魔兽世界WLK版本里,戒律牧的功能性相当厉害。它能给坦克套上护盾,以此增加坦克的有效血量呢。而且呀,戒律牧的治疗量也非常可观。那在魔兽世界WLK里,戒律牧的治疗手法到底是啥样的呀?接下来,就为大家汇总一下魔兽世界WLK戒律牧的治疗手法。

有一种伤害类型是光环型伤害,这种伤害的特点就是全团会频繁受到轻型或者中型的伤害,而且这些伤害是可以被预见的。
对于这种伤害呢,通常在伤害来临之前,就要尽量让护盾把整个团队都护住。要是有目标没来得及被护盾覆盖到,那就赶紧给它丢个愈合祷言。在伤害开始出现,一直到伤害持续的这个过程里,也还是靠着护盾和愈合祷言来应对。
要是小队的血线已经非常危险了,那就得果断给自己灌注(能量或者魔力之类的,就像战士给自己补充力量,法师补充魔力来发动强力技能一样),然后施展治疗祷言。在这种紧急情况下,就算把赞美诗用在这儿也没什么不行的。
实战举例:TOC/HTOC双子
戒律牧打这个BOSS的时候,团长就位确认后就能给全团上盾了。要尽量在开怪之前,让四个队伍都被盾覆盖。要是还剩几秒,能喝水回蓝就再好不过了。开怪之前,把愈合祷言丢给没盾的近战或者T,之后就进入盾和愈合祷言的循环。要是有异色球炸团,根据实际情况补一次治疗祷言,然后接着进行盾和愈合祷言的操作。团队集体移动换门的时候,最好开赞美诗。
(2)那种能预见会在区域内或者针对全团偶尔造成中型或者重型伤害的爆发型伤害。
这类伤害是能预见的。在伤害来临前,要让盾把全团都覆盖住,要是有目标来不及被盾覆盖,就给它丢个愈合祷言。伤害结束以后,要是哪个小队血量很危险,就对这个小队读治疗祷言。
要是有好几个小队面临危险的话,那就直接用赞美诗或者灌注,再加上治疗祷言。
实战举例:ULD左右手科隆加恩的左手挥击
左手挥击一下就能把全团的血量打掉一半呢。这左手啊,是在我们的左边的那只手哦。在它挥击之前,咱们得保证盾的覆盖率足够,还要把愈合祷言给挂上。等左手挥击之后,马上就得用治疗祷言。要是那些输出型角色(DPS)不小心把右手打爆了,或者被视线点名的人没有跑开的话,那就要果断一些,先确定坦克(T)把小怪拉住了,然后就开启赞美诗。
第一次左手挥击,大概是在右手抓人前后,差不多开打15秒之后就会发生。所以一开战,全团盾就可以开启了。至于之后把握时机这件事呢,你可以看插件的提示,也能够凭借经验提前把盾覆盖好。一般来说,那些经验很足的戒律牧,几乎每次左手挥击之前,都不会错过给全团上盾的机会。
有一种伤害是随机型的,这种伤害的特点是具有随机性,可能发生在某个区域,也可能是针对整个团队,而且它发生的频率比较普通,伤害程度是轻型或者中性的。
戒律牧面对这类状况时,没什么好的应对办法。为啥呢?因为伤害的目标是随机的呀。就好比,知道BOSS会放这个技能,可不知道它会对谁放。那戒律牧能做啥呢?只能等伤害出现之后,靠苦修和快速治疗来把血抬上去。
戒律牧确实能靠给全团上盾来对付这类伤害。不过呢,这么干实际上很不划算。为啥这么说呢?你想啊,要上20个盾,结果却只能吸收5个盾的伤害,这多浪费时间啊,魔法值也浪费不少呢。
实战举个例子:在NAXX(纳克萨玛斯)的蜘蛛区,有个黑女巫法琳娜,她会释放火雨和毒液。
打这个BOSS的时候,火雨和毒液的出现是随机的。戒律牧在前期的时候蓝量比较少,要是碰到这种伤害,最好的办法就是在放了技能之后,用苦修和快速治疗把血抬起来。
个别型伤害,这种伤害要么是可预见的,要么是随机发生的,而且是个别的,伤害程度为中型或者重性。
可预见的个别伤害,最具代表性的就是T所受伤害。这类伤害,戒律牧应对起来相当直接。先来个盾,接着苦修,再快速施展法术,这三板斧特别管用。为啥呢?因为争分夺秒有个特性,就是只消耗在读条法术上,这样苦修和快速都能享受到争分夺秒的效果。这一套流程做完后,如果目标有灵魂虚弱的状态,那就刷快速。在苦修的冷却时间没好之前,给别人套个盾,等争分夺秒的时候,再把苦修和快速给到T。
刷T大多是NQ的活儿,不过呢,有时候NQ要是被控制住了,或者在跑位的时候,戒律牧就得补上刷T这个任务。其实这事儿应对起来也不难。
戒律牧面对不可预见的个别伤害时,只能等伤害出现了,才赶紧用自己那三板斧把血线快速拉高。就拿套盾来说吧,要是套20个盾却只能吸收1个盾的伤害,那可太不划算了。
实战的时候有这样一个例子:在城区里,ULD要去攻打XT - 002拆解者,这时候会有黑光点名的情况。
拆解者的黑光要是随机点名,那就得离大团远远的。要是点到了奶骑(NQ),奶骑也得跑位。这样一来,刷坦克(T)血的压力就落到戒律牧身上了。在这种情况下,戒律牧就得使出自己的拿手本事,像什么技能组合之类的,把坦克的血刷好,一直坚持到奶骑回到自己的位置上。
黑光点名读秒一结束,被点名的人就会遭受重型伤害。那怎么办呢?这时候就得在随机点名之后,给被点名的人加个盾,靠这个盾来减轻他受到的伤害。
(5)致死型伤害(中之即死的伤害)
这类伤害要是没法躲开,有时候甚至得故意去承受,那这种时候就得用上减伤技能来分配,不然就会有人员减少的情况出现。
戒律牧的减伤技能里,痛苦压制是最有效又可控的(灵感、全团3%减伤、普通盾、泡泡盾也都算减伤技能)。要是让牧师丢减伤的话,就得及时使用痛苦压制,不然就可能出现减员情况。
通常来讲,光有一个痛苦压制可能不太够,还得补上护盾才行。这时候可以顺便进行苦修,赶紧看看能不能弄出个泡泡盾来,哪怕有那么一点作用也好啊。
实战举例:H教授第一个绿软
通常而言,H教授刚放出第一个绿软的时候,副T吸收绿水所获得的能量还不足以使绿软减速。在这种情况下呢,团队往往会让全员分散开来,直接站着和绿软对抗。这就引发了一个状况。要是绿软点名的对象不是像FS、LR、AM、QS这些有自保能力的职业(FS的冰箱、LR的假死能让绿软停下然后重新选择目标,AM的消散、QS的无敌也能起到类似作用),那在不分摊伤害的时候,肯定就会出现人员减少的情况。打个比方吧,就像有一次团队作战的时候,绿软点名了一个没有自保技能的小脆皮职业,当时没有安排分摊,这个职业很快就被绿软干掉了,团队一下子就少了一个人,这对整个团队的战斗局势产生了很大的影响呢。
LR要是不用毒蛇陷阱来分担的话,那就得靠戒律牧来处理了。要知道,仅仅一个压制所提供的减伤可能是不够的,还得再给盾,并且多刷泡泡盾,这样才有可能勉强保证不减员。撞完之后,得立刻用苦修和快速治疗把血线拉起来。
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