个位置。

打法是这样的,要拉住A,驱散工作也要做好。缚魂者得优先处理,因为征服者和指挥官下手比较狠。

爆裂魔:自曝。(一直刷新)

影刃征服者:熔化护甲;顺劈斩。

影刃嗜魔者:奥术爆裂;吸取法力。

影刃塑能者:吸取生命;生命通道。

影刃死亡使者:自然疾病。

影刃刺客:暗影步;瞄准射击。

影刃缚魂者:疲劳诅咒;黑暗闪现;统御(魅惑)。

影刃指挥官:盾牌猛击;战斗怒吼。

<燃烧军团>

位置:四号BOSS艾瑞达双子之后

打法:优先苦痛祭司,一个一个打。

苦痛祭司:旋风斩;燃烧法力。

湮灭法师:烈焰打击(3目标AOE);变形术。

痛苦使者:普攻……

天启卫士有这些技能:顺劈斩,还有能对目标单体造成高额伤害的腐蚀打击,以及死亡缠绕。它还有地狱火防御技能,这个技能能让它免疫伤害,不过要注意的是,它受到的神圣伤害会是原本的5倍,这时候很容易出现仇恨失控(OT)的情况。

有一种叫灾难犬的东西,它带着灾难的气息,表现得很疯狂。它能释放腐蚀酸液,还会带来像瘟疫般让人疲倦的感觉,身上有亡灵之毒,能让别人意志动摇,身体收缩。不过这灾难犬其实没多大用处,只要驱散着跟它打就可以了。

卡雷苟斯

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卡雷苟斯的血量是2880000,腐蚀者萨索瓦尔的血量同样为2880000。

技能列表

外场 卡雷苟斯(可嘲讽)

奥术打击[治疗]这个技能有这样的效果:每过8秒,就能对所有敌人打出大概500的奥术伤害。而且呢,还能让敌人受到的奥术伤害额外增加500点,这个负面效果(debuff)会持续40秒之久。

冰霜吐息的[站位]情况是这样的:它有1秒的读条时间。然后呢,它会对处于前方锥形范围里的敌人,造成大概2000 - 3000的冰霜伤害。而且啊,还能让这些敌人的攻击速度降低75%呢,这种减速效果会持续12秒哦。还有一点要知道,这个效果是可以被驱散掉的。

尾击(站位)能给处于尾部的玩家带来大概2000的物理伤害,而且还能把他们击飞。

狂野魔法里有个[仇恨]技能,它会对随机玩家施展,时间长达20秒呢,而且这个技能会产生六种不同的效果。

45001这个,它的施法间隔增大了一倍呢。45002的话,近战和远程的命中几率都减少了一半。45010这里,法术和技能的消耗下降了一半。44978呢,法术的治疗效果是提升了一倍的。45004这个情况,暴击造成的伤害也是提高了一倍。还有45006,威胁值增加了一倍。

灵魂冲击有个[分散]的效果。它会朝着除当前目标之外的任意一名玩家释放,这个玩家就会被打进恶魔领域。并且呢,这还会对周围8码范围内的其他玩家产生大概6000左右的伤害,同时在这个地方召唤出一道传送门。这个技能的冷却时间是20秒,冷却好了也不一定就会释放。

右键点击传送门,就能传送到恶魔领域(内场)。传送之后,会有1.5秒的冷却时间,而且传送门只会存在15秒。

当从恶魔领域的内场被传送到外场的时候,就会获得“灵魂疲惫”这个负面状态(debuff)。在这一分钟里,玩家不能再次点击传送门进入内场。而且,身上有这个debuff的玩家,也不会被灵魂冲击选为目标。

要是内场的BOSS没被击杀,卡雷苟斯的血量降到1%以下的话,它就会进入放逐状态。一旦这样,外场就不会再出现传送门了。这就意味着外场可以啥都不干(要是内场打不掉BOSS那可就失败了)。

狂暴之怒这个技能,有减伤和治疗的效果。怎么触发呢?当内场的BOSS腐蚀者萨索瓦尔的血量少于10%的时候,就会触发这个技能。一旦触发,卡雷苟斯的血量每下降1%,他所受到的伤害以及攻击速度就会提升10%。

内场 腐蚀者萨索瓦尔(可嘲讽)

在灵魂世界里,要是进入恶魔领域的话,就会自动得到一个debuff(减益效果)。这个debuff会持续1分钟呢,1分钟过后,人就会被传送到外场。

腐蚀打击[治疗]这个技能,它能对眼前的目标造成大概9000的伤害。不仅如此,还能把目标击倒呢。而且这个技能会附带腐蚀打击的负面效果,也就是debuff。中了这个debuff后,目标每秒钟会损失1000点血量,这样的情况会持续3秒之久。

无边苦痛诅咒有个[驱散]技能。它会对随机目标释放,每秒都能造成一次伤害。每过4秒呢,伤害就会翻倍,像一开始是100,接着就变成200,然后是400、800这样递增。这个诅咒能持续30秒。它是可以被驱散的。要是这个诅咒被驱散了,或者到时间结束了,就会跳到附近的玩家身上,然后重新开始计时。要是玩家身上已经有这个负面状态(debuff)了,再被施加这个诅咒的话,诅咒的时间就会被刷新。

暗影箭雨这个技能有[治疗]的效果,它会朝着随机的三名玩家释放,然后能让这三名玩家受到大概5000的暗影伤害。

新生是一个友方技能,这个技能是由内场的NPC来施放的。它会随机选取内场的1到3名玩家,被选中的玩家每过3秒就能恢复450点生命值和法力值,这种恢复状态会持续9秒。就好比在一场激烈的战斗场景中,内场有很多玩家正在奋力战斗,他们的生命值和法力值不断消耗。这时候,NPC施放这个技能,就像是给部分玩家及时补充能量一样,让他们能够在战斗中多一些支撑下去的资本。

狂暴之怒有减伤和治疗的作用。这个效果是在内场BOSS腐蚀者萨索瓦尔的血量低于10%的时候才会触发的。触发之后呢,伤害能够增加10%。不过,它的伤害会不会随着BOSS血量进一步降低而层层叠加,这一点还不清楚。

注意事项和打法

难度:4/5

灭团可能是由多种情况造成的。首先,流程随机性太大,这就要求整个团队都得熟知机制才行。其次,如果嘲讽或者沟通不及时,坦克就容易倒下。再者,要是减员数量太多,游戏局势就会崩溃。最后,内场和外场的血量没把控好,也会导致灭团。

打法:

站位图示

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在这场战斗里,玩家得一批又一批地不断进入内场。一边消除奥术打击的debuff,一边输出内场的boss。因为有传送门和狂暴机制,所以要尽量把内外场的BOSS同时击杀。比如说,传送门可能会在战斗中不定时开启,让内外场之间有特殊的联系,如果内外场BOSS击杀时间差距过大,可能会触发一些对玩家很不利的情况,这就是狂暴机制的影响。所以,同时击杀内外场BOSS是很关键的。

这儿重点给大家讲讲4门3T7奶的打法。把25人的团队分成4个批次,最好是以小队为基本单元来划分,这样的话,小队里的BUFF会更完备。每个门安排6到7个人比较好。每个门都得有治疗职业才行。每两个门最少得有一名坦克进去。每个门还得有一个能解诅咒的职业。

战斗开始之后,大团要把小队(包含DPS、治疗以及解诅咒的职业)当作基本单位,在不同区域进行站位。这样做是为了让同队成员能迅速进入传送门,还能享受到嗜血或者英勇的效果。而且,在站位的时候,彼此之间要分散开大概8码的距离,这是为了减少灵魂冲击带来的范围性伤害。

内场得尽量留着坦克和治疗职业,这样他们就能分担一部分伤害。要知道,BOSS打NPC的时候可疼得很呢。所以,一定要安排坦克和治疗跟着其他基础小队一块儿进门。还有一点要注意,坦克得和坦克治疗绑定在一起,他们都不能跟DPS小队绑定。

基本循环包含4个门。1号门要进一个TN组和一小队人;2号门进一小队人;3号门进一个TN组和一小队人;4号门也是进一个TN组和一小队人。25个人最好能在一个这样的循环里完成进门动作。比如说,就像一场有序的活动安排,每个门都有特定的人员进入安排,这能保证整个进门流程有条不紊地进行,避免混乱。

比如说,1号门不管点到几个队伍,预先安排好的第一T/N组就要跟上。要是1号门点到的是第一T/N组,那附近的小队就要跟上。要是1号门点到的是第二T/N组呢,这时候第二T/N组就变成第一T/N组了,原本的第一T/N组就成了第二T/N组,并且附近的小队同样要跟上。2号门只让被点到名字的小队进入。3号门的情况和1号门一样。4号门呢,被点到名字的小队能进,最早接到外场boss的T/N组也能进。就好比在一场游戏场景里(这里增加游戏场景作为解释性内容),每个门就像是不同的关卡入口,有着各自的进入规则,不同的队伍就像是不同的玩家团队,要按照这些规则来行动。

坦克进入内场之后呢,它可以先跟治疗商量一下,然后去嘲讽boss,帮NPC分担伤害。这时候,DPS就全力输出,而负责解诅咒的职业得留意着诅咒剩余的时间,大概倒数到10秒左右去解诅咒是比较合适的。

被传送回外场之后,要马上按照原来的位置站好。这时候,由坦克去嘲讽并接手外场的boss,其余的情况保持不变。比如说,就像之前很多次战斗那样,大家都有各自的分工,被传送回去之后,站位是第一步,坦克承担起嘲讽和接手boss的重要职责,其他人只要按照之前的安排继续就好,这样整个战斗流程就能顺利进行下去。

内外场得及时互通两边的血量情况。最好的做法就是外场把boss的血量尽量压低,不过可不能低于1%哦。这时候内场全力爆发,把血量打到10%,这样就能触发内外场BOSS同时狂暴的机制。然后,就在这种压力之下将BOSS击杀。

双T6奶打法坦克进场顺序为2/4门。

布鲁塔卢斯

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血量:10500000

技能列表

流星猛击里有个[分摊][治疗]技能。这个技能读条时间为1秒。它能对正前方锥形范围内的目标造成2万点火焰伤害,这种伤害是可以分摊的,而且必然命中,不会被抵抗。另外呢,这个技能还会附加一种debuff,就是让目标的火焰伤害提高75%,这个debuff能持续40秒,并且可以叠加。这个技能的冷却时间是11秒。

[换坦][治疗]这个技能里有个叫“践踏”的动作。它能给当前目标造成20000点物理伤害呢,不过这个伤害是可以被护甲减少的,一般实际造成的伤害大概在4000到8000点。而且啊,它还会附带一个负面效果,就是让目标的护甲降低50%,这个debuff会持续10秒。这个技能的冷却时间是30秒。还有哦,这个技能一旦使用,会把目标身上燃烧的debuff给清除掉。

有个技能叫“燃烧[治疗][走远]”,它的效果是这样的。这个技能会随机选中一名玩家,然后让这名玩家被点燃。被点燃后的玩家呢,在1分钟的时间里,每秒都会受到一次火焰伤害。这种火焰伤害是逐步递增的,每过10秒,伤害就会翻倍。最开始的伤害是100点,到最后能达到3200点呢。还有哦,要是在3码范围内有其他玩家,这个debuff(减益效果)就会传染给他们。另外,这个技能造成的伤害可以被“流星猛击”的debuff增加。不过呢,要是玩家处于无敌状态或者使用了冰箱(可能是指某种防御性技能或道具),这个debuff就可以被解除掉。这个技能的冷却时间是20秒。

布胖普通攻击的频率大概是0.7秒主副手两刀。这两刀全中的话,伤害在8000到10000之间,而且没有碾压情况。这里特别提一下它的普攻[治疗]相关内容。

BOSS在6分钟之后会进入狂暴状态,到那时它的攻击速度将提升150%,伤害也会增加500%。

注意事项和打法

难度:4/5

灭团的情况有这么几种:一是坦克倒了,这就是所谓的“倒T”;二是因为有人被点燃技能弄死,导致人员减少,整个团队就崩盘了;还有就是团队整体的伤害量不足,结果打到怪物狂暴的时候就玩完了。

打法:

站位图示

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这场战斗,其机制并不复杂,就是单纯考验团队的实力。不过呢,战斗的节奏特别紧张,哪怕治疗稍微节省点蓝量,都可能让整个团队覆灭。在这场战斗里啊,应该安排三到四名治疗去照顾坦克,一到两名治疗负责处理点燃这个情况,还有一名治疗负责团队整体的血量恢复。你想啊,就像之前有次类似的战斗,有个团队就是因为治疗在蓝量使用上太保守了,结果在战斗最关键的时候,坦克没血了,治疗却没蓝来加血,最后就灭团了。

治疗与远程人员分成两组,跟坦克呈180度站位。这么做是为了保证当一组被流星打击击中的时候,另一组能进行消层操作。在小组里,所有人相互之间要保持3码以上的距离分散开来,这是为了应对燃烧的情况,实际上5 - 8码的距离也都是可以的。近战组呢,就在BOSS的身后独自进行输出,站好了就别乱动,不然点燃就会传染开。

猎人开怪的时候会误导给坦克A。坦克A呢,可能得稍微调整下自己的位置,为啥呢?因为他身后有个分摊组,这样调整位置后,分摊组就能帮他分摊流星猛击啦。等到坦克A吃到3层流星猛击之后,坦克B就嘲讽接手。这就形成了一个循环。这里有个小知识哦,一般来说,3层流星猛击就是该换坦克的信号啦。

查看许多log文档就能发现,时间轴不是特别精准。流星可能在11到13秒之间出现,流星燃烧的情况也是这样。比较好的流程是在第一次践踏之后进行第一次换坦,之后就按照3层流星来换坦。

在游戏中,如果玩家处于燃烧状态,那就要赶紧离开大团,移动到近战的后面,找那些能刷点燃状态的治疗来给自己回血。当你离开大团的时候,得小心点,可别把燃烧状态传染给其他人。在点燃快要结束的最后10秒,自己要留意减伤,或者吃个糖,这样能帮治疗减轻点压力。等燃烧状态结束之后,再回到原来的位置就好。

菲米丝

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血量:7000000

技能列表

菲米丝有个光环技能,这是一种毒气[治疗]技能。在它周围100码范围内的玩家,每过3秒就会遭受1000点自然伤害,而且这种伤害是没法抵抗的。

地面阶段(地面阶段持续60秒,落地开始算。)

顺劈斩的站位相关情况是这样的,它能够给目标,再加上目标周围最多十个单位,都造成物理伤害。

毒气新星这个技能有[驱散][治疗]的效果。它会让所有玩家得到一种魔法debuff,这种debuff是每过2秒,玩家就会遭受2000点的伤害,同时还会损失1000点蓝量,而且这个debuff会持续30秒呢。这个技能的冷却时间(CD)是5秒,不过实际使用的时候,大概间隔15秒左右,并不是冷却时间一到就肯定马上释放的。

[治疗]中的腐蚀效果是这样的:能让当前的目标遭受大概10000点的伤害,并且在10秒之内,其受到的物理伤害会提升一倍。

[分散][治疗]中的压缩技能是这样的:随机挑一个玩家连线,然后这个玩家就会浮空。1秒过后呢,这个玩家以及他周围20码范围里的其他玩家,每秒都会受到3500点奥术伤害,这种伤害是可以抵抗的,而且会持续5秒。就连坦克也躲不过这个技能。

空中阶段会持续100秒,在这个阶段,技能的时间轴是固定不变的。

恶魔蒸汽(绿线)有个[躲避]的情况呢。菲米丝会吐出一道绿色光线,这光线就像以平常走路的速度那样,随机地去追某个人。而且啊,地上还会留下一道毒气,这毒气可厉害啦,对目标还有目标身边的单位每秒能造成4000点的伤害。还有哦,菲米斯飞到天上以后,首先会吐出两道恶魔蒸汽,去追两个人呢。

恶魔蒸汽(毒气)有这样的站位效果:一旦踩到毒气,每秒就会受到2000点伤害,而且还会被加上一个debuff。这个debuff能持续10秒,并且在这10秒里每秒都会造成2000点伤害。要是再次踩到毒气,这个debuff的持续时间就会重新刷新。另外,每一道绿线产生的毒气都会生成10只顽强的死尸,总共会有20只呢。再有就是,每有一个人踩到毒气,就会额外再多生成一只死尸。

有这么一种杂鱼,它算是很顽强的“死尸”。它的血量有34000,不过没什么技能。它普通攻击造成的伤害在500到600之间,而且会受到减速控制的影响。

菲米丝有个技能叫腐蚀之雾[躲避]。它会先飞向地图的一侧,然后随机出现在上、中、下三个区域里的某个地方。接着,菲米丝会横穿过场地,并且吐出腐蚀之雾。要是玩家中了这个毒雾,就会被魅惑。这时候,玩家受到的伤害会变为原来的3倍(也就是提高200%),治疗效果会变为原来的21倍(提高2000%),移动速度会变为原来的2倍(提高100%)。而且,中了毒雾被魅惑的玩家只有被杀死这一种结果。

注意事项和打法

难度:3.5/5

灭团的原因有这么几个:死人被压缩得太多啦;毒气乱放一气;小骷髅也没处理好;还有蒸汽导致死人。这是个机制boss,整体上比老一要弱一些呢。比如说在战斗过程中,如果压缩死人过多,就可能导致整个团队的战斗力锐减,空间也会被大量占用,影响其他人的操作。

打法:

站位图示

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菲米丝的战斗会在地面阶段和空中阶段循环。

站在如图所示的位置上,根据团里牧师的数量,分成2 - 4堆来站位。主T身上的腐蚀状态,坦克治疗得随时留意着。牧师呢,要及时驱散相关状态。最关键的是,当龙转头释放压缩技能的时候,一定要在第一时间躲开,而且自己得注意吃点东西来保住自己的小命。比如说在之前的战斗里,就有玩家因为没及时躲开这个技能,也没顾得上吃东西回血,结果很快就被击败了。

过了一分钟,菲米丝就会飞到天上。这时候,推荐整个团队分成上下两个站位。如果有中恶魔蒸汽(就是绿线)的人,要沿着最外圈跑四分之一圈。等到第二次恶魔蒸汽出现之后呢,大团就在中间集合,去接小骷髅。

有这么个情况,菲米丝这个角色很重要。最好安排两名天气预报员,他们得时刻留意菲米丝的位置呢。为啥呢?因为要及时提醒大家跑位,躲开腐蚀之雾呀。这时候啊,小骷髅往往还没被彻底处理掉。大团可别让小骷髅或者冰霜陷阱分散了精力,在这种情况下,跑位才是最要紧的事儿。

三次腐蚀之雾出现的时候,方向总是朝东或者朝西的。然后呢,大团要按照P1阶段的站位站好,等着坦克去接怪。要知道,仇恨在整个过程中是不会重置的,而且在上天这个阶段,坦克没办法拉仇恨,所以远程DPS职业得留意自己的仇恨值,可别拉得过高了,就像之前有个队伍打这个的时候,有个远程DPS因为没注意,仇恨一下子超过了坦克,结果被怪盯上,差点就导致灭团了。

艾瑞达双子

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萨洛拉丝女王的血量是2880000,高阶术士奥蕾塞丝的血量同样为2880000。

技能列表

萨洛拉丝女王(暗女)

萨洛拉丝女王的所有攻击都会附带一种叫“黑暗触摸”的效果。这一效果会让受到的治疗效果降低5%,而且还能一直叠加,最多能叠加到100%呢。不过,高阶术士奥蕾塞丝的烈焰触摸能够把这个“黑暗触摸”的效果给消除掉。

混乱重击(副坦技能)能对眼前的目标打出7500 - 9500点暗影伤害,还会让目标被魅惑长达6秒。在这期间,目标会被暂时从仇恨列表里移除。这个技能的冷却时间大概是25秒呢。

暗影之刃这个技能有个[治疗]效果。它读条需要1.5秒,能对20码范围之内随机的6个目标造成2500 - 3000点暗影伤害呢。这个技能每使用一次后,要等10秒才能再次使用,也就是冷却CD是10秒。哦,这个技能还有个特别的作用,它可以作为消除烈焰触摸的一种方式。

暗影新星这个技能是用于治疗的。它读条需要3.5秒,会随机朝着对火女有仇恨且仇恨排名在2到6名的玩家释放。一旦释放,就会对这个玩家,还有其周边10码范围内的全部玩家,大概造成3500点的暗影伤害呢。这个技能的冷却时间是30秒。它可是消除烈焰触摸的关键手段哦。当火女死亡之后,这个技能就不会再被释放了,并且还会学会火女的燃烧技能。

暗影镜像有个“硬抗”的情况。那就是boss会在自己脚下召唤出2 - 3个暗黑镜像。这些暗黑镜像一出现,就会朝着视野里能看到的目标冲过去,然后展开攻击。这种攻击会持续20秒,20秒之后,暗黑镜像就会自己消失不见。

黑暗打击这个技能用于治疗时,它会对目标造成1500 - 2000点暗影伤害。不仅如此,还会给目标添加上一个debuff。这个debuff的效果就是每2秒能产生450点伤害,而且会持续10秒之久。

暗影之怒这个技能有[治疗]的属性。它会给当前目标,还有其周边8码范围里的玩家,带来大概2000的暗影伤害。而且,这个技能还有一个额外的效果,就是能让这个范围内的玩家都被击晕,是群体击晕哦。

高阶术士奥蕾塞丝(火女)

高阶术士奥蕾塞丝的所有攻击都会附带一种叫“烈焰触摸”的效果。这个效果是啥样的呢?就是每过2秒,就会受到300点火焰伤害。而且这个伤害是会累加的,每多一层,伤害就会再增加300点,最多能叠到20层呢。还有啊,如果遇到萨洛拉丝女王的“黑暗触摸”,这个“烈焰触摸”的效果就会被消除掉。

光芒这个技能的治疗效果是这样的:它有一个2.5秒的读条过程,之后能对正在瞄准的目标造成5500 - 6500点火焰伤害,同时呢,在目标的脚下会出现一团烈焰。要是经常使用这个技能的话,那就可以把它当作是远程的普通攻击了。

烈焰会让身处其中的人每2秒受到大概3000点的火焰伤害,而且烈焰会持续15秒呢。暗女坦克可以用它来消除黑暗触摸。

有一种叫“高热[偷驱]”的东西,它是boss加在自己身上的增益效果(buff)。这个buff能让boss自身火焰法术以及这些法术所产生的效果造成的伤害提升35%呢。而且这个buff是可以被驱散或者偷取的,它的冷却时间是15秒。

燃烧[治疗][走远]这个技能有3.5秒的读条时间。它会随机朝着对暗女仇恨排在第2到第6名的玩家释放。一旦被释放,这个技能会对该玩家以及其周围8码范围内的玩家每秒造成1600点火焰伤害,并且还带有迷惑效果,这种迷惑效果会持续10秒。这个技能的冷却时间是30秒。当暗女死亡之后,就不会再释放这个技能了,而且此时玩家还会学会暗女的暗影新星。

烈焰灼热这个技能有[治疗]的效果。它会随机对5个目标施展,每秒能造成1300点火焰伤害呢,而且这个伤害持续6秒。在这6秒里,每秒还会增加一层烈焰触摸,这么一来,总的伤害量就非常高了。这个技能还有个特别的用处,就是可以作为消除黑暗触摸的手段。它的冷却时间是8秒。哦,对了,这里说的每秒1300点火焰伤害,其实准确来讲是每0.5秒造成650点伤害。

其他技能&状态

黑暗烈焰这个东西啊,它能让玩家在3秒钟的时间里,没办法再次得到任何触摸效果呢。而且啊,当黑暗触摸或者烈焰触摸被清除掉之后,玩家就会得到这个debuff(减益效果)。

有这么一种增强的情况,要是其中一个boss被干掉了,那么另一个boss就会恢复到满血的状态。

在游戏里,有个boss会狂暴。从开始到6分钟之后,它就进入狂暴状态了。这时候呢,它的攻击速度会增加150%,造成的伤害也会增加500%。

注意事项和打法

难度:4.5/5

灭团的情况有不少,比如说点燃之后引发炸团,这就很危险。还有倒T的情况,T要是倒了,整个团队就会陷入危机。治疗如果刷不住血,减员太多的话,团队也会崩盘。另外,像不小心掉下去之类的各种意外状况,也都会导致灭团。

打法:

站位图示

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先刷好BUFF,远程的话呢,要走到或者倒退着到预定的地方,到了之后可别乱动。近战和坦克就别冒冒失失地往前冲啦。(这可是很容易灭团的情况哦,就像之前有一次,大家没听指挥,近战和坦克一股脑儿往前冲,结果很快就团灭了。)

防战朝着火女冲锋过去拉怪的时候,在防战还没接触到火女的这个阶段,大部队先不要有任何行动,治疗也别上持续性治疗法术(HOT),不然第一个光芒可能就会出现在远程组的脚下了。要是仇恨方面没什么压力的话,就别让术士去当坦克了,多保留一个能打输出(DPS)的角色难道不好吗?比如说在之前的战斗场景里,有一次队伍里的术士被迫去当坦克,结果因为少了一个输出位,整个团队打小怪的速度就慢了很多,导致最后打BOSS的时候时间特别紧张。

恶魔怪的情况下,防骑拉仇恨特别稳。防骑可以提前吃铁盾,然后开启神盾,再开启爆发和翅膀。等防战落地之后,防骑就跳下去,在半空的时候使用驱邪术和审判暗女。近战这个时候跟着下去,治疗也开始刷血了。比如说在一些战斗场景里,防骑的这些操作就像是一套精密的组合拳,每个步骤都紧密相连,这样能保证整个战斗流程的顺利进行。

大团有个技能叫燃烧,这是唯一得留意的地方。要是被点名了,可别贪输出条,得立刻跑出大团。治疗人员得记着给被点名的人加血呢。比如说,在战斗最激烈的时候,大家都全神贯注输出,这时候要是被点名燃烧,有些人可能就顾着打输出而不想跑,这是很危险的,必须马上远离大团,而治疗也得赶紧把血给刷上去,这样才能保证被点名的人的存活几率。

大团承受的伤害量很高。这主要是暗女的暗影之刃、暗影新星,还有火女的燃烧造成的。火女的燃烧每8秒触发一次,每次持续6秒。算一下就知道,1300点伤害乘以5个人再乘以6秒,这样总共就会产生39000点的烈焰灼热伤害呢。面对这么高的伤害,至少得安排2个戒律牧加上2个团刷治疗,或者1个暗牧加上3个团刷治疗才行,这可是奶萨发挥重要作用的高光时刻啊。比如说在之前的一场战斗里,大团就遭遇了这样的伤害情况,当时就是按照这个治疗配置才勉强扛住了伤害,奶萨在其中也很好地完成了自己的任务,保障了团队的生存。

暗女坦在战斗中要是中了混乱重击就会丢仇恨。这时候,所有的DPS职业可不能超过2个坦克的输出。远程职业有个办法,就是跳下去躲一躲,不过近战就没这么好运了,基本是死路一条。坦克治疗得把坦克的血加好,特别是在暗女那边,因为暗女那边会有很多碾压情况,伤害也特别高。要是坦克倒了,只剩一个坦克的话,可就很难应对混乱重击了。

等仇恨稳定下来,就马上开嗜血,然后迅速把暗女干掉。这之后呢,所有人都要从台子上跳下去,到火女身后近战能输出的地方进行攻击。治疗也得找个机会下来,哪怕烈焰灼烧的CD还没好也得下来,为啥呢?因为要是治疗不下来的话,火女坦克可能吃不到暗影之怒的增益效果,那就容易倒T了。只要差不多还是满员的状态能把火女打掉,那这个副本基本就能过了。

穆鲁

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血量:穆鲁3030000+熵2270000

技能列表

穆鲁 P1

穆鲁会射出负能量束来进行一种“负能量[治疗]”。这个负能量束会随机瞄准5个目标,一旦被击中就会受到1000点的伤害。这就像是穆鲁的普通攻击一样,而且每次射出后,有1秒的冷却时间。

在战斗开始50秒的时候,穆鲁会在自己脚下召唤出一个黑色的区域。这个区域可不得了,只要有单位处于其中,每秒钟就会遭受3000点的伤害呢。过了3秒,这个黑色区域里会冒出8只黑暗魔。要是碰到这些黑暗魔啊,整个团队都会受到5000点的伤害。不过呢,这些黑暗魔可以被牧师用群驱或者单驱的技能驱散掉。而且这个技能的冷却时间是45秒,就像我们玩游戏的时候,技能放完得等一会儿才能再用,这个45秒就是要等的时间。

暗誓精灵战斗开始10秒的时候,在两边门口会各刷出一只暗誓怒火法师以及两只暗誓狂暴者呢,而且之后的刷新冷却时间是60秒。

暗誓怒火法师的血量有110000,普通攻击的伤害大概在1500到2000之间。

魔能火球有个[打断]效果哦。它读条需要2秒,之后呢,会对眼前的目标造成5000到9000点的伤害。不过,这个伤害是可以被部分抵抗掉的。

暗誓狂暴者:血量130000,普攻3000左右。

乱舞这个技能,能让攻击速度提升100%,而且移动速度也会提高100%,这种状态会持续6秒呢。

虚空戒卫的血量有140000。战斗开始30秒之后,房间周围六个位置里会随机有一个位置出现传送门,接着就会刷新出一只虚空戒卫。它普通攻击造成的伤害在7000到9000之间。当虚空戒卫死亡后,会产生6只虚空爪牙。而且其刷新的冷却时间是30秒。

暗影脉冲这个技能呢,它能够每隔3秒就对周边10码范围之内的单位造成大概3500 - 5500的伤害。

虚空冲击[治疗]有个1.5秒的读条过程。它会给当前目标造成9000 - 10000点的伤害,同时还会附加一个能持续10秒的减速debuff。这个技能是可以被盾反的。

虚空爪牙:血量50000,普攻打坦克200左右。

暗影箭雨:对周围单位造成1500左右的暗影伤害。

熵 P2

负能量的治疗效果是这样的:它造成的伤害在500到2000之间,冷却时间为1秒。刚开始的时候,它只能作用于3个目标,不过呢,每隔大概13秒,目标数量就会增加3个。这就有点像软狂暴机制,到了80秒左右的时候,就会开始出现减员的情况,一般来说,能够坚持到90到100秒。

黑暗的[躲避][驱散]技能是这样的:会在随机的地方生成一个直径达5码的小范围黑暗区域。过了3秒,处在这个区域里的单位就开始每秒受到3000点伤害。再过3秒呢,这个领域内会冒出一只黑暗魔。要是触碰到这只黑暗魔,整个团队就会遭受5000点伤害。黑暗魔能够被牧师用群体或者单体驱散技能驱散掉。这个技能冷却时间是10秒。

黑洞有个俗称叫G点。它会在随机玩家的脚下生成,生成之后,8秒内会对周边5码范围内的玩家进行小范围的旋转击退操作,而且这个黑洞会持续8秒的时间。它的冷却时间是15秒。

注意事项和打法

难度:5/5

灭团可能是由多种原因造成的。比如说,输出伤害(DPS)不足就会引发灭团情况。小怪仇恨方面要是出了问题,也会导致灭团。黑暗魔要是把团给炸了,团自然就灭了。还有坦克要是倒了,那这个团也会灭掉。

打法:

站位图示

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这东西的难度大概就跟没被削弱的瓦妹子差不多,流程也类似。在P1阶段,要清理各种各样的小怪,同时压低BOSS本体的血量;到了P2阶段,就得快速攻打BOSS本体了。

猎人或者术士把boss卡掉之后,大团按照图中的站位进去。这样做有两个好处,一是视野会比较好,二是空间更大,不管是P1阶段走位,还是P2阶段躲黑洞,都会更有优势,在开荒阶段很推荐这种站位方式。

战斗一打响,就得先对本体发动攻击。过了10秒呢,小怪就会刷出来,并且朝着人群跑过去。这时候,安排两名坦克来处理比较好,他们负责把小怪拉住,然后再聚集到boss的脚边那块儿。法系小怪会释放魔能火球,这个技能得打断才行,要是不打断的话,坦克就可能被打倒,因为这些法系小怪是能被击晕的。

30秒的时候胖子会出现,这时候第三名坦克要负责拉住它。大团得迅速把胖子打掉,之后要尽量把它和之前第一波的六只小怪拉到一起群攻消灭。具体的节奏就得各团队自己去掌握了,反正只要在下一波怪出来之前把上一波怪打掉就行。至于本体呢,慢慢打就好。就像有的团队,他们可能会安排专门的人去盯着下一波怪的刷新时间,好精确把握这个节奏,确保在新怪出现前把现有的怪都清理干净。

在黑暗里要是出现黑暗魔牧师,那必须得马上精准地进行群驱。为啥呢?因为黑暗魔一旦撞到玩家,差不多眨眼间就能让整个团队覆灭,所以可千万不能被它碰到。

穆鲁的时间轴很精准,胖子每30秒出一只,小怪在x:10的时候刷新。想要在场面干净的状况下进入P2,这样输出boss会比较方便,那么在P1把boss打掉的时间就该在x:55秒到x:59秒这个区间。要是考虑到黑暗的技能冷却时间,坦克没法接仇恨,所以3:55 - 3:59这个时间段就不合适了。

转到P2之后,要马上给boss施加各种debuff,接着就开嗜血来迅速攻击(rush)。在前面的13秒甚至26秒里,治疗的压力比较小,这个时候也能够进行输出。在小型黑暗场景中,要留意驱散暗影魔,遇到黑洞的时候得小心躲避,分散站位的时候可别太影响输出(dps)了。比如说,就像之前有次战斗,有的队友因为分散站位没处理好,结果导致整体输出降低了不少呢。

基尔加丹

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血量:13350000

技能列表

在P0这个阶段,有基尔加丹之手这样的存在,其数量总共是3只呢,每一只的血量为205000。

暗影箭雨有个距离方面的设定。它能朝着35码以内的敌人发射暗影箭。这暗影箭会让敌人遭受大概1000点的暗影伤害,并且还会给敌人加上一个debuff。在这个debuff的影响下,敌人要是再受到暗影伤害的话,会额外多承受750点伤害,这个debuff能持续7秒之久呢。

暗影灌注属于一种硬控技能哦。当角色的血量低于20%的时候,这个技能就会被施放出来。而且呀,一旦这个技能施展,角色就能免疫昏迷和沉默这两种效果呢。

魔火之门:开启一个传送门,不断召唤邪焰爆裂魔。

魔火会发生分裂现象,有一种叫邪焰爆裂魔的东西。当它撞到玩家的时候,玩家就会受到2000 - 2500点火焰伤害呢。比如说在游戏的某个场景里,玩家正全神贯注地探索一片神秘区域,突然邪焰爆裂魔冲了过来,撞到玩家后,玩家的生命值一下子就减少了2000 - 2500点,就像被一团熊熊烈火灼烧了一样。

P1阶段 血量:100%-85%

灵魂鞭笞这个技能是用于治疗的。基尔加丹普通攻击的时候呢,会有一个灵魂鞭笞的效果,这个效果要引导3秒,在这3秒里,每秒对当前的目标都会造成大概3000的暗影伤害,这种暗影伤害是没办法抵抗的,总共算下来就是9000的伤害。基尔加丹物理方面的普通攻击啊,它出现的次数特别少,造成的伤害也非常低,低到啥程度呢?低到完全可以不用去考虑它。

军团闪电这个技能的治疗效果是这样的。它有个1.5秒的读条过程,然后会随机选定5个目标。这些目标会受到一定的伤害,伤害数值在3000到3500点之间。而且,还会烧掉1500点蓝量呢。这个技能的冷却时间是10秒。

火焰之花有[站位]和[治疗]的作用。它能够随机让5个目标燃烧起来,这些目标每2秒就会对自己以及自身周围10码范围内的单位造成1500 - 2000点火焰伤害呢,而且这种伤害会持续20秒之久。

基尔加丹时不时就会召唤护盾宝珠。这护盾宝珠啊,血量有20000呢,还会绕着基尔加丹自己飞舞。它们能以每秒2 - 3发的速度,朝着随机目标释放暗影箭,每次暗影箭会让目标受到1000 - 1500点伤害。护盾宝珠有30秒的冷却时间。在P1阶段的时候,每次就出现1个护盾宝珠;到了P2阶段呢,每次会出现2个;而P3阶段每次则会出现3个。这些护盾宝珠还有[集火]和[治疗]的属性。

P2阶段的时候,血量处于85%到55%这个范围。在这个阶段,它会继承P1阶段的所有技能。而且呢,护盾宝珠每次是出现两个的哦。

基尔加丹有个技能叫邪恶镜像[坦克]。它会在随机玩家旁边召唤出4个镜像,每个镜像的血量是110000。这些镜像的技能和造成的伤害会受到职业的影响。这个技能在转阶段之后才会释放,所以它可以被当作转阶段的一个标志。

镜像技能

战士有个技能叫旋风斩,它能造成大概9000左右的伤害。不过这个伤害可以被护甲削减。要是打那些不是坦克职业的角色,实际伤害就在4000到6000之间。还有啊,使用这个技能的时候,最好把目标拉出人群再进行范围攻击(AOE)。

术士这个职业啊,它有个技能叫暗影箭,这暗影箭能打出大概2500的伤害呢。还有个痛苦诅咒的技能,这个技能的效果是每3秒就能造成500的伤害,不过这个诅咒是可以被驱散掉的。术士在战斗中不太容易控制好自己的站位,而且在拉怪的时候,常常是拉到原地然后进行范围性攻击(AOE)。

法师有个技能叫火球术,这个技能能造成2000 - 3000点火焰伤害。而且使用这个技能时,不容易控制位置,往往会在原地造成范围性伤害(AOE)。

德鲁伊有个技能叫月火术。这个技能每3秒能造成900点伤害,一跳一跳地打,而且这个伤害效果是可以被驱散掉的。另外,月火术还能把近战的位置拉近,起到群体伤害(AOE)的作用呢。

潜行者有个技能叫“出血”,它能造成10000点物理伤害。不过,这伤害可以被护甲减免,实际打出来的伤害大概在2500到3000之间。这个技能还会附带一个负面效果,就是物理承伤增加的DEBUFF,这个DEBUFF会持续10秒呢。另外,这个技能还能拉近战位置,并且是范围性伤害(AOE)。

牧师有个技能叫神圣惩击,这个技能能造成2000 - 2500的伤害。还有个恢复技能,每3秒可以恢复15000的血量,能持续15秒呢,这个恢复效果是可以被驱散的,而且在某些情况下还可能导致死亡。另外,牧师还能拉近战位置的AOE(范围性攻击)。

猎人的射击能造成大概2500左右可被护甲减免的物理伤害。猎人还有多重射击这个技能,它可以对两个目标造成大概1200左右可被护甲减免的物理伤害。另外,猎人还能拉近战位置进行范围性攻击(AOE)。

萨满有个技能叫大地震击,这个技能能造成1500 - 2000的伤害,而且还能让敌人断条2秒呢。它还有个作用,就是可以拉近战位置来释放范围性攻击(AOE)。

圣骑士有两个技能。一个是神圣震击,这个技能能造成大概1500的伤害,而且是瞬发的。另一个技能是制裁之锤,这是个魔法技能,能让敌人晕眩4秒,不过这个晕眩效果是可以被驱散的。还有,圣骑士可以利用技能拉近战位置来施展范围性攻击(AOE)。

暗影之刺的[躲避]技能是这样的:在邪恶镜像出现之后的3秒就会施放。它先是有一个0.75秒的读条,然后就会持续引导28秒。在引导的这个时间段里,它会时不时地朝着随机目标发射出暗影之刺。这暗影之刺一旦射出,就会对目标所在地点10码范围之内的单位造成6000 - 7000的范围伤害(AOE伤害)。而且那些被暗影之刺影响到的单位,他们受到的治疗效果会降低50%,这种治疗效果降低的状态会持续10秒。整个引导期间,暗影之刺总共会发射7发。

基尔加丹有个技能叫烈焰之刺,这是个治疗相关的技能哦。基尔加丹会一次性撒出烈焰之刺,而且是连续撒3次呢。每次啊,他都会随机挑10名玩家,对这些玩家施放烈焰之刺。这烈焰之刺可厉害啦,能让玩家受到1700 - 2100点火焰伤害。不仅如此,还会给玩家加上一个debuff,就是移动速度会降低50%,这个debuff要持续15秒。不过呢,要是有自由这个状态就能解除这个debuff。这个技能冷却时间是60秒。

蓝龙宝珠属于友方技能。在暗影之刺这个技能结束之后,场地周围会有4个蓝龙宝珠,其中一个宝珠将被激活,这个被激活的宝珠周围会有蓝色火圈环绕。玩家可以点击这个被激活的宝珠来获取蓝龙之力,一旦获取,玩家就会变身为蓝龙,同时得到一个持续2分钟的名为“蓝龙的复仇”的增益效果,这个时候玩家就能拥有四个蓝龙技能了。

闪现术能让角色向前传送20码呢,冷却时间1秒,可实际上就跟没有冷却一样。这可是赶路的绝佳技能啊。

龙息有个急速效果。它能朝着面前的锥形区域喷出奥术能量。这么一来,这个范围内的友方目标,其攻击、施法以及移动速度都会提升25%,而且还能免疫减速效果,这种状态会持续30秒呢。它的冷却时间是10秒,在应对烈焰之刺的减速时很有用。

龙息有个恢复技能,它能朝着面前的锥形区域释放奥术能量。在这个技能作用的范围内,友方目标可以获得回血回蓝的效果。每过2秒呢,就能恢复450点生命值和法力值,这种恢复状态会持续10秒。而且这个技能冷却时间是10秒。

蓝龙有个技能叫蓝龙之盾。这个技能一施展,就会以蓝龙自身为中心出现一个魔法护盾。在这魔法护盾范围内,半径10码的所有友方单位都会受到影响。不管是受到的伤害,还是输出的伤害,都会降低,降低的幅度达到95%呢。不过,这个护盾是要付出代价的,蓝龙每秒得消耗自身10%的生命值,而且这个状态会持续5秒。要是开两次这个技能,蓝龙的生命值可就没了。这个技能的冷却时间是20秒。这个蓝龙之盾主要是用来应对千魂之暗这种情况的。

千魂之暗这个技能有个[进盾]的情况。它在暗影之刺结束后,过45秒就开始施放了。这个技能读条要8秒,读完条后会对所有人造成50000点的伤害。它的冷却时间是45秒。在多数时候,大家必须进入蓝龙之盾来减少所受的伤害。在P2和P3阶段,只有一条龙能提供两次护盾。要是千魂之暗出现3次,那团队就会灭团。

在P3这个阶段啊,血量是处于55%到25%之间的。P3阶段会把P2阶段的所有技能都继承下来呢。而且啊,护盾宝珠每次出现的时候,数量是三个。

在末日决战里有个[躲避]情况,地面会频繁冒火圈。过8秒后呢,就会有一颗陨石砸到火圈那个地方,在这个范围内的玩家会被陨石伤到,受到10000点火焰伤害呢。

在P4阶段的时候,血量处于25%到0%这个范围。这个阶段有个变化,那就是护盾宝珠不会再出现了,而会直接继承P3阶段的所有剩余技能。

安薇娜有个技能叫“安薇娜的牺牲”,这是个友方技能哦。安薇娜会牺牲自己,这么做能让基尔加丹短时间停止行动。而且,在这种情况下,所受到的神圣伤害会提升25%,不过这里并没有数据来证实这一点。

技能频率方面,P4的时候有这样的情况。第一个千魂之暗施放出来后,它的时间,还有后续千魂之暗的冷却时长,都变为大概25秒的样子。另外,末日决战这个技能,它的施放频率比之前快了许多。

蓝龙宝珠有这样的情况,场地周围存在4个蓝龙宝珠,这4个宝珠要是全都被激活的话,那么在整个P4阶段里,玩家就能够有8次蓝龙护盾来应对千魂之暗了。

狂暴:15分钟后boss狂暴。

注意事项和打法

难度:5.5/5

灭团的情况可能出现在这些时候:小怪释放暗影箭雨的时候,开场小怪就导致人员减少,这时候是放弃还是继续战斗呢?还有就是各种乱七八糟的技能造成人员减少,最终导致整个团队崩溃。人员减少的原因,有可能是操作失误,也可能是治疗面临的压力太大了。

打法:

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开场的时候,得先把场子里的三个基尔加丹之手打掉。要一个一个地击杀,在这个过程中得把控好,留意debuff的情况,还有和它们之间的距离。接着呢,按照站位图来调整自己的站位。调整站位的时候,重点要考虑到治疗的分布情况、小队的输出能力(DPS),那些移动速度慢的职业,还有控龙相关的事宜。

P1阶段没什么特别需要注意的,就是中火花的时候别炸到别人就行。要是出现那种伤害高、血量低的护盾宝珠,一定要马上把它打掉。到了P2和P3阶段,护盾宝珠也得这么处理。因为要是让猎人转火去打护盾宝珠的话,那打压本体血量的效率就会变低。比如说,本来猎人一直攻击本体,每秒能造成1000点伤害,这时候如果转火去打护盾宝珠,那本体每秒受到的伤害可能就会降到500点,效率明显就下来了。

从P2阶段起就会有镜像出现了。法师和术士的镜像会在原地进行范围性攻击(AOE)。战士呢,因为旋风斩的伤害比较高,所以要尽量避免进入人群。至于其他的,都拉到boss脚下,好让近战一起进行范围性攻击(AOE)。还有哦,要留意驱散这个操作。

暗影之刺在后面出现的时候,一定要躲好,千万不能为了多打点输出就去硬接这个技能。像火焰之花、千魂之暗、末日决战这些技能也是一样的,都不能贪输出。P3阶段开始以后啊,治疗的压力会变得特别大,在这种时候,要是中了连招(combo)的话,那是很容易就会导致减员的。比如说,之前就有团队在P3的时候,因为有人贪输出中了技能,治疗又忙不过来,一下子就倒了好几个人,然后整个团就乱了套。

后来蓝龙宝珠出现了,大团得马上集合,去接受喷吐的洗礼。那些离得远的人要赶紧跑过去,可别耽搁大团的时间。在集合的时候,要留意火焰之花和烈焰之刺。千魂出现时集合更得小心,要是有烈焰之刺,就得提前跑开,要是带着火花,进集合点的时候就得慢一点。

千魂这个技能读条得花8秒,它的盾能持续5秒。要瞅准千魂读条的时机,可别提前开盾啊,不然团队就会灭团的。负责控龙的人要多使用闪现技能,先到达合适的位置再移动,先让龙喷急速,然后再喷恢复,这样那些不需要恢复的职业就能赶紧去输出了。还有啊,像有一次打团的时候,有个新手控龙员没注意千魂读条就提前开了盾,结果直接就导致灭团了,这就说明看准千魂读条多重要。而且控龙员要是不按照先喷急速再喷恢复的顺序来操作,那些输出职业就不能及时输出,也会影响整个团队的进度呢。

P3的时候末日决战就开始了。场面慢慢变得混乱起来,要想完美避开溅射伤害是非常困难的。而且啊,护盾宝珠变成了三个,这就使得团队的血量压力增大了。在这个时候开启嗜血比较好,治疗组也应该这么做。尽量快点进入P4才是比较好的做法呢。就好比说在之前的一次战斗中,有个团队没注意到这些情况,在P3的时候没有及时开启嗜血,也没有尽快往P4推进,结果因为团血压力太大,好多成员都被溅射伤害打到,最后没能顺利通关呢。

P4阶段里,末日决战的速度是更快了,可也就是看着比较吓人罢了。千魂之暗的冷却时间缩短了,不过我们有4条龙,而且能同时开启不止一个护盾呢。还有啊,护盾宝珠不会再出现了。这么看来,这个阶段的压力其实没那么大,完全可以慢慢去打。要是能全员进入P4阶段,那基本上就意味着要通关了。

小提示:蓝龙宝珠的刷新位置一旦确定,只要不重置,那位置就是固定的。所以呢,团队能够依据这个位置来重新调整站位。还有哦,在暗影之刺过后的15秒,这可是绝对安全的时期,在这个时间段里,它不会释放任何技能呢。比如说在一场战斗中,我们曾经就遇到过这种情况,确定了蓝龙宝珠的位置后,团队迅速根据这个固定位置调整了站位,而且在暗影之刺之后的15秒内,大家都知道怪物不会有技能释放,所以就安心地进行各种战术安排。

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