在《魔兽世界》的巫妖王之怒(WLK)版本里,死亡骑士(DK)这个职业相当厉害呢。它可是WLK版本新推出的英雄职业哦。这个职业的三个天赋都特别猛。既然如此,在《魔兽世界》巫妖王之怒版本中,死亡骑士的输出手法是怎样的呢?接下来,就为大家介绍一下《魔兽世界》巫妖王之怒版本里死亡骑士的输出手法。

单体打法循环:
起手的时候,可以先用“冰冷触摸”,接着是“暗影打击”,然后来一个“鲜血打击”,再使“天灾打击”,之后再补上一个“鲜血打击”。做完这些之后,就可以召唤石像鬼,再使用符文武器增效啦。
循环的模式是这样的:先使用冰冷触摸,接着暗影打击,然后鲜血打击,再进行天灾打击,之后又是鲜血打击;接着是凋零缠绕,然后寒冬号角;再进行天灾打击、鲜血打击、天灾打击、鲜血打击;最后是凋零缠绕,再来一次凋零缠绕。
AOE(范围性作用技能)循环是这样的:它没有特定的起手招式。先是使用枯萎凋零这个技能,接着释放冰冷触摸,然后是暗影打击,再进行传染操作。之后使用凋零缠绕,再施展血沸技能,跟着来两个天灾打击,然后又一次血沸,最后再来个凋零缠绕。
细节问题:
1.加速药水开场就喝,不要帶不灭药水。
2. 在开场的时候要注意维持骨盾,并且在战斗过程中的空闲时间也要维持骨盾。
宝宝可不能死啊。在战斗的时候,嗜血结束了就得接着喝加速药水。这里得说明一下,正常情况下天鬼一开场就会开。要是非得等到第二个天鬼才喝加速药水,这在短时间战斗里可能不太合适。嗜血结束就喝加速药水,这样能让DPS(每秒输出伤害)曲线更平稳些,让近战一直保持比较高的输出伤害。要是战斗时间够长,能开两次天鬼的话,那就在第二次天鬼之前喝加速药水。对于DPS输出,我觉得邪冰输出的曲线越平稳越好,就是说,在没有大招、没有饰品、也没有团队增益(BUFF)的时候,要尽量用药水来把输出阶段的空缺补上。比如一场战斗中,某个邪冰输出的玩家,在没有大招、饰品特效触发、团队增益的情况下,输出伤害明显下降,但是如果按照上述喝加速药水的方式,就能让输出曲线相对平稳一些,不至于掉得太厉害。
合剂和食物的选择,这里给个建议。可以吃无尽怒气合剂,食物呢,要是力量和耐力方面的话,就选加40力量和40耐力的。要是命中或者精准没有达到标准,那就吃加40命中或者40精准的食物。其实直接吃鲜鱼宴也还可以啦,也不是完全不能接受的。
综合说明:
在3.3.3版本的DK里,邪冰17/54这种双手武器打法,实用性非常强。不管是在ICC里单体战斗的时候,还是在单体与AOE交替出现的场景下,它都特别适用。
在ICC(冰冠堡垒)里,邪DK大多从邪血转成邪冰。为啥呢?主要是邪冰双手武器有个无尽寒冬,能提升4%的力量属性呢。而且近战加速对白字伤害有提升,对骨疽血染之刃和宝宝也有好处,特效武器的伤害也增加了。另外啊,黑冰对AOE(范围性攻击)也有提升。邪血天赋呢,比较适合在邪系输出里主打单体输出这种打法。邪系最好点到57点出收割,这是标准的天灾循环。血系天赋啊,大部分提升都集中在天灾打击这个单独技能上。就拿某个战斗场景来说,在很多BOSS战中单体输出更重要的时候,邪血天赋在这种情况下就比较适用。所以对邪血而言,点出收割之后的3天灾打击循环是更合适的。
邪冰17/54现在的变种,在变化方面主要集中于下面这些地方:
邪冰天赋可以这么点,17/54的加点方式,其中亵渎点1点,挽歌少点1点,这是用来打巫妖王的一种点法。其实还能改成亵渎点2点、挽歌点1点、黑色热疫使者点2点。这么点的话,亵渎这个技能能让各种小怪和BOSS的随从怪减速。就像25人模式打巫妖王时,打华尔琪的时候,亵渎的减速就特别有用。在战斗中,如果有像暗牧的精神鞭笞这种能对受亵渎影响的目标或者对BOSS起到缓速作用的技能,那DK要是打单体输出的话,可以把冰冷触摸雕文换成鲜血打击雕文,这么换能让DPS提升大概200呢。冰冷触摸雕文一般来说适用范围挺广的,不管是冰邪的AOE,还是单体输出都能有点提升,是个比较百搭的雕文。而鲜血打击雕文就比较特殊,主要是为了提升那些受缓速影响目标的单体DPS。
邪冰天赋这么点,17/54,其中病态出1点,挽歌少出1点。这种点法适合复杂的AOE场景。其实还可以有另一种点法,病态出2点,挽歌出1点,黑色热疫使者出2点。这么一点,AOE能力会变强,因为枯萎凋零的冷却时间减少了。同时,单体输出也会提高,要知道死缠在每次WMO里造成的伤害能占到8 - 10%呢,这么一点,死缠加强了,单体输出自然就提升了。
黑色热疫使者有3点天赋点数。把这3点拿出来,点到血系覆灭上的1/17/53、2/17/52、3/17/51这些地方。说实在的,这么做确实能提高输出水平。不过呢,玩DK(死亡骑士)的人,不管是玩邪系DK的,还是玩其他系DK的,对团队的增益效果(BUFF)都有自己该尽的责任。不管是25人的ICC(冰冠堡垒副本)团队,还是10人的ICC团队,如果想让队友尊重自己,就别把黑色热疫使者或者其他带有团队增益效果的天赋点数拿走,用来加强自己单独个体的输出能力。这一点一定要记住啊。
在有些情况下,BOSS的魔法伤害非常高,高到RL(团长)只能让你重新洗点,洗出反魔法力场才行。理论上这种情况只会出现在刚开始开荒H传销女和H冰龙的团队里,而且实际上这反魔法力场也没太大作用。这时候呢,你可以给团里提个建议,让至少有一个其他的DK把天赋洗成邪系,这样就能保证黑色热疫使者的存在。然后从黑色热疫使者里拿出3点,再从挽歌里拿出1点,用来点出反魔法力场以及它的前置点,总共是四点天赋。
最后需要说明的是:
在ICC(冰冠堡垒)的各个BOSS战斗场景里,要是正常发挥的话,不管是拿着吸血斧,还是用掘墓者,又或者是影锋,邪冰天赋的表现通常都比邪血天赋要好。邪冰天赋的近战占比比较大,这是它的一个优势。而吸血斧和橙斧能把邪冰的这个优势更好地发挥出来,因为它们能触发更多的特效,这样就能打出更多伤害。
邪冰双手DK选饰品的时候,277意志加258抉择是最好的组合。这组合呀,所有DK都把它当作首选,也就是BIS呢。排第二的就是双死亡抉择。我觉得呢,对于邪冰双手DK来说,264意志还不如245抉择。为啥这么讲呢?因为264意志提供的破甲,它的意义没有双死亡抉择带来的至善覆盖率那么大。要是新手玩邪冰双手DK的话,牌子饰品就挺合适的。
装备的配装主要朝着纯力量方向。在命中有保证的情形下,直接堆20力量就行,啥都不用想。等到自身的散件和套装等级都达到264以及277之后呢,就可以慢慢开始加入急速属性了。不过啊,不提倡用宝石去牺牲力量来增加急速属性,因为力量对装备配装来说是非常重要的基础属性,就好比盖房子,力量就像根基一样,要是为了急速而牺牲力量,就好像根基不稳却急于往上加盖楼层,这房子肯定不牢固。
熟练程度保持在26左右就行,稍微低于26也没关系,但不能低于23。命中方面,保持在260左右就可以,也可以考虑达到283,以维持17%的命中,这样的法系是比较好的。
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