魔兽世界WLK:团队Buff全解析



魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)。今天呢,想给大家讲讲游戏里团队增益(buff)的情况。有些小伙伴还不知道团队buff都有啥,那下面我就详细说说具体内容吧。

魔兽世界wlk团队buff介绍

物理组buff和提供者主要如下

核心buff

20攻速:冰dk,zqs

嗜血:sm

大破:zs,dz,兽王猎

重要buff

10ap:zqs,血dk,射击猎

力量祝福(战吼等效):qs,zs

力敏:zqs,dk

4物伤:wqz,战斗贼

其他buff

5暴:野德,kbz

小破:德,ss,猎人宠物

3全伤:兽王猎,奥法,惩戒骑

3急速:惩戒骑,鸟德

3暴:qs,刺杀贼,元素萨

流血增伤:野德,wqz

防御性的增益效果(buff)不用考虑,毕竟正常的坦克和治疗组合就能提供关键的减伤效果。

在实际组队的时候,各个增益效果(buff)大致是如下情形,那些比较难以满足的会被标红。

玩过物理职业的玩家都清楚,近战攻速太重要了。就拿20近战攻速来说,如果没有这个攻速,那这游戏基本就玩不下去了,不过呢,冰DK和增强萨这两个职业是能够提供20攻速的。

嗜血这个技能啊,是和萨满有关的。在组队的时候,你要是组10个人的话,那里面至少得有一个萨满。先不管萨满以后的数量是多还是少,反正在组队的时候你就得这么组才行。

大破:这游戏最不缺的就是战贼

10ap的时候啊,25人团的配置有这么个情况。要是没有死亡骑士坦克(dkt)的话,那大概率得在增强萨满(zqs)和射击猎人里头挑一个进团。在前期呢,因为生存能力比较占优势,所以射击猎人的数量其实也不会太多的。

力量祝福:应该没有缺这个的

力敏方面,DK到处都是,基本上不会缺。ZQS有图腾强化天赋,所以数值比DK略高。不过这也不是什么关键的事儿,有点优势但也没太大意义。

4物伤这个buff,在前期是很难凑齐的,这一点让人觉得很讨厌。不管是武器战还是战斗贼,在前期的时候表现都不怎么出色。不过呢,它能提升的数值可并不低哦。战斗贼要是翻过身来,情况可能就会变好一些了。比如说,就像在一场战斗中,前期战斗贼因为这个物伤buff没凑齐,输出总是差强人意,可一旦这个buff凑齐了,输出能力就可能大大提升了。

5暴:野德是物理队必带的这个应该没人有意见吧。

小破:野德是物理队必带的这个应该没人有意见吧。

兽王猎一直处于很弱势的地位,就像在下水道里一样,长期都没什么起色。奥法要是组菜刀队那是不可能的事。这么看来呢,基本上也就惩戒骑比较靠谱了。

3急速:cjq必组理由+1

3暴:真有人团队里没有骑士嘛

流血增伤:野德是物理队必带的这个应该没人有意见吧

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