魔兽世界wlk战斗贼属性选择全攻略



魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)。今天呢,想给大家讲讲在这个游戏里战斗贼属性优先级的推荐。有些小伙伴还不知道该怎么选择属性,那下面我就把具体的推荐内容分享给大家。

魔兽世界wlk战斗贼属性怎么选

主要属性:敏捷

在考虑次要属性优先度的时候,是这样一个顺序:物理命中如果能大于26的话,它的优先度比较高;然后是精准,接着法术命中要是能大于9%也不错;再就是破甲达到1400;在暴击处于软上限之前,暴击的优先度也比较可观;之后是额外命中;再之后是急速;而当暴击达到软上限之后呢,它的优先度就排在后面了。

在这个版本里,近战攻击结算的判定依据的是圆桌理论。也就是说,近战发动一次攻击的时候,所触发的所有事件都是互斥的,就好比一个事件发生了,其他事件就不会发生。而且啊,各种事件发生的概率加起来总和是100%呢。

未命中的比例、偏斜的比例、命中(暴击)的比例、命中(非暴击)的比例、躲闪的比例还有招架的比例加起来等于100%呢。要是精准度达到26的话,躲闪比例就会变成0%,偏斜比例则是25%。当在目标身后的时候,招架的概率就是0%。双持武器进行普通攻击的时候会自带惩罚,未命中的概率能达到19%。要是攻击83级的BOSS目标,暴击会有3%的惩罚,命中也会有8%的惩罚。

当精准为26的时候,公式就能简化成这样:未命中的百分比加上命中(暴击)的百分比,再加上命中(非暴击)的百分比,然后减去3%(这是BOSS目标暴击惩罚),最后加上25%的偏斜,结果就是100%。

从这个公式能看出来,命中等级要是越高的话,那公式里没命中的可能性就越低。这样一来,命中(暴击)加上命中(非暴击)的总和就越高。要是暴击几率减去3%,这个结果大于等于100%减去未命中的几率,这时候命中(非暴击)的值就成0了。这就好比,当暴击几率超过了一个软上限的时候,多出来的暴击对普通攻击是没有提升作用的。打个比方,假设暴击几率是60%,未命中几率是30%,这时候60% - 3% = 57%,100% - 30% = 70%,57% < 70%,如果暴击几率再增加,比如到了70%,那多出来的这部分暴击就不会让普通攻击变得更强。而要是把命中率提高的话,暴击的这个软上限也会跟着提高的。

简单来讲,暴击的上软上限是这么计算的:先算出19%、8%、25%这几个数值的和,再用当前近战命中率减去这个和,然后用103%减去前面得出的结果,最后还要再减去战士暴怒BUFF所对应的5%。比如说,假设当前近战命中率是30%,19% + 8% + 25%等于52%,30%减去52%是 -22%,103%减去 -22%就等于125%,再减去战士暴怒BUFF的5%,那暴击上软上限就是120%。

盗贼要保证团队增益状态下毒药全命中,首先肯定得有237的命中值,毕竟毒药命中率是按照法术命中来计算的。在达到这个命中数值之后,盗贼是否还得继续提升命中,要是提升的话提升到多少才是下一个关键数值,这事儿一直都备受争议。

在BIS处于正常状态时,如果有额外的20颗增加敏捷的红色宝石,暴击就会超出软上限。这样一来,就应该多使用一些命中宝石或者吃命中食物,让命中和暴击相匹配。

还有一种极限属性是这样的,当命中达到237以后,就会额外增加40攻强或者20急速的插槽。

毕业后,各种额外宝石的插法所产生的实际差距非常小,甚至比正常输出触发不同而造成的伤害波动(像4t10的触发数量、回能量的次数、技能暴击的数量等情况)还要小。因为这个差距小,所以得测试大量的实验样本才能进行对比。盗贼朋友们呀,不必纠结于这些属性的差别,只要选择自己觉得正确的方式去插宝石就行,把更多精力放在提升自己在BOSS战中的细节方面,这样才更靠谱。比如说在BOSS战中,可能一个盗贼专注于技能释放的时机、躲避BOSS技能的走位等细节,就能比光纠结宝石属性获得更多的实际提升。

澄拾游戏 » 魔兽世界wlk战斗贼属性选择全攻略