《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)。今天呢,要给大家讲讲这游戏80级WLK怀旧服里法师宝石附魔的事儿。有些小伙伴还不知道该怎么附魔,那下面我就详细说说。
3.3.5版本的WLK
一般来说,法师的装备上有不同颜色的插槽。红色插槽呢,正常是插符文赤玉石。要是你学的是珠宝专业,那就可以插符文龙眼石。黄色插槽的插法得分情况,要是命中不够,就插隐秘紫黄晶;要是命中不缺,就插鲁莽紫黄晶。至于蓝色插槽,是插纯净恐惧石的。
这里给个建议:要保证23法伤的石头插在红孔里。黄孔呢,就用命中宝石来补上命中不够的部分。要是命中达到上限了,那就插法伤加急速或者暴击的石头。再看蓝孔,如果身上穿着2件T9,而且蓝孔的插槽奖励是法伤,那就选法伤加精神的石头。要是不满足这个条件呢,只要保证身上有2块蓝色石头之后,就可以用23法伤的石头把剩下的蓝孔换掉。打个比方说,就像我们搭积木,不同颜色的孔就像不同类型的积木位置,而不同属性的石头就像是不同形状的积木块,要按照一定规则来放置才能搭得稳固又高效。
附魔:
头部这个部位,有肯瑞托声望相关的燃烧谜团秘药。这种秘药能够带来30点法伤,还有20点暴击效果。
肩膀这块部位呢,可以选择霍迪尔之子声望所提供的强效风暴铭文。这个铭文能给角色带来不少加成呢,有24点法伤,还有15点暴击。
有个专业是铭文,叫大师的风暴铭文,它能带来70点法伤,还有15点暴击。
披风可以附魔急速,能增加23点急速。我的专业是裁缝和工程,裁缝有光纹刺绣,能带来295点法伤;工程有弹力蛛纹,能实现30秒缓落效果。
胸部:附魔强力属性(10属性)
如果是制皮专业的话,有这么两个东西。一个是护腕,它可以附上魔,这种附魔叫“超强法术能量”,附上之后能增加30点法伤。还有一个是毛皮内衬,这个能增加76点法伤呢。
手套可以附魔,一种是附魔28点法能,还有一种是附魔20点命中。如果专业是工程学的话,有个超速加速器,它能提升340点急速。
腰带:请上拍卖场买永恒腰带扣,并插入宝石。
如果要弄护腿的话,那就去拍卖场买辉煌魔线吧,这种魔线有50点法伤和20点精神。要是你学的专业是裁缝的话,那就可以选择神圣魔线,它也是50点法伤和20点精神呢。
靴子:附魔履冰,12命中12爆击。
单手武器的话,可以选择附魔武器 - 黑魔法,这个附魔有一定的概率触发250急速的效果呢。
附魔武器 - 极效法术能量(63法伤)。
双手法杖是一种附魔法杖,它有着强效法术能量,能增加81点法伤。
法师有好些属性是跟DPS相关的,像智力、精神、法术伤害、急速、命中、暴击还有回蓝效果,另外装备附加技能也有关。从重要性排名来看呢,命中是最为重要的,急速排在命中之后,接着是法伤,然后是暴击,再就是智力,精神相对来说是最不重要的。比如说在一场激烈的战斗场景里,如果法师的命中不够,那法术可能就老是打不中敌人,这样输出就大打折扣了。急速能让法师更快地施法,法伤高了法术的伤害就厉害,暴击就是有一定几率打出更高的伤害,智力影响法术的强度等,精神主要是和回蓝相关。
有人问:活着才能有输出(DPS)吧?耐力和回血难道对输出(DPS)毫无帮助吗?实际上,耐力和回血相当重要。不过呢,暴雪已经帮我们想好了。哪怕你想让输出(DPS)达到最高,耐力这种基础属性也不会差太多,所以就不用操心它了。
智力、精神、法伤和爆击都属于直接增加伤害的属性。这意味着,在其他属性保持不变时,只要提高其中任何一项,伤害就会增加。急速则不一样,它对伤害的提升是间接的。为啥这么说呢?要知道,任何施法都是要花费时间的。当急速提升的时候,就代表着在同样的时间里,你能够进行更多次的攻击,这样一来,伤害也就跟着提高了。
命中带有保障属性。只有先满足命中,增加其他属性才有意义。在攻击同级怪的时候,命中没有任何意义(要是中了减少命中的DEBUFF就另当别论了)。为啥要考虑命中呢?因为暴雪把团队副本的首领BOSS设定为玩家当前最高等级再加3级。
暴雪的命中规则表明,法师玩家得依靠装备、天赋以及BUFF将命中堆到17%,这样在击杀BOSS时才能达到100%的命中率。
你把鼠标挪到人物面板的命中等级那,就能看到相应的百分比。再结合你的天赋,你就能知道自己目前的命中是多了还是不够。就拿80级、天赋为57/3/11的法师来说吧。他当前面板命中是348,鼠标提示显示命中提升为13.72%。那这个法师的实际命中是这样计算的:装备提供13.72%的命中,奥术集中天赋提供3%,冰系精准提供3%,总共加起来就是19.72%的命中。很明显,和17%的命中要求相比,这已经超出很多了。
法师的回蓝对其DPS有没有影响呢?那些打过木桩的同学心里都清楚,要是一个人一直打木桩,直到蓝量耗尽(不管用啥补蓝手段,都会有没法输出的空当),往往也就只能打出几十万的伤害。然而在3.35版本的团队副本里,奥法这个职业,靠着唤醒技能、法力宝石,再加上合理的输出手法以及团队的回蓝支持,甚至能够一直不断地输出。
法师自身的回复没多大意义,对DPS基本没什么影响,这是大家都知道的。咱们现在来说说法师的DPS属性之间的数值关系。
我们做了评测,得出各个属性和DPS的数值关系。在魔兽世界里,伤害和属性本身有关,也和属性的数量有关,还和天赋有一定关联,所以这些数值关系是动态变化的。我们讨论的因素是相对的,不是绝对的。不过按照这个数值关系去推算、选择装备,不会有任何问题。
在奥法的标准天赋条件下,来看看3.35版里各项DPS属性和伤害之间有着怎样的关系吧(不同版本的数值也许会有些许差别哦)。1个命中等级所对应的法伤是2.04;1个急速等级呢,就相当于1.1法伤;1法伤自然就是1法伤啦;1个爆击等级差不多等于0.76法伤;1点智力大约为0.69法伤;还有1点精神,大概是0.42法伤。
听着啊,有这么个事儿。命中等级是有上限的,这上限能达到满值。一旦命中等级满了,再多出来的命中就没一点儿用了。还有啊,命中等级增加的时候并不会让伤害跟着提升。它的作用呢,就是命中达到标准了,才能保证你其他的DPS属性都能好好发挥。打个比方吧,就好像一个复杂的机器,每个零件都有自己的功能。DPS属性就像那些零件,而命中等级就像是一个启动开关,只有这个开关达到标准开启了,其他零件才能正常发挥功能,不然其他的DPS属性就不能充分发挥作用。
其次,急速和暴击都会产生递减效果。比如说,同样是增加100点急速,从500提升到600,和从1100提升到1200,这两种情况的效果差别很明显,显然前者的效果更佳。
奥法这个职业,智力对其加成是最高的。为啥呢?因为奥法有个天赋,这个天赋能把你一部分智力按照一定比例转化成法伤呢。
法师的DPS会受到精神的影响。怎么影响的呢?主要是靠开启熔火护甲来达成,开启熔火护甲后,爆击等级能提高,提高的数值相当于你精神总值的35%。要是开的是别的护甲,那可就完全没有这种效果了。还有啊,这里面计算精神的价值时,是把增强火甲的雕文(也就是熔岩护甲雕文)算进去了的。这就意味着,如果你的雕文没有选这个熔岩护甲雕文,那在计算精神对你DPS的收益时,就得做出相应的调整了。
看上面那些具体数据就能知道,对于法师的各项DPS属性来说,在命中没达到满值之前,命中是最优先考虑的。而在其他DPS属性里,按重要程度排序的话,先是急速,接着是法伤,然后是爆击,再然后是智力,最后是精神。
新出的寒冰纹章能兑换饰品,可这些饰品都不怎么样。相比之下,还是用凯旋纹章兑换的复苏饰物更好。另外,TOC(十字军试炼)中小强掉落的亡者的统治饰品也很不错,到现在,除了ICC(冰冠堡垒)里的饰品,就数它是最好的了。
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