魔兽世界TBC T5本测试服更新内容全解析



魔兽世界》的测试服里,T5本有啥新的更新内容呢?在《魔兽世界》这个游戏里,测试服现在能打T5副本啦。好多小伙伴都不太了解这些副本的情况。那这儿呢,小编就给大家带来一份特别详细的攻略,希望对大家能有所帮助。

先把话说明白,T5副本的开荒可不容易,可不是能轻松拿下的。一般的团队啊,这里说的就是普通水平的团队,要是准备工作没做足,那得有个心理准备,很可能第一周没法把副本全打通。就算是那些做了准备的普通团队,也得想着开荒可能得花上2到4天才能全通呢。

以下内容,基于普通团队4个大字。

T5副本里有10个BOSS,其中有5个比较容易对付,就像是白送一样。这5个BOSS分别是海度斯、鱼斯拉、盲眼、深水和空灵机甲。

那五个BOSS啊,杀起来挺容易的,打个一两盘或者三盘就能把它们干掉了。而且呢,也不用担心它们会狂暴,不用急急忙忙地跟时间较劲儿。这里面真没多少值得分享的事儿。我之前在一个帖子里提到过团队做的准备了,在这儿就不再细说了。

有5个颇具难度的BOSS,它们分别是踏潮者、阿克蒙德、伊利丹·怒风(俗称“蛋总”,这里的王子可理解为他在黑暗神殿中的角色形象)、瓦丝琪女士和凯尔萨斯·逐日者(大星术师)。

有人觉得奥和大星有什么难的,我就展开聊一聊。

咱们先来说说PTR的事儿。PTR测试完了,它的难度是有参考价值的,咱们得理性地去思考这个事儿。

团员的水平大多都还不错。毕竟,除了个别运气不好进了很差团队的人之外,绝大多数团员所在的团队,水平是比正式服里的普通团队要高的。打个比方,就像一场比赛,正式服普通团队是参赛的基本水平,而这些团员所在的团队,就像是在这个基本水平之上,经过筛选或者训练后更厉害的团队。

PTR的装备基础是满配的,这一点很关键。好多测试完回来的人在评价难度的时候,都忽略了这个情况。要知道,装备满配和不满配之间的差别可大了去了,所以这个因素绝不能被忽视。

比如说,我在PTR测试的时候,玩的防骑装备是54T呢,还戴着两个加法术伤害的饰品,戒指也是法伤最高的那种,武器和盾牌也都是最好的。可是到了正式服,我的防骑就只有3件T4装备,还有新月饰品和虚空龙盾牌。像血魔剑和格鲁尔盾牌啊,我压根就没见过。大家可以想象一下,这其中的差距有多大呀。就好比一个人在模拟考试的时候成绩特别好,各种学习资源都是顶配的,但是到了正式考试,就只有很普通的装备,那些顶配的资源根本没见过,这两者之间的落差是不是很明显呢?

上面这些都说完了,现在咱们来聊聊这5个BOSS的难度。我在PTR做过测试,不过最近没上PTR了,也不知道最近它有没有改难度。要是有不对的地方,大家可帮忙指出来。

魔兽世界TBCT5本测试服有什么更新

莫洛格里·踏潮者

这个BOSS要求团队在职业分配上有所倾斜。术士和法师的数量加起来不能少于5个,防骑是必须有的。小鱼人大概每40到60秒就会出现一次,它们的定位很重要,而且会带来很大的AOE压力。要是没有防骑,又缺少AOE职业的话,那开荒的时候就会非常难受,就像有一次我们开荒,没有防骑,AOE职业又不足,结果面对小鱼人的时候,场面一片混乱,大家完全应付不过来,那种体验就像遭遇了一场灾难。

你带五个近战能不能通关呢?我觉得能。也就是区别在是五把就能过,还是得花十五把才能过罢了。别指责我在带节奏,实际情况就是这样的。比如说在一些游戏里,有类似的组队挑战模式,带特定类型的角色去闯关是完全可行的,只是花费的次数可能会因为操作、运气等因素有所不同。

踏潮这个情况啊,在开荒的时候呢,近战别带太多,带1到2个就行。等到FM期的时候呢,可以适当增加近战的配额。这样做呀,是最好的办法。

开荒4~8次,差不多是普通团队的击杀点。

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我察觉到,不少人觉得奥是免费得来的。但我对此持谨慎态度(如果PTR有修改的话,请进行更正)。

很多人一开始都觉得,现在的奥(指某个游戏中的奥相关内容)跟以前是一样的,可在PTR测试里就发现这想法错了。我最后测试的时候,奥是随机飞到6个台子的,到了P2陨石落地的时候,得全团集合在一块儿分摊伤害。这和我们以前玩的时候可不一样,以前是按照顺序飞到4个台子,全团成员还得分散开来躲陨石呢。

要是有6个台子乱飞这种情况,同时代表的是3个坦克的话,那就得大团硬抗1到3次全团打击才行,近战在这个时候差不多就跟挂机似的。P2的陨石能造成15万的伤害,全团的人得集合到一起分摊这个伤害,每个人分摊大概6000。每少一个人,伤害就会递增,每次递增250多呢(这种伤害可以让召来的仆从帮忙分摊)。

奥有个随机冲锋的情况,它把所有冲锋怪的BUG都给继承了。一旦触发冲锋加上平砍这个组合,那布甲职业就肯定死翘翘,板甲和锁甲职业呢,只能听天由命了。打个比方吧,就好像一个没有防备的布甲角色,突然被这么一套连招打中,就像纸糊的一样,根本扛不住。而板甲和锁甲职业呢,面对这种情况,就像是在玩一个概率游戏,能不能活下来全看运气。

在正式服当中,会面临较大的治疗压力、血线压力还有DPS压力。

DPS的速度要是慢下来,那就意味着随机冲锋的时候可能会有更多人牺牲。这样一来,分摊就变得更加困难了。你想啊,要是团队里少了两三个人,这团队基本上就快散架了。每次陨石落下的时候,都会有更多人被带走生命呢。就比如说,要是已经死了三四个人,那这时候就可以考虑不集合,来个*命的策略了。

一般的普通团队呢,通常是得磨合几次的。在我看来,磨合3到6次是比较合理的。当然了,肯定存在基础特别好的普通团队一次就能通过奥(这里可以理解为某种考验或者任务),不过我这种看法算是比较谨慎乐观的估计了。

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大星术师索兰莉安

PTR里的大星术师,得有两个能抗奥术伤害的沙包才行。它呀,不仅会给玩家带来特别大的DPS压力,治疗方面的压力也不小呢。

PTR里主流的打法是全团装备都毕业了,普通团员就不穿奥抗装备了,而是把生命值拉满去硬抗。正式服里团队的情况呢,你们可以自己琢磨琢磨。大星术师的奥蛋,叠到3层负面效果(DEBUFF)的时候就可能出现减员的情况了。一旦叠到4层,主要负责刷血的治疗要是稍微出点差错,那就得死人。就好比有这么个场景,在一场战斗中,治疗可能刚好在给其他队友补状态或者被别的技能稍微干扰了一下,这时候大星术师的奥蛋叠到4层,那被攻击的团员就很危险了。

所以大星我给的依旧是3~6次的开荒次数。

上面有3个BOSS呢。咱们都假设取中间值,这样就会得到12+的开荒盘。每次灭团的时间算8分钟的话,大家就能体会到时间带来的压力啦。

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瓦斯琪和王子这两个BOSS,是被谈及最多的了。再详细展开去聊的话,没多大意义。每个BOSS我都打了20到40次呢,我觉得我这说的还是比较乐观的数字了。

我想跟大家分享一下我心目中的开荒强度,这就是写这篇文章的目的。在上一个帖子里我就说过,普通团合理的开荒办法是这样的:先去打8个BOSS,最后那2个守关BOSS呢,留到第二天或者第三天再去打。

这么说吧,要是你们的团队真的没什么特别之处,那就要在心里做好开荒得花上3到4天的准备。

第一天,要去开荒毒蛇神殿,除了瓦斯琪之外的所有BOSS都要打。假如7点进入副本,12点从副本出来,那就是花了5个小时。要是团队比较优秀的话,在这之后是有能力去风暴要塞,把奥或者空灵机甲杀掉的。

第二天的时候,有两个选择。第一个选择呢,就是把剩下的1到3个风暴BOSS给干掉。第二个选择则是在瓦斯琪和王子里面挑一个去打,这样就有机会成功击杀一个守关的BOSS。

第三天:瓦斯琪OR王子2选1有可能击杀。

第四天的时候,要看前三天的状况,还有团队人员的时间安排,再决定是不是继续。4天已经是最糟糕的情形了。要是团队人员固定,而且准备得很充分的话,2到3天就能全部完成。比如说有这么一个团队,成员都是经验丰富、技能熟练的老手,事先做了非常详尽的规划,物资、方案等各方面准备都特别到位,这样的团队就很可能在2到3天内全通。

还有个得在这儿提一下:到了FM阶段,毒蛇风暴这个副本一天就能打完。肯定会有人指责我在带节奏呀,说什么开卷考试之类的话。我就想说,那就等着瞧呗,事实会证明一切的。

T5副本算得上是TBC怀旧服难度的起始点,它比后面的T6副本更难呢。就当下PTR玩家的状况而言,瓦斯琪已然成了SW之前最难对付的Boss。大家可不能大意呀,得留出足够的时间来应对开荒。打个比方,就像之前有个团队,因为轻视了这个Boss的难度,没准备好充足的时间,结果开荒的时候手忙脚乱,吃了大亏呢。

这就是这次的攻略咯,真希望它能帮到小伙伴们呢!

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