在《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)版本里,德鲁伊这个职业就像万金油一样。它既能承担坦克(T)的角色,又能充当治疗者(奶),还可以负责输出。不管是远程作战,还是近战搏斗,德鲁伊都能轻松应对,灵活性相当高。既然如此,在这个版本中德鲁伊的输出手法是怎样的呢?接下来,就给大家讲讲《魔兽世界》“巫妖王之怒”版本里德鲁伊的输出手法。

在德区,肯定有全程给MT(主坦克)上三花(生命绽放技能)的治疗。大家先别喷,先看看自己全程给MT上三花的时候,单就三花来说,有多少治疗量是多余的(溢出的)呢?比如说,要是插急速回春的话,算上野性成长的公共冷却时间(CD),那回春技能连两个小队都覆盖不到。要是不插呢,这可就和回春要尽量覆盖全团这个最开始的想法相悖了。
我觉得三花是在一些特定的情形下才用的。就好比烂肠经过两次凋零呼吸之后,这时候团队的血线压力没那么大了,但是主坦克(MT)的压力却明显增加,在这种状况下就会使用三花。这就有点像不管有没有兔子(可能是某种增益或者后备手段的代称),先采取这个措施试试的感觉。
冰龙拉人的时候,得提前给主坦克(MT)套上三花。冰龙拉人过后,大家就得马上移动。这时候,基本没人顾得上MT的血量了。提前套好的三花,再加上MT开启的减伤技能,在这个阶段能起到很大的作用。巫妖王(LK)的P3阶段跑黑水时也是这样,跑黑水的时候,也容易有危险降临到坦克(T)身上。
技能是固定不变的,而人是灵活多变的。一个优秀的治疗者,首先得找到适合自己的治疗循环模式,然后依据不同的BOSS战做出相应调整。比如说在某个游戏里,有的BOSS会频繁释放群体伤害技能,这时候治疗者就需要一套能快速群体回血的循环;而面对单体高爆发的BOSS,又得切换到重点关照单个目标的治疗循环。
装备选择
在10人ICC(冰冠堡垒)副本时,推荐治疗德穿上4T9套装。为啥呢?不管怎么着,治疗德的回春技能都能覆盖整个团队。这么一来,4T10套装的属性对治疗德就没啥用了,它可远远比不上4T9那么实用呢。
在25人ICC(冰冠堡垒副本)里,如果选择4T10(套装)的话,回春术跳转的概率挺不错的呢,反正我感觉是这样的。
澄拾游戏