魔兽世界WLK术士输出手法全解析:高效输出之道

在《魔兽世界》WLK版本里,术士的AOE输出能力相当厉害。要是术士毫无保留地全力输出,那可太容易拉仇恨(OT)了。所以呢,术士得懂得控制仇恨才行。既然这样,术士在《魔兽世界》WLK版本中的输出手法到底是啥呢?接下来,就给大家讲讲《魔兽世界》WLK术士的输出手法。

魔兽世界wlk术士输出手法

1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性:

腐蚀术这个技能啊,可以被吸取生命、鬼影缠身、暗影箭还有吸取灵魂来刷新呢。要是这四个技能对腐蚀术进行刷新的时候,腐蚀术的法能和加速效果也会跟着被刷新。就好比在一场激烈的魔法战斗场景中,法师释放腐蚀术之后,紧接着使用吸取生命技能,这时候腐蚀术不仅被刷新,它的法能和加速效果也像是被重新注入了能量一样,得到了刷新。

腐蚀术有暴击,还有按百分比计算的伤害加成,不过这些都不会被法术自动刷新。就像这样,触发根除的时候是不需要补腐蚀术的。

痛苦无常这个技能的暴击,还有痛苦无常以及诅咒法能的加成,都是依据施放技能的那一瞬间,自身所带的增益状态(buff)以及目标身上的减益状态(debuff)来判定的,而且一旦判定完成,就不会自动发生改变。

根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到.

2. 生命分流 or 黑暗契约?

黑暗契约所吸取的法力值跟人物的法能存在关联。在装备不太好的情况下,生命分流一次所获取的蓝量依旧多于黑暗契约,这一点查看战斗记录就能知晓。二者同样会占用一个GCD(公共冷却时间),所以就别(用黑暗契约了)。

黑暗契约可不能盲目使用啊。为啥呢?因为它每次全球冷却(GCD)回蓝越多,效益就越大。

不过得看清场合,就像在H烂肠有三层毒气浓雾的时候,要尽量去选黑暗契约,这样才不会意外死掉。

3.35版的属性都严重溢出了。到ICC那时候啊,要是以3300法能当作一个分界点的话,黑暗契约的效果就会超过生命分流了。

3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制

有个常被提及的机制,经过实际测试可以知道:鬼影缠身与暗影之拥的作用效果是实时更新的。这里得解释一个常见的错误观念,痛苦术起手放暗影箭可不是为了叠加暗影之拥(这和暗牧不一样),其目的是为了暗影箭那5%的易爆效果。

有SS(术士)记得这样一种情况,起手刚用鬼影缠身,还没等它飞到目标身上就把腐蚀术丢上去了。这其实是因为受到了1层暗影之拥的加成,所以才出现这种情况。当时还为此纠结得不行。现在我来告诉你啊,这种情况根本没必要担心。

4. 灵魂吸取的回蓝机制:

天赋提到,在灵魂吸取的过程里,要是目标死亡了,术士就能恢复X%的魔法值。但实际上呢,得是灵魂吸取给怪打出最后一击的时候,这个恢复魔法值的效果才会起作用。

5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术

术士在目标的血量降到35%之后,对其造成的暗影伤害会提升12%。不少人都在纠结一个问题,那就是带12%提升再加上10%(4T10效果)的腐蚀术好呢,还是冰晶加上10%(4T10效果)的腐蚀术更好。我个人比较倾向于前面那种带12%提升的(不过这还有待考证)。通常来说,在BOSS的血量降到35%之后,冰晶的冷却时间就已经结束了。

那么,在血量还剩35%的时候再开一次冰晶,这应该没什么问题。这里我得说一下,别为了等10%的特效(4T10)就耽误在35%时刷新腐蚀术。要是运气不好的话,你可能就会错过目标血量从35%降到25%这段能提前享受12%腐蚀加成的时间。比如说,在一场战斗中,你一直盯着那10%的特效,结果35%血量的时候没刷新腐蚀术,等反应过来,目标血量都快低于25%了,这就白白损失了一段能有12%腐蚀加成的输出机会。

6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上:

举个例子,假如你第一个腐蚀术能打出3000的法能,这里面有500法能是因为触发了饰品才增加的。那么当你得到某些效果的时候,饰品的效果就没了。

你变成了2500法能呢。要是直接使用腐蚀术的话,屏幕中间就会弹出一条红字,写着“已有更强大的法术”,牧师的盾也会这样。为啥会这样呢?因为腐蚀术的法能是靠暗影箭实时刷新的,在这之前和之后法能到底咋变的,特别难掌握。

所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.

7. 关于鬼影缠身的补充时机:

鬼影缠身这个技能,打到目标身上时会产生一次初始伤害。然后呢,一直到这个技能效果消失,都不会再对目标造成任何伤害了。这个技能有个重要的作用,就是能让你所有的持续性伤害(DOT)提高23%。对于新手来说,一般都会被建议,只要这个技能的冷却时间(CD)一结束,就马上使用。

鬼影有12秒,冷却时间(CD)是8秒,这中间不就有4秒白白浪费了吗?为啥不打个暗影箭呢?这就引出了下面的问题。随着对鬼影因飞行距离产生飞行时间的把控更熟练,就能赶在鬼影冷却完毕之前(做点什么)。

在实际操作的时候呢,可以视具体情形插入一个暗影箭,又或者补上一个刚好断掉的持续性伤害法术(DOT)。

毕竟,DPS就是这么压榨出来的.

触发那些能增加法能的饰品特效时,是不是得手动补上一个痛苦无常和痛苦诅咒啊?

痛苦诅咒这个东西啊,它前面几跳的伤害和最后几跳比起来,那可差太多了。而且呢,痛苦诅咒整体能造成的伤害本来就没多少。你想啊,就为了那最后几跳没多少的伤害收益,要是让它跳完了再重新补上这个诅咒,这怎么算都不划算呀。

至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法.

痛苦无常加成之后,每一跳的伤害会发生变化。咱们先算出加成后每一跳的伤害减去加成前的伤害,得到的差值,再乘以跳数,然后除以施法时间。这个结果要是比加成暗影箭除以施法时间的结果大,那就说明一些情况啦。比如说,假设痛苦无常加成前每跳伤害是50点,加成后变成了80点,跳数是5次,施法时间是3秒,那就是((80 - 50)×5÷3)。再假设加成暗影箭的伤害是100点,施法时间也是3秒,也就是100÷3。这时候就可以比较这两个结果,看看是不是前者大于后者啦。

满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常.

在9.25%斩杀阶段的时候,是不是得补上痛苦无常和痛苦诅咒呢?

BOSS血量要是还没见底的话,DOT(持续性伤害法术)还是得补的。为啥呢?因为DOT的DPCT(每秒伤害值)比灵魂吸取的收益高呢。只有在BOSS血量快没了,DOT没办法跳完或者只能跳几秒的时候,才可以不补。这都得根据具体的情况来决定。

10. 面板急速很高的时候,在斩杀阶段用英勇或者嗜血来刷新腐蚀术,这其中涉及灵魂吸取刷新腐蚀术的机制。

在版本到了中后期的时候,要是面板的加速很高,那么在斩杀阶段,一旦开了嗜血或者英勇,光靠着鬼影缠身和灵魂吸取这两个技能,是没法及时把腐蚀术刷新的。比如说,在战斗的斩杀阶段,时间非常紧张,各种技能的释放顺序和节奏都很关键,这时候每个技能的效果和作用都被放大了。开了嗜血或者英勇之后,技能的释放频率加快,可单靠那两个技能,就是很难保证腐蚀术能被及时刷新。

灵魂吸取的时候,只有第一跳伤害能刷新腐蚀术。所以呢,这时候就得打断灵魂吸取,然后重新吸取来刷新腐蚀术,这是必不可少的操作。

11. 关于元素诅咒:

要是队伍里有鹌鹑或者邪DK,又或者有个“活雷锋”SS的话,那就使用痛苦诅咒,不然的话就果断用元素。

12. 20急速宝石?(可以吃吗?)

在所有收益当中,法伤带来的收益是最大的。就拿宝石镶嵌来说吧,比如红色宝石选择23法能的,黄色宝石选12法能加上10急速的,蓝色宝石选12法能加上10精神的,这么一对比就能看出法伤的重要性。

13. LKP5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊.

马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流.

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