魔兽世界wlk版本里,不少小伙伴会选择玩生存猎。这一职业在游戏中的实力颇为强劲。要是属性点加得对,生存猎打出的伤害还能更高呢。接下来,我就给大伙讲讲魔兽世界里生存猎的属性选择,希望能帮到大家。
命中
当你的命中还没满的时候,命中永远是最该优先考虑的属性。猎人的命中要求达到8%,这相当于263的命中等级。要是你想提升自己的命中,可以减少其他天赋点数,把这些点数加到专注瞄准上。还有啊,如果小队里有德莱尼人呢。
还能额外提供1%的命中呢。要知道,宠物是不会从德莱尼人和专注瞄准那里继承命中的(译者注:我记得宠物好像能从专注瞄准继承命中了)。不过这一点我们可以不用去管,只要考虑猎人自己的命中就好了。
一般来讲,要是你的命中差得比较多,多到超过1%的话,那你最好靠专注瞄准天赋去提升命中,别指望着宝石和附魔了。可要是差得没那么多呢,用宝石和附魔来提升就比较好了。你得知道,宠物的命中只取猎人自身命中的整数值呢。就好比在游戏里,有个猎人他的命中差了2%,这时候他要是想提升命中,按照这个规则,专注瞄准天赋就是更好的选择;要是只差了0.5%,那宝石和附魔就比较合适了。
稍微超过8%比略低好一些。
敏捷
生存猎人的天赋里有在生存系里增加敏捷百分比的。命中达标以后,敏捷无疑是生存猎人的最佳属性。你想啊,敏捷百分比能被天赋增加,这就相当于在生存系这个体系里,敏捷得到了额外的加成。所以在命中达标的这个前提下,敏捷的优势就凸显出来了,它自然而然就成了对生存猎人来说最好的属性了。
爆击
生存猎人很喜欢暴击这个属性,在他们心中,除了敏捷之外,暴击是最受青睐的属性了。一般来说,猎人不用担心暴击会溢出,毕竟猎人的暴击得达到104.8%才会溢出呢。要是暴击很高的话,就可以削减像“弱点识破”“狩猎团队”“追猎回馈”之类的(这里可以想象一下,就好比一个游戏场景中,猎人的暴击率已经很高了,在这种情况下,就可以对其他相关的一些技能或者加成进行调整,像“弱点识破”等这些就可以适当减少了)。
天赋点数方面,即便有所调整,覆盖率依旧能维持在很高的水平。要是爆率特别高的话,就可以舍弃爆裂射击雕纹,转而去用稳固射击雕纹了。
攻击强度
对于生存猎人来说,有个属性挺不错的。不过呢,这个属性还是没法跟敏捷相比。从装备本身就能获取很多攻击强度,没必要靠宝石再额外增加攻击强度了。
破甲
生存猎人的伤害输出,有很大一部分是不受破甲加成的,像击杀射击、自动射击、瞄准或者多重射击、稳固射击这些才受破甲影响。虽然如此,破甲对生存猎人还是有好处的,要是把破甲堆得特别高的话,生存猎人的能力会有很大的提升呢。比如说,在一些高难度的副本战斗场景里,那些把破甲堆得很高的生存猎人,在整体的输出表现上就会比没怎么堆破甲的生存猎人强很多。
装备等级低的时候,就别琢磨破甲这回事儿了。不过呢,就算这样,破甲这属性还是比急速要好,好多装备上也都带点破甲的属性。等到装备等级变得很高了,破甲这个属性就会离暴击越来越近,甚至很有可能超过暴击呢。
急速
猎人有各个系别,急速对猎人来说收益都特别小。能从急速里得到好处的,就只有自动射击和稳固射击这两个技能罢了。稳固射击这技能,它打出的伤害可低了。那要是为了让稳固射击的施法速度快到能压缩到GCD(公共冷却时间)以下,就拼命堆急速,这事儿完全就没必要去做呀。要是有其他属性可以用的话……
要是能用如敏、爆、破甲、ap这些来替换急速的话,那别犹豫,就这么干吧。
智力
加智力的宝石其实没必要用,不过呢,每点智力能让你得到1点法术强度。一般来讲啊,猎人穿带智力的锁甲会比没智力的皮甲更合适,哪怕有些皮甲在属性上比锁甲还好呢。就好比在游戏里,有个猎人玩家去比较装备,他发现一件锁甲有智力属性,一件皮甲虽然在别的属性上很出彩,但是没有智力。这个猎人要是按照属性收益来算的话,锁甲给他带来的综合收益可能就比皮甲要高,因为智力能转化为法术强度,这对猎人来说也是有一定用处的。
耐力
荒野游侠天赋能把30%的耐力转化为额外的攻击强度,不过即便如此,我也不建议你去获取额外的耐力装备或者耐力宝石。在装备宝石时,蓝色宝石的数量最好不要超过1个。
远程武器
爆裂射击所造成的伤害和远程武器的每秒伤害(dps)没有关联。这就表明,虽然生存猎人的每秒伤害(dps)也得依靠远程武器,但远程武器对生存猎人的重要性跟对射击猎人的重要性相比,可就差得远了。比如说,射击猎人在战斗中,远程武器的好坏直接决定了他们输出的高低,而生存猎人就不是这样。而且,在一般状况下,武器的攻速对生存猎人产生的影响也几乎可以忽略不计。
澄拾游戏