《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)。今天呢,想给大伙讲讲游戏里破甲堆积数据的情况。有些小伙伴还不知道要把破甲堆积到多少数值才合适,下面就给大家详细说说。
燃烧的远征时期,护甲穿透等级带来的破甲是固定数值。到了巫妖王之怒版本,这一情况发生了改变,护甲穿透等级开始提供百分比破甲了。具体换算一下的话,大概13.966点的护甲穿透等级就等于1%的护甲穿透。

在巫妖王之怒里,战士和盗贼的破甲debuff,有一个存在就行。战士的破甲呢,每层能达到4%,最多可以叠加5层。盗贼的20%破甲是通过25能量的终结技来提供的,这和战士的破甲效果相同。但是战士上破甲总共只需12乘以5等于60点怒气,相比之下,战士上破甲显然更划算些。就好比在一场战斗场景中,大家的能量或者怒气获取速度差不多的时候,战士能更轻松地叠出破甲效果,因为只需要60点怒气,而盗贼得花费25点能量来释放终结技才能有破甲效果,这么一对比,战士上破甲性价比就更高了。

战贼有破甲技能。德鲁伊的精灵之火,术士的虚弱诅咒,这两者都能让敌人的护甲额外降低5%呢。术士输出得靠诅咒,从这方面看,让德鲁伊释放精灵之火会更合算一些。
战士5破或者盗贼用终极技破甲,再加上精灵之火或者虚弱诅咒,就能达到25%的护甲穿透。有了这25%的护甲穿透做基础,玩家还得再堆叠75%的护甲穿透才行呢。算一下的话,75%乘以13.966,那就需要1047点破甲。要是没有团队的DEBUFF,那就得需要1399点破甲了。
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