魔兽世界wlk部落种族选择指南:哪个才是最优?



魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)。今天呢,要给大家讲讲游戏里80级“巫妖王之怒”怀旧服部落种族职业该怎么选择。有些小伙伴还不太明白该如何选择,下面就来说说具体的情况。 比如说,在部落里有好几个种族,每个种族都有自己的特点,像兽人啊,就比较强壮,他们的种族天赋在近战职业上可能会有一些优势。这些因素都会影响到职业的选择,这也是为什么有些小伙伴会纠结的原因呢。

魔兽世界wlk部落种族选什么

联盟部分

人类有个全新的种族技能叫“自利”,它和徽章有着相同的冷却时间(CD)效果。这个技能当下可热门了,是最热门的种族技能之一呢。

从那时候起,人类就能够佩戴两件饰品了,这可把可玩的上限给大大拓宽了。想当年,巫妖王之怒(WLK)还没开放的时候,一看到自利这个技能有了改动,就有好多人在那儿唱衰呢。

有人觉得啊,徽章的韧性要是没了,就算多一个饰品位置,那也不一定就有多好。时间过得久了,现在大家对自利都不再有什么疑问了。

把感知改成常驻被动后,反潜等级大幅降低,不过好歹还是有点用的。这么一来,以前的主动感知就只有人类盗贼用着还不错了。

现在重做之后,人类种族的所有职业都已经从自利中受益,而且自利还处于领跑其他(事物)的状态。

推荐职业:战士 盗贼 骑士 DK 术士

双饰品简直是再好不过的存在了,不管是在本里,还是本外,只要有双饰品,PVP的时候都能潇洒自如。

侏儒 法逃脱大师,还是原样,1.75分钟

推荐的职业是法师。战士要是有多个解除定身的技能,那肯定比没有要好些。不过呢,战士真正缺少的是自由祝福,在这种情况下,就算能多解除定身,也没太大的不同。

逃脱大师这个技能对法师来说是很不错的,就像锦上添花一样。法师不一定要凑人类自利这个热闹。侏儒身材比较小,而且很灵活,这样的特点让他们更契合法师这个职业。

暗夜精灵的影遁在WLK版本有改动。它能在战斗的时候施放,这一改动可以用来打断读条,还能躲避技能。在某些特定的情形下,影遁甚至能让暗夜精灵脱离战斗状态。不过呢,关于影遁在某些情况下可脱战这一点,还是要以游戏实际更新的情况为准哦。

比之前的 强太多了。

在推荐职业的时候,猎人在某些特定的情形下,会起到意想不到的作用。至于德鲁伊呢,没有别的选择(这里可以理解为可能在某些特定的场景或者要求下,只能选择猎人,德鲁伊不具备可选择性,比如在需要远距离精准攻击且擅长追踪的任务场景中,猎人的技能更符合要求,而德鲁伊的技能可能在这种情况下无法满足需求,所以才会说猎人能发挥特殊作用而德鲁伊没得选)。

矮人处于石像形态的时候,和以前没有什么不同。新加入的死亡骑士(DK)这个职业会带来大量疾病效果。而骑士和牧师这两个职业呢,本来就具备驱散疾病的能力,在矮人当中,这两个职业可都是主流职业哦。比如说在很多战斗场景里,当队伍里有矮人死亡骑士时,他的技能可能会给队友或者敌人带来疾病状态,这时候矮人里的骑士或者牧师就能发挥驱散疾病的作用,让战斗局势朝着有利的方向发展。

别的方面都有了很大的加强,可石像形态却没什么改变。这就意味着它脱离了主流。就好比在一场大家都在进步的竞赛中,其他人都在大步向前,能力有了显著提升,而石像形态却还在原地踏步,这就使得它与整体的发展趋势格格不入,就像是被主流抛弃了一样。

盗贼这个职业在PVP中解除流血效果方面,依旧处于独一无二的档次,是很值得推荐的职业。猎人在某些特定的情况下,也能够发挥解除负面状态(DEBUFF)的作用。

德莱尼这个种族有个被动技能,是1命中光环。现在呢,这个技能合并了,而且不再区分物理和法系。这在某种程度上应该算是一种加强吧。

推荐职业: 萨满。没得选

PS:到现在为止,还没有任何蓝贴正式宣称要削弱人类的自利技能呢。所以啊,只要是说自利技能要被砍的那些话,都可以当成是造谣,不用去理它。

部落部分

兽人有个改动,之前是被动抗晕,现在变成了被动减少15%的昏迷时间。如果有需求的话,还能搭配头部多彩宝石来进一步减少抗晕时间,以前那种一定几率免疫昏迷的情况就不一样了。

想减少昏迷的时间,其实还是在削弱(某个数值或者效果之类的,这里没有明确提及,不过根据语义推测应该是和游戏相关的属性之类的东西)。要是不加上抗晕的多彩宝石,那减少的昏迷时间就更少了。

主动技能“血性狂怒”如今不会再给自己带来致死的效果了。而且,小饰品用起来也更加顺手了。

有些职业很值得推荐呢。像猎人、术士和DK,他们都拥有宝宝,而且这些宝宝能够享受到被动的宠物伤害加成。战士和萨满这两个职业也相当不错。

牛头人有个被动种族技能叫耐久,这个技能被改动了,改动之后,牛头人的基础生命值直接被削减了5%呢。这么一调整,牛头人原本在血量方面的优势就变小了。

踩晕 还是原样。

推荐职业:德鲁伊 没得选 牛牛双采很强力。

巨魔这个种族啊,它有个主动的种族特长叫狂暴。以前呢,这个狂暴的效果是和血量挂钩的,会在10% - 30%这个范围波动。现在可不一样啦,这个效果不再受血量的影响了,改成了固定的20%呢。这样一来啊,使用这个狂暴特长的时候就更灵活了,对巨魔这个种族来说,这可是一种非常大的加强。

我推荐猎人这个职业,当然,其他那些对急速有一定想法的DPS(输出伤害)职业也可以考虑。比如说盗贼这个职业,他们的一些技能释放频率和伤害量就跟急速属性有很大关系,急速越高,技能释放就越快,在短时间内就能打出更多的伤害,就像在一场激烈的团队副本战斗中,盗贼如果有较高的急速,就能更频繁地使用技能,从而对BOSS造成更多的伤害。所以和猎人一样,盗贼这类对急速有想法的DPS职业也是不错的选择。

亡灵的亡灵意志开启之后,就不再有5秒的持续免疫时间了。而且,它和PVP徽章之类有同类效果的东西共享45秒的公共冷却时间(CD)。比如说,在一场激烈的PVP对战场景里,以前亡灵玩家开启亡灵意志能有5秒的免疫优势,现在这个优势没了,并且还得和PVP徽章一样等45秒的公共CD,这对战斗中的技能释放和策略选择都产生了很大的影响。

以前啊,有个种族技能,被人诟病得特别厉害。这技能呢,被削弱了一次又一次。到现在呀,已经完全没用了,就像是彻底废掉了一样。

要是推荐职业的话,新号最好别去练亡灵。为啥呢?就拿施法动作来说吧,练亡灵会让人觉得很别扭。而且啊,别的种族技能都得到了很大的加强,可亡灵意志却被削弱得最厉害。

血精灵的法力分流被移除了。现在,血精灵能够直接释放奥术洪流,这样可以恢复6%的法力值或者能量值,而且这一改变也让奥术洪流这个技能得到了解放。

盗贼这个职业值得推荐。盗贼近战的时候,一套技能打完,再补上一个奥术洪流,对法系的压制效果那是相当强。要是够准的话,还能把已经使用消失技能的盗贼给炸出来呢。

PS:现在,所有减少抗性的被动种族技能,都已经改成了减少对应法术2%的命中。

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