《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)。今天呢,想给大家讲讲游戏里死亡骑士选择双持武器还是单持武器的事儿。有些小伙伴还不太明白这方面的情况,那下面就详细说说。
正义之锤这个技能,它的伤害计算依据是DPS,也就是武器每秒能够造成的伤害,而不是DPH,即武器单次攻击的伤害。武器速度的快慢,对正义之锤所造成的伤害没有任何影响。所以呢,防御骑士在选择武器的时候,只要优先挑选那些秒伤高的武器就可以了。
国服在万年TBC的时候,翻译出了差错。就因为这个,那时候好多防骑玩家都把村正当成是毕业武器了。前几天,小编转载了WLK测试服防骑单刷副本的视频,看过这个视频的玩家,应该都能发现,外服的防骑大多都用龙鳞。网上有不少玩家还在分析武器速度对防骑审判和圣印伤害有啥影响呢。可小编觉得,真没必要纠结这个事儿。为啥这么说呢?整个WLK版本啊,单手防御武器里,速度大于等于2.0的就只有两把,剩下的都是1.X的快速单手武器,那只要选装等高的就成了,不用想太多。还有啊,邪DK是用双手武器好呢,还是双持武器好呢?
大家都知道,在冰冠堡垒没开放的时候,要是邪DK和冰DK装备一样,操作水平也一样,那邪DK打出的DPS是要比冰DK高的。所以啊,在WLK怀旧服的前中期,要是想玩输出型DK,邪DK是首选。在原版的WLK里,邪DK一直都用双手武器。为啥呢?主要就是邪DK有个天赋技能叫天灾打击,这个技能不算副手武器的伤害。小编发现,好多打算在WLK怀旧服玩邪DK的玩家,都已经在畅想WLK初期那些超棒的双手武器了。比如说,有些玩家可能已经在盘算怎么才能拿到某个特别厉害的双手武器,就像当年在原版WLK里很多玩家对某些强力双手武器的渴望一样。
WLK怀旧服直接就用3.35的天赋。在3.35版本里,天灾打击有个改动,之前是全暗伤,后来改成以物伤为主、暗伤为辅了,而且暗伤还不能暴击。暴雪这么改,是想配合ICC的高破甲装备。可WLK前中期哪有那么多破甲装备呀?国外的DK玩家研究好多年了,早就弄出一套双持邪DK玩法,这个玩法不点天灾打击。现在大家都觉得,在WLK怀旧服开放ICC之前,这就是DK输出最强的天赋。所以呢,想打出高输出的DK玩家,还是多看看双持武器吧。 还有啊,DKT要不要点双光环天赋呢?这也是个问题。就像之前提到的双持邪DK玩法是经过长时间研究得出的一样,双光环天赋对于DKT可能也需要深入探讨。在不同的战斗场景中,这个天赋的作用可能有很大差别。比如说在一些需要团队整体速度提升的副本里,双光环天赋也许能给团队带来很大优势,但在一些对坦克自身防御要求极高的战斗中,点双光环天赋可能就不太合适了。这就需要DKT玩家根据实际情况去权衡利弊。
咱们再来说说双光环DKT这回事儿。什么是双光环呢?就是憎恶之力和强化冰冷之爪这两个东西。憎恶之力在鲜血系的第6层天赋里,只要是玩DKT的人都会去点这个天赋,它呀,就跟增强萨满的怒火释放效果差不多。而强化冰冷之爪呢,在冰霜系第6层天赋里,冰DK肯定会点这个天赋,邪DK是绝对不会点的,它和增强萨满的强化风怒图腾效果相同。 双光环DKT,就像名字所表示的那样,在没有增强萨满和冰DK的时候,DKT为了能有物理增益效果(BUFF),就会把这两个带有增益效果的天赋都点出来。这种DKT呢,因为点了双光环天赋,就没有办法点邪恶系第2层的病变天赋了。这样一来,它在拉怪的时候就有问题了,单体仇恨还能保证,但是群拉的时候就特别费劲。我给那些想玩DKT的朋友提个醒儿,得根据实际的情况去选择合适的天赋,可别拿着双光环DKT的天赋去5H(五人英雄副本)坑队友啊。就像我有个朋友,他没搞清楚就用这个天赋去5H副本,结果群拉的时候根本拉不住怪,导致整个队伍打得特别艰难,这就是没选对天赋的后果。
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