在《魔兽世界:巫妖王之怒》(WLK)里,肯定有不少小伙伴选择兽王猎这个职业来玩。小伙伴们都知道兽王猎的输出手法是怎么循环的吗?要是不知道也没啥,接下来就给小伙伴们送上《魔兽世界:巫妖王之怒》中兽王猎输出循环的攻略,但愿能有所帮助。
其他天赋不太像循环,可这个天赋更像循环。不过,优先级的问题还是得考虑。你没多少花里胡哨的射击技能,输出的时候就像跳舞似的,1 - 1 - 1 - 2、1 - 1 - 1 - 2、1 - 1 - 1 - 秘法这样。打个比方,就好像一个节奏感很强的节拍器,按照固定的节奏在输出。所以呢,基础的循环大概总是这样的:
稳固 - 稳固 - 稳固 - 秘法
循环这个直到王倒地。
除了基础循环,你还得加上钉刺和多重这两个技能。钉刺得全程保持着,至于多重呢,只有在蓝量消耗不成问题或者饰品触发的时候才用。很简单,就是把一个稳固射击替换成钉刺或者多重,这样就能继续保持那种3个其他技能加1个秘法射击的循环模式。比如说,当你在副本里打怪的时候,如果你的蓝量一直很充足,或者刚好饰品触发了特效,这个时候就可以把稳固射击换成多重射击,同时钉刺一直保持释放,就像一个持续的火力补充,这样整个循环就能稳定地进行下去了。
这样你的循环可能会是:
钉刺 - 稳固 - 多重 - 秘法
稳固 - 稳固 - 钉刺 - 秘法
你只要数清楚每个秘法射击之间有几个技能就好啦,这和你按键的速度可没一点关系哟。要保证在两个秘法射击之间只用3个技能。
要是你有两个显示器(就像美服玩家V5那样),又或者身边有张纸之类能看的东西,那你都能把循环列成表。列好表之后呢,就可以按照这个表来输出,这样就能避免插错技能啦。要知道,在两个秘法射击之间,可不能只看射击的次数,像那些会占用公共CD的技能都得算进去才行。打个比方说,像某个技能使用后会有短暂的冷却时间,这个冷却时间就是占用公共CD的一种情况,这时候就需要计算在内,这样才能保证循环的准确性。
还有一点要注意,得灵活切换守护来确保回蓝。要是你手动把守护切成蝮蛇,接着射击,再换回龙鹰攻击,那你的DPS(每秒输出伤害)时间就会损失一部分。你可以把“/cast!蝮蛇守护,龙鹰守护”跟你的攻击技能绑定起来。切换守护不会占用公共冷却时间(公共CD),不过守护切换之间有1秒的冷却时间,这一点很便利呢。比如说在实际战斗场景里,你正打着怪,突然发现蓝不够用了,这时候就可以利用这个灵活切换守护的技巧,既能回蓝又不会太影响输出,只要把握好这1秒的切换间隔就行。
4.你可以把自己的大招设置成宏。根据你的需求,能将嗑药和不嗑药的情况区分开来。之后,把快捷键设置成小键盘上的1、2、3、4、5之类的数字就行。而且,你还能制作一个开场宏,用它来提示这些技能的冷却时间,就像这样:
/w 你的名字 Numpad 1 now
/in 90 /w Numpad 2 soon
/in 180 /w Numpad 3 soon
开场的时候,就用这个宏吧,它能把你在整场战斗里的技能CD情况通报出来。
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