魔兽世界的“巫妖王之怒”(wlk)。今天呢,要给大伙讲讲这游戏里80级“巫妖王之怒”怀旧服的改版情况。有些小伙伴还不太明白都改了些啥,那下面就来详细说说具体的改动内容吧。
有个重大改动得先说一下,那就是在WLK版本里,低等级技能和高等级技能施法所消耗的蓝量变得一样了。在以前的TBC版本还有旧世界版本可不是这样的,就拿治疗职业来说吧,那时候治疗职业通常会拖出好几个相同的技能,这些技能只有等级上存在差异。为啥要这么干呢?因为技能等级越低,消耗的蓝量就越少啊。所以,一个优秀的治疗,在控蓝方面往往做得特别好。可是到了WLK版本,这个规则一改变,治疗之间的差距一下子就缩小了不少。 法师也被这个改动影响到了。以前法师单刷副本的时候,常常会用低等级技能来聚怪,毕竟低等级技能耗蓝少嘛。现在可好,在WLK版本里,低等级技能和高等级技能蓝耗相同了,法师单刷副本的时候就更得注意控蓝了。

魔兽世界有个重大改动,那就是新增了双天赋系统。大家都清楚,在魔兽世界里,T(坦克)和治疗这两类角色一直都很稀缺。双天赋系统出现后,混合职业的玩家数量必然会不断增多。这样一来,组5人副本就变得容易多了。而且在团队副本作战的时候,我们能够搭配出更多样的组合去攻打BOSS,这无疑给游戏增添了别样的乐趣。

有个很重大的改动,那就是新增了成就系统。这在游戏机制里可是一种创新呢。成就系统会给出大量丰富的奖励。像有的成就奖励是头衔,还有的成就奖励竟然是坐骑。怀旧服里有这个成就系统,估计还是会有许多人去努力达成成就的。就拿冰冠堡垒的成就来说吧,它能奖励速度为310%的坐骑,这多诱人呀。

第四个改动很重大,那就是英勇或者嗜血变成了全团技能。这个技能还有个10分钟的debuff效果,在buff生效期间,没法再受到英勇和嗜血的作用。要知道,TBC版本里萨满的嗜血只作用于小队,并且没有debuff。这就使一些想冲WCL的玩家动了歪脑筋,比如一场战斗吃两三次嗜血,这样的话,想不拿高分都难。而WLK版本把英勇改成全团技能后,类似的事情就不会再发生了。
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