《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)。今天呢,想给大家讲讲游戏里熊坦(熊T)拉怪的手法。有些小伙伴还不太明白拉怪的方法,下面我就给大家详细说说。

这一段要讲讲五人小本群拉的手法。你得把群拉宏放在一个位置,这个位置要能让你按起来最轻松。
要是能利用某些工具把这个按键设置成按键连点就再好不过了。这样一来,你就不用反复按键,能省下不少精力呢。而且呀,你还能把省出来的注意力更多地放在观察走位、仇恨情况上,还能留意全场的动静。
我用着一个DNF按键连发器呢,这东西用起来可方便啦。怎么个方便法呢?只要按下shift键,再按一下想要设置成连发的按键,就能把这个按键单独弄成连发的啦。
有个开怪的小窍门。一群小怪里常常会有个法怪,这法怪很难被拉走。开怪的时候呢,可以先给法怪来个精灵火,骗它开始施法,然后对它冲锋,这样就能打断它施法了。这时候它停止施法,就能被稍微拉离原来的位置。这个办法还能用来打断一些特殊施法呢。就像在古王国副本里,用这个技巧在开局的时候就能打断会放暗影冲击的蜘蛛。
重殴雕文是很值得使用的。不过呢,有一些非常特殊的情况就不适合用它了。就拿Toc(十字军的试炼)里小强这个BOSS来说吧,要是负责拉中虫的时候,就不能用双目标重殴。为啥呢?因为要是用了的话,很可能就会误拉到小强身上。
开局的时候,是先使用挫志,还是先使用群拉呢?答案是群拉,这是固定的。挫志产生的仇恨特别低,要是开局就用,那就会导致OT(仇恨失控,怪物目标转移到非坦克角色)。挫志得在仇恨稳定下来之后,找个空闲的时候再用。另外,在一些特殊的情形下,挫志也有特殊的使用方法。比如说在打试炼男人的时候,当boss放光转身背对着的时候,就可以补上挫志。
群拉宏得不断切换目标来用,为啥呢?就是要保证重殴这个技能总是能打到快OT(仇恨超过坦克)的目标上。在切换目标的时候,借助omen(仇恨统计插件)去查看那些DPS(输出职业)仇恨比较高的目标,然后对这样的目标多打几下。
小怪有时候OT虽说不会有危险,可要是能不让小怪打到DPS,那治疗的压力就能减轻更多。
哪怕仇恨没那么紧迫,比较悠闲的时候,也得持续切换目标来观察。毕竟是个T(可能是指游戏中的坦克类角色),就得时刻清楚地掌握全场的状况,这就好比在一场篮球比赛里,担任防守核心的球员,他得时刻留意场上每个球员的位置、动作,不管局势是不是很紧张,他都得眼观六路耳听八方,这样才能把控住全场的局面。
老是切目标切到后面还没开始打的怪,这可咋整呢?在把当前这组怪拉过来的时候,赶紧调整自己站的位置,让怪背朝着队友,自己脸朝着队友,背朝着下一组还没开打的怪。这么做就能确保只切到当前目标啦。比如说,就像在一个打怪的场景里,周围有好几组怪。你拉了一组怪,要是不这么调整站位的话,很容易切目标就切歪了,切到旁边没打的怪身上,可按照这个方法调整后,就不容易出现这种情况了。
T有个基本要求,就是上述站位。自己面向队友,让怪背朝队友,这样能确保怪的某些AOE技能,像吐息或者顺斩,不会击中队友。要是OT(仇恨失控)发生了,怪……(此处原句未完整,请检查是否有遗漏内容以便我能更准确作答)
当你转身看向队友的时候,就能马上发现情况,然后把队友拉回来。还有啊,要把嘲讽技能放在一个特别容易按到的地方,而且这个地方还得保证不会按错,得是最快能按到的位置才行。
很多时候会用单嘲。为啥呢?单嘲能复制仇恨啊。要是用群嘲的话,群嘲效果过了之后,你要是没把仇恨拉回来,那些怪就还是会去看那个拉到仇恨(OT)的人。
澄拾游戏