《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)。今天呢,想给大家讲讲游戏里猫德的手法推荐。有些小伙伴还不太明白猫德手法是啥,也不知道该怎么选。下面,我就给大家具体说说。比如说,在副本战斗中,猫德有很多技能组合方式,像撕碎、斜掠这些技能如何搭配使用,就是猫德手法里很重要的部分,这就是我接下来要推荐的内容哦。
主要技能
野性冲锋(猫跳)这技能能用来开怪和增加机动性。精灵火呢,持续时间长达5分钟,一般由鸟德上这个技能,所以起手之后基本就不用再管了。还有生存本能,这是用于自我保护的技能。横扫就不一样了,它是个不需要攒星且没有冷却时间的范围伤害(AOE)技能。这四个技能都得放在技能栏里,不过在技能循环的时候不用太关注它们。
那么, WLK的八个主要技能:
攒星技能: 裂伤,斜掠,撕碎
终结技能: 野蛮咆哮,割裂,凶猛撕咬
增益技能: 猛虎之怒,狂暴
或者用逻辑分类(优先级排序)
Debuff需要保持的顺序是这样的:裂伤的优先级高于野蛮咆哮,而野蛮咆哮又高于斜掠。
用来攒星的填充技能: 撕碎
核心终结技能: 割裂 > 凶猛撕咬
小爆发技能: 猛虎之怒 > 狂暴
这八个技能得一直使用。至于这循环具体怎么操作,其实并没有固定的模式。就像未命中和清晰这两项所产生的技能,打得多或者打得少都会改变整个时间轴,机动性移位也会产生很大的影响。猫德不太好上手就是因为这个。所以在以前的帖子里,都会对上述八个技能按优先级进行排序。
2. 输出的节奏 - 与TBC的区别
猫德在TBC版本输出的时候,就是一个劲儿地猛打,不停地变身来卡能量,能量用完了就再次变身。但到了WLK版本,输出的节奏感可就完全不同喽。WLK版本里输出循环有个极为关键的点,那就是要学会等待,要有耐心。打技能的时候,得花更多时间去留意技能还剩多久冷却完毕,能量嘛,是可以等的,并不是能量一到某个数值,就必须马上打出某个技能,这一点真的很关键呢。就好比说,在一场战斗中,你要是心急火燎地看到能量够了就放技能,可能就会打乱整个输出节奏,导致输出总量不高。因为这个版本技能的冷却时间以及技能之间的衔接更为重要,所以得好好把控,可不能像在TBC时那样一股脑地猛打了。
3. 输出循环入门 - 熟悉基本功
我把上面提到的两点综合起来,然后用BIS装配加上天赋雕文,对基本循环做了个测试。
裂伤和野蛮咆哮这两个技能的优先级最高。当这两个Debuff快要结束的时候,大概还剩2秒吧,就得不间断地补上。
斜掠和割裂(只给五星)的优先级比较低。这两个技能在结束之后要尽快补上,哪怕让它中断一会儿也没关系。
- 其他的情况下就用撕碎/横扫(多目标)填充
猛虎之怒和狂暴这两个技能,起手之后就要卡着冷却时间(CD)去使用。比较好的做法是,把这两个技能按顺序写进一个宏里面。比如说,在游戏里很多技能的释放顺序和时机都很重要,就像这两个技能,如果能够合理地利用宏来安排顺序,就能在战斗中更高效地发挥它们的作用。像有些玩家在战斗中,因为没有合理设置技能顺序,导致输出效率低下,而按照这样的方法设置宏,就可以避免这种情况。
那我们就开始把这个循环运用起来。首先要做的呢,就是练习按照这个施法顺序起手。
有一种情况是,还没进入战斗就吃爆发药,这就叫卡个药。这样做的话,过了2分钟之后,还能再吃一个。
2 精灵火: 如果鸟德打就不用打了
3 野性冲锋: 直接找背
4 裂伤: 攒一星(运气好有俩!)
野蛮咆哮这技能还不错呢。它要是一星的话,能持续14秒;要是二星呢,就可以持续19秒。
6 斜掠: 持续9秒
7 猛虎之怒 + 狂暴: 用宏直接开两个技能
8的操作是“撕碎”加上“斜掠”。先开始打“撕碎”来积攒星数,要是“斜掠”断了的话,就再打“斜掠”。
9 割裂: 五星打割裂
这一套起手技能,可是木桩训练最棒的第一课呢。你打完这一套技能后,在你特别在意的监视窗口上,就会出现完整的猫德循环Debuff。
你的监视窗口会显示裂伤、斜掠、野蛮咆哮和割裂这四个Debuff(增益或减益效果)。在一场战斗里,你要做的事就是确保这四个Debuff或者Buff始终存在。
然而,很多时候在实战里,它们很难同时完美地存在。那你就得像第二点提到的那样,在木桩模拟中找出一套有关能量平衡与技能监视的习惯。要按照优先级(技能不能断档/能短时间断档/卡着技能冷却开技能/用撕碎来填充),以此确保Debuff(减益效果)和Buff(增益效果)的存在。比如说,在星能溢出的时候,你得先耐心查看各个Debuff和Buff的持续时间以及回能的状态,然后用撕碎技能来填充。
你木桩打到这个程度时,差不多就对WLK猫德的输出循环有了基本的理解。有了这样的基础后再去看那些古老的帖子,许多细节就能够理解了。打个比方,就像你学骑自行车,一开始只是掌握了怎么上车、怎么蹬踏板,这就好比对猫德输出循环有了基本理解。等你有了这些基础,再去看那些有经验的骑手分享的技巧,就像看远古帖子一样,这时候你就能明白那些关于平衡、转弯的更细致的技巧了。
4. 输出循环进阶 - 提升完整度
你练习打木桩一阵子之后呢,就渐渐只去打三星及以上的野蛮咆哮啦,这样做能提高你的循环效率哦。当你把这套做法变成习惯之后,慢慢就会有更多的空闲时间啦,就是那种Debuff或者Buff都还在,可你却没什么事干的时候。在这个空闲的时段里,可以用凶猛撕咬或者形态舞来填补,同时还能观察循环的变化呢。在P1阶段呀,常常打凶猛撕咬会让割裂出现断档的情况,特别是在打木桩的时候,如果没有团队Buff,暴击不够的话就更容易这样了。而形态舞呢,则需要更用心地去监视循环情况。
1. 凶猛流派
凶猛流派是一种最基础的输出循环方式。它会利用Debuff剩余时间还充足的这个时间差,趁着空挡打出凶猛撕咬,以此来增加伤害。这种方式对暴击和清晰有很强的依赖性,也就是说,暴击率高、清晰效果好的时候,这种输出循环方式才能更好地发挥作用,比如在一些暴击率加成较高的副本场景中,或者角色处于清晰状态时间较长的情况下,该流派的输出优势就会更明显。
现在呢,OS里P1 NAXX的帕奇维克这个BOSS战中,贼术邪这几个职业的T0输出大概是在7300到7600这个范围。通过这两个数据啊,你就能大致了解一下DPS的水平了。再看看[不可描述服的天梯]那边,猫德用凶猛循环打出的T7级别最高输出,差不多是在8500上下呢。
我现在的配装BIS大概在GS4450左右。在没有任何Buff,就是什么都没有的情况下打木桩DPS。我用Recount统计了一下,战斗时间是5分钟,一直到精灵火失效。这期间,DPS的数据峰值能达到6200,平均是4500,最高的记录是4700。
RAWR跑分验证
RAWR是个挺老的模拟器呢,我在这儿用的是3.35a版本。模拟的时候呀,我用的是自己打的同一套装备,就选装备列表里每栏的第一个装备,而且宝石全都插的是敏捷。在没有增益效果(只有野德光环,没有爪子这种增益)的状况下,模拟出来的最高木桩伤害达到了4791。
有这么一套装备,要是再加上所有的团队增益效果,像敌方易伤啊、团队Buff、嗜血还有双药剂之类的。我自己亲手模拟打木桩,在这种情况下,目前测出来的最高数据能达到8000呢。
模拟出来最高的数据为:
- 3星野蛮咆哮+不打凶猛: 8035
- 5星野蛮咆哮+不打凶猛: 8082
- 3星野蛮咆哮+打5星凶猛: 8389
- 4星野蛮咆哮+打5星凶猛: 8412
- 5星野蛮咆哮+打5星凶猛: 8411
- 4星野蛮咆哮+打5星凶猛+狂乱: 8692
我们能看到,星之野蛮咆哮的影响其实不大,可凶猛这个技能却能让DPS大幅提高。那怎样循环才最好呢?就是要保证野蛮咆哮有4到5星,再打出5星的凶猛。再来说说技能的占比分配,在最理想的状况下(这里就不考虑裂伤了),斜掠和割裂在伤害里占35%,普通攻击(也就是白字)占30%,撕碎占25%,凶猛占5%到8%,这样的伤害占比可以说是最棒的了,就像图里显示的那样。这种伤害占比和不可描述天梯里T7级别的成绩是非常接近的。
要是穿着Pre - raid装备进本,模拟数据如下。这能让你对首次团本(NAXX)的数据有个基本概念。Pre - raid没太多讲究,现在随便打木桩的话,伤害范围大概在5500到6000。
1. 2. 形态舞和神像舞流派
循环稳定后可以尝试一种玩法。要是处于空能量状态,并且Debuff剩余时间还挺长,那就切为熊形态,使用重殴和割伤技能,接着再切回猫形态。天赋里野性战斗的8 - 1中有3点兽群卫士,恢复里1 - 3有5点激怒,2 - 3有3点自然变形,利用这些来确保熊能输出最大伤害,从而完成这个循环,让割伤一直保持,5点凶猛撕咬的天赋就不要点了。
这个思路呢,是加进了TBC的Powershifting机制。熊形态下,猫的能量在后台恢复着。就在这个时候,有个空档能利用。要是只打裂伤或者割伤其中一个的话,我们可以用3个共CD来替代猫等待能量恢复时的平砍伤害。
刚开始模拟的时候,有一套变身,变回猫形态时能量大概在50%的样子。割伤会持续15秒呢。要是没能量了,就用形态舞,只要能让割伤一直存在,把割伤造成的伤害和猫的平砍在快照下做个对比,就会发现猫平砍的平均伤害差不多是750,可是满级而且没有天赋加成的割伤,每一跳能达到1020呢。这两者数字差这么多,就说明这个思路是可行的呀。比如说在实际战斗场景中,同样的攻击频率下,割伤的单次伤害比平砍高这么多,那整体的输出量肯定会有很大的提升,这就从实际效果方面为这个思路提供了有力的支撑。
@Fromheaven F大发了个帖子叫《[WLK][猫德] P1关于割伤舞的可行性报告》,F大本人都已经证实了形态舞是可行的哦。打木桩战的时候,用这种方式能打出4650以上的数据呢。要是用上紫色宝石来增加五回属性,蓝量的续航就会提高。那些想要极限输出的小伙伴,可以去关注F大的帖子,关于形态舞的事儿,我在这个帖子里就不多说了。
膜拜神像能带来105点额外伤害(这是5星割裂的效果),凶兽神像可提供203点额外撕碎伤害。要是一直带着凶兽神像,那每次补割裂的时候换上膜拜神像就能提升伤害。等到P2开放腐蚀者神像(就是大号恐惧那个),也能给每分钟打一次的裂伤换上这个神像。得去模拟计算一下,毕竟换神像有2秒CD,这期间会损失两次平砍,要看看这样做能不能有正向收益呢。
更新啦,在Beta版里设计并测试了一个一键形态舞宏呢。用这个宏配合宏卡的话,平砍CD的时候变熊去打割伤和重殴,这个学习过程不是那么容易的,不过很值得去尝试一下。宏的具体内容就看下一部分吧。
5. 输出循环进阶 - AOE和多目标
猫德一直期待着能有伤害超高的AOE技能,现在横扫这个技能终于来了。它的技能循环十分简易。
1 野性冲锋
2 斜掠+咆哮
3 横扫至空能量
4 开狂暴和猛虎
5 横扫至空能量
6 变熊开激怒,横扫
7 切回猫重复1-6
在多目标或者连续目标的场景里,就像5人组队的副本或者野外环境那样,通常会让野蛮咆哮保持高星状态。先快速积攒星数,然后施加流血效果,再转换目标。这种做法一般适用于2到3个目标。要是目标达到4个的话,一般就用范围性技能(AOE)来处理了。比如说在一个5人野外刷怪的场景中,面对2到3个小怪的时候,按照前面说的先保持野蛮咆哮高星,快速打星再上流血然后转目标的方式就挺有效。但要是突然出现4个小怪聚集在一起,这时候用AOE技能一下子把它们都打到就比较合适。
要知道,模拟的结果仅仅是个参考罢了。在WLK开放的前后时段,会有比较完善的模拟器更新。到那个时候,C大可就要忙起来喽!
BUFF与团队支持
我有一个从管理者角度撰写的文档,里面写了具体的团队资源和配置情况。而在这里呢,主要是从猫德这个视角来展开的。
从60版本一直到TBC版本,玩猫德的人心里都明白,猫德面临的最大难题并非那种如同弹钢琴般复杂的操作,而是在社交方面给团队提供支持。WLK版本也没什么不同,猫德尽管有了很大程度的增强,可歧视现象仍然存在。猫德的上下限差距极大,这就导致它在一般的团队里处境艰难。对猫德来讲,拥有不错的社交能力可是走向成功的重要因素呢。打个比方,在一个团队里,如果大家都不了解猫德的能力,仅仅因为以往的偏见就排斥猫德,那猫德就算自身实力再强也很难发挥。所以要是想玩得痛快,那最好去参与团队的构建工作,或者跟厉害的团队搞好关系。
WLK中猫德的处境存在两个冲突之处。其一,要是团队里有熊德,那猫德想进组就更难了。其二,若团队是常见的黑白骑配置,猫德进组会比较容易,可这时候猫德与武器战存在增益冲突。要知道,战士信仰者众多,在这么多战士信仰者面前,猫德进组的难度依然是有的。
在TBC里,双嗜血就代表着对DPS的认可。到了WLK呢,血DK带来的狂乱(能让物理伤害提升20%),这可以说是猫德在团队里地位的最高追求了。WLK的物理职业当中,物理伤害占比最高的就只有猫德和狂暴战。不过狂暴战有点特殊,由于它的死愿和狂乱效果不能叠加,所以猫德就成了从狂乱中获益最多的职业。你要是社交能力不错,DPS还特别高,那肯定能稳稳地被指定使用狂乱啊。比如说,在一个团队活动里,有个猫德玩家,他和团队里的人关系处得特别好,而且每次打本的时候输出都名列前茅,那团长肯定就会优先把狂乱给他用,毕竟他能让这个狂乱的效果发挥到最大嘛。
以下是一个典型的WLK针对H模式开荒的配置
[团队增益表格] [团队配置模拟]
团队伤害常规增益对于猫主要来自于
// AP
狂暴战有战斗怒吼,惩戒有力量祝福,它们都能带来548/550的攻击强度。
10%攻击强度: 血DK - 憎恶之力
// 破甲
20%破甲: 盗贼 - 破甲
5%破甲: 德鲁伊 - 精灵火
// 属性
52所有属性: 德鲁伊 - 强化野性祝福
10%所有属性: 骑士 - 王者祝福
155力量敏捷: DK - 寒冬号角
// 伤害
3%全伤: 惩戒 - 圣洁惩戒
4%物理易伤: 战斗贼 - 野蛮战斗
30%流血易伤: 野德 - 裂伤
// 暴击
5%暴击: 野德 - 兽群领袖
3%暴击易伤: 元素 - 天怒图腾
// 急速
3%急速: 鸟德 - 强化枭兽形态
20%急速: 冰DK - 强化冰冷之爪
最后是战斗内的吃喝拉撒简单的列表
合剂: 无尽怒气合剂(180AP)
食物方面,可以选择犀牛大餐,它能提供40点耐力和40点破甲;也可以选熏烤龙鳞鱼,这种食物能给予40点耐力和40点敏捷。
爆发: 速度药水(500急速)
磨刀石: 没了!老的用不了了!
澄拾游戏