魔兽世界wlk版本快来了,很多玩家应该会想选猎人这个职业吧。猎人属于能打出物理伤害的角色,破甲对猎人,特别是射击猎人的提升可不小呢。自身破甲要是达到比较高的程度,提升就更明显了。那我就给小伙伴们详细讲讲猎人破甲的攻略吧。
破甲篇
===0.常见名词===
有一种技能叫外破甲,它能够让目标面板上显示的护甲数值降低,而且是以Debuff(减益效果)的形式呈现出来的。
大破甲:战士,贼,蠕虫的技能,最多20%
小破甲包含精灵火、鲁莽诅咒,还有钉刺者孢子蝠的技能,这些加起来最多能达到5%。
内破甲属于一种属性,它是那些以护甲穿透形式呈现的属性,这些属性的百分比加起来就是内破甲。比如说,要是有好几个以护甲穿透形式存在的属性,它们各自所占的百分比数值加一块儿,这结果就是内破甲的数值了。
硬破甲:装备天赋上固定的破甲值
软破甲:装备天赋+某些饰品触发后总的破甲值
1.内破甲
护甲穿透(Armor Penetration),也被大家叫做破甲(arp)呢。这是什么意思呢?就是当玩家对目标发起物理攻击的时候,他能够无视目标的一部分护甲,这就是护甲穿透这个属性的作用啦。
我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。
我要用fidspck创造的词来描述这儿的情况,把它叫做“内破甲”。
内破甲有两个来源。其一是护甲穿透等级,这一等级大多来自装备,附魔斩杀也包含在其中。其二是忽视目标一定比例的护甲值,锤类武器专精和武器姿态就有这种效果。 我特别盼望猎人的射击系能有这样一个技能,就拿强化标记来说吧,这个技能要是能被这样一个内破甲技能替代就好了。
内破甲相关的各种内容计算方式是相加的。护甲穿透等级除以一个系数以后,就能得出可忽视目标百分之XX的护甲值。这个值再和天赋上的相关数值相加,这样就会得到一个总的数值。
护甲穿透等级转换系数。
在80级的时候,每13.996的护甲穿透等级就能让护甲穿透提升1%呢。
就拿国服里一个80级的盗贼来说吧,这个盗贼是锤专(5/5)的,自身有700的破甲。那他忽视目标护甲的能力是多少呢?计算一下就知道了,用700除以13.996,得到的结果再转化成百分数,然后加上15%,最后算出来就是65%。
3.1.2版本之后,面板内破甲的上限变成了100%。哪怕装备上破甲的数值超过100%,在面板上也只会显示100%。而且真正起作用的破甲数值也就是100%。
2.外破甲
相对于内破甲的,就是外破甲。
外破甲呢,就是以debuff这种形式,让目标的护甲减少一定的量。现在呀,都改成按照百分比来减护甲了。这种变化呀,能直接让目标在面板上显示的护甲数值变小呢。
拿野兽目标来说,能凭借野兽知识查看。要是玩家被敌对玩家或者一些怪物施加了破甲效果,那在面板上就能直接看到护甲值减少了一部分,这部分减少的护甲值会显示为红色。
外破甲分为两种,一种是大的,一种是小的。要知道,每种外破甲都只能存在一个最高等级,而且这些等级是不能叠加的哦。
战士能打出5层破甲,盗贼也能破甲,猎人的沙虫可以造成2层破甲,这些加起来能达到20%的大破甲效果。
小破甲的构成有精灵之火、鲁莽诅咒,还有猎人蜜蜂的钉刺,这些加起来能达到5%呢。另外,猎人孢子蝠的迷雾能占3%。
大小破甲的之间是乘法关系。
在Raid的时候呢,战士打出5破,再加上精灵火,这两者加起来能够破除的比例是这样算的:先算没被破除的部分,那就是1减去20%得到80%,再乘以1减去5%也就是95%,最后得到80%乘以95%等于76%,用1减去76%就得出总共能破除24%了。
3.常用的目标护甲值
Raid目标的原始护甲:
83级骷髅:10643
4.外破甲与内破甲的作用方式
内破甲所作用的护甲是目标受到外破甲后的护甲值。
外破甲会直接对目标的护甲值产生作用。要是目标是人的话,那他自己的人物面板上就能显示出来;如果目标是怪呢,要是野兽类的怪,就可以用野兽知识去查看,要是其他类型的怪,就能用尖啸之弓这种武器来测试。
一般来讲,在raid里,我们会默认大小破甲始终都在。这样一来,我们要考虑的就只有目标(剩下的)护甲和内破甲二者的关系了。比如说,在游戏场景里,就像我们在攻打某个大boss的时候,它有一定量的护甲,这个时候我们的大小破甲如果是默认存在的,那就不用再去考虑它们有没有了,只需要关注目标剩下的护甲和内破甲之间的联系就行。
人物面板是内破甲唯一的显示之处,它会给出一个提示,最多可忽视目标XX%的护甲点数。
内破甲有个“最多”的表述,为啥呢?这是因为内破甲是分段函数啊。
护甲要是大于或者小于C/2的话,那计算公式就不一样了。
内破甲在面对过高或者过低的护甲时,最终结果就是其收益会下降。
5.内破甲计算(破甲的高甲保护公式)
最通俗的说明
NGA的高手shredder他们做了研究,这个研究可不得了。在官方蓝帖之前,就得出了一个关于破甲的高甲衰减公式,这个公式又正确又简洁呢。
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=2132486]
设定目标在受到增益效果(BUFF)和减益效果(DEBUFF)之后的护甲免伤是x,而自身的破甲等级能够产生y%的破甲效果。
当x的值小于1/3的时候呢,破甲等级就会正常发挥作用,能够破除敌人y%的护甲。
当2.x大于1/3的时候,破甲的百分比就会逐渐减少,这时候破除敌人护甲的量是y%/(3*x)。
详细说明
1.计算外破甲后剩余护甲
一般来说
护甲的数值计算是这样的,原始护甲乘上(1减去大外破甲)再乘上(1减去小外破甲),最后得到的结果就是护甲的数值,就好比原始护甲乘以0.76就等于护甲的数值呢。
2.判断护甲与C的关系
护甲≤C/2或者护甲>C/2两种。
根据护甲免伤公式:dr=A/(A+C)有
当A≤C/2时,dr≤1/3
当A>C/2时,dr>1/3
3.最多忽略公式(破甲的高甲衰减公式)
如果dr的值小于等于三分之一(也就是A小于等于C的一半),那么实际的破甲能力ARP就等于arp。
如果dr大于1/3(也就是AC大于2的时候),那么实际的破甲能力ARP就等于arp除以(dr乘以3)。
4.DR(实际减伤)公式
dr=A/(A+C)
减免=护甲/(护甲+护甲常数)
DR=A*(1-arp/MAX(dr*3,1))/(A*(1-arp/MAX(dr*3,1))+C)
实际减免的计算方式是这样的:有个数值叫内破甲,还有个叫减免,另外有个固定的护甲常数。先看减免,要把减免乘以3,然后和1比较,取其中的最大值。用内破甲除以这个最大值,再用1减去这个结果。然后用护甲乘以这个1减去的结果。最后,用这个乘出来的结果除以这个乘出来的结果加上护甲常数,得到的就是实际减免。也就是实际减免等于护甲乘以(1 - 内破甲 / 最大值(减免 * 3,1))除以(护甲乘以(1 - 内破甲 / 最大值(减免 * 3,1))+ 护甲常数)。比如说,假设护甲是100,内破甲是30,减免是0.2,那么减免乘以3就是0.6,和1比较取最大值就是1。内破甲除以1就是30,1减去30就变成 -29(这里只是按照公式计算演示,实际数值情况会根据游戏具体规则有所不同)。然后100乘以 -29(这里只是按照公式计算演示,实际数值情况会根据游戏具体规则有所不同),再按照后面的公式继续计算,就能得出实际减免的数值了。
暴雪的原始公式
那些上面给出的公式属于解释性公式。原始公式呢,比较简单,可想要理解它的含义却很难。
实际减免的数值等于内破甲乘以一个最小值。这个最小值是在目标护甲和(目标护甲加上一个常数之后再除以3)这两者之间取小的那个数值。比如说,要是目标护甲是10,常数设为5,那(目标护甲 + 常数)/3就是(10 + 5)/3等于5。这时候要是内破甲是2,那实际减免就是2乘以5等于10,因为5比10小,就取5这个数值来计算。
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