侠盗猎车手5运钞车随机事件深度探究



侠盗猎车手5这款游戏的内容极为丰富。近期,有许多玩家反映找不到运钞车随机事件。在此,为大家奉上一篇针对运钞车随机事件进行研究的攻略,更多超棒的攻略就在……

《侠盗猎车手5》运钞车随机事件研究

在游戏当中,那个所谓的100%达成要求实际上是非常宽松的。当我们登录游戏的官网查看相关清单就会发现,除了主线任务之外,在爱好和消遣这一项里,大约只有一半的内容会被计入到100%的完成度当中;在总计58个陌生人和怪咖任务里,仅仅只有18个是会被计算在内的;而57个随机事件更是只需要完成14个就可以了。此外,飞车、飞桥以及侧飞这些任务,只要完成半数就算达成要求。所以,在我眼里,这根本就只是一个虚假的100%罢了。 在游戏的设定里,这种看似不合理的完成度计算方式其实反映出游戏制作方在设计上的一种权衡。一方面可能是为了照顾那些没有太多时间投入的玩家,让他们也能体验到一种“完成度很高”的成就感。另一方面,这也可能是游戏为了增加一种看似容易达成但又有些小瑕疵的目标设定,从而吸引更多玩家尝试去挑战这个所谓的100%。不过对于那些追求完美、希望真正达成全部内容的玩家来说,这种宽松的计算方式确实会让他们觉得这个100%缺乏诚意。

各种奖杯的获取难度设置得都相当低,就拿8页的在线奖章来说吧,只要拿到30个就可以了。这样一来,《GTA V》的白金奖杯可以说是一种伪白金。不过好在你在Social Club上有详细的完成度记录,要是凭借自己的努力达成真正的100%,那想必是一件很有成就感的事情呢。在游戏中,这种奖杯设定虽然看似容易,但对于那些追求真正完整游戏体验的玩家来说,通过Social Club记录下的详细数据,能让他们清楚地看到自己的努力成果,也为他们朝着真正的100%完成度努力提供了一个明确的方向。

本文打算专门针对“随机事件”展开研究。在“清单”中的其他事件,除了遇到程序漏洞(bug)的情况之外,要达成目标并没有太大的难度,有些可能仅仅是需要一些耐心罢了。至于随机事件,其中的大部分也不存在很大的问题,不需要特意去寻找,在完成主线任务的过程中,基本上就能自然而然地达成大约一半的随机事件。而且,这也从侧面反映出,在整个任务体系当中,随机事件虽然具有一定的不确定性,但就其完成的难易程度而言,与其他事件相比并没有特别突出的难点或者挑战,所以单独对随机事件进行研究是具有一定价值的,可以深入挖掘其在整个体系中的独特之处,包括其生成机制、与主线任务的关联以及对整体体验的影响等方面。

在官网清单地图的辅助之下,你差不多又能够完成的很大一部分内容了。不过,这里要除去几个“特殊随机事件”,还有即将重点探讨的“运钞车随机事件”。 这里面的“特殊随机事件”,就像是隐藏在正常流程中的意外分支,它们有着独特的发生机制和应对方式,与常规任务有所区别。而“运钞车随机事件”更是因其自身的复杂性和独特性,值得我们专门拿出来深入讨论一番。

特殊随机事件

“西门•叶特里恩”存在两个特殊之处。其一,这是唯一一个可能被错过的随机事件,一旦开始老崔的剧情便无法触发了;其二,当你处于附近时,地图不会闪现蓝点来提示,必须自行进入西门的车店,干掉两名工人后才算完成。

2. “毒品枪战”存在两个特殊之处。其一,仅有老崔能够触发;其二,在触发的时候,老崔的一个附属任务也会被激活,即收割大麻。在此之后,每周都能够过来查看收成情况,而且在地图上会有特殊图标来进行标识。

3 - 4. “抢劫商店1和2”有其特殊之处。当你处于附近时,地图并不会闪烁一下出现蓝点。你得自己走进被打劫的商店来触发剧情。这两个商店,一个是理发店,另一个是服装店。“抢劫商店1”的触发时间是白天,“抢劫商店2”则是在晚上,对人物没有限制。不过,在触发了其中一个之后,要过一段时间才能够触发一个。 在游戏或者某些情境设定中,这种触发机制增加了不少趣味性和策略性。玩家需要时刻留意商店的情况,而不能仅仅依靠地图提示。比如,白天路过理发店的时候,可能不经意间就触发了“抢劫商店1”的剧情。而到了晚上,又要记得去服装店附近逛逛,看是否能触发“抢劫商店2”的剧情。并且由于存在时间间隔的要求,玩家还得合理安排自己的行动顺序,这无疑提升了整个游戏或者情境体验的复杂性和可玩性。

运钞车随机事件研究

运钞车事件总共存在10个。它和其他事件有个区别,那就是能够被无限次触发。比较细心的玩家或许会察觉到,在某些地方运钞车会无数次地出现,可是在一些地方呢,即便照着清单地图去找,怎么找都找不到。但我要给出的是:全部运钞车的触发几率是一样的!那为什么会出现这种情况呢?咱们来看看下面的研究。 其实啊,这10个运钞车事件在整个游戏的设定当中,都是比较特殊的存在。因为很多游戏中的事件大多是一次性或者触发次数有限的,而运钞车事件却有着无限次触发这个独特之处。就拿玩家在游戏里的体验来说,那些运钞车频繁出现的地方,就好像是游戏设计者故意安排的运钞车“高发区”,而那些怎么找都不见运钞车影子的地方,又像是被遗忘的角落。但从本质上讲,每个运钞车事件的触发几率是平等的,这背后必然有着游戏机制深层次的考量。这也正是我们接下来要通过研究去探寻的。

最初我猜测,1 - 10号运钞车可能只会在各自固定的时段出现,甚至固定在某些星期几现身,各辆车现身的时长有长有短,所以才会出现有的常见、有的罕见的情况。基于这个猜测,我着手记录每次碰到运钞车的时间与地点。在收集了相当数量的样本点之后,我发觉这些数据杂乱无序,基本上没办法进行归纳。更让人头疼的是,即便在同一地点、同一时间,运钞车也会出现时而有、时而无的现象,这使得研究工作陷入了僵局。在这个过程中,我还考虑到会不会有一些外部因素影响了运钞车的出现规律,比如天气状况可能会对运钞车的出行安排造成影响,又或者是不同的运钞车线路在某些特殊的日子会有临时调整,这些因素都有可能打乱我原本想要寻找的规律。

有一回,我凑巧在遇到一辆运钞车之前保存了游戏进度。随后,我读取这个存档,又前往了五六个运钞车可能出现的地点,令人意想不到的是,我在这些地方居然都发现了运钞车。然而,当我抢劫了其中一辆运钞车之后,再去其他的地点时,却再也碰不到运钞车了。

我再次睡觉,一直睡到了下个星期的同一天。等我再去查看的时候,发现运钞车又出现了。这样一来,之前的猜测就被否定了,并且从这件事情当中还能得出一个推论:在运钞车处于“可能出现”的这种状态的时候,你最先靠近的那个出生点是肯定会出现运钞车的。不过呢,这种“可能出现”的状态只会持续到你抢劫了一辆运钞车的时候为止,要等到一周之后运钞车才会再次出现。 在这个现象背后,或许有着某种复杂的程序设定逻辑。就像是游戏开发者为了平衡游戏内的经济系统或者增加游戏的策略性而特意设置的规则一样。这种规则让玩家不能无限制地获取运钞车资源,同时也给玩家提供了一种周期性的机会,使得游戏在资源获取方面有一定的节奏性。

这就解释了之前提到的那个问题:为何有的运钞车看起来很常见,而有的却极为稀有呢?原因在于,部分运钞车的出生点处在交通要道上,是人们经常会路过的地方;但有些运钞车的出生点却位于比较偏远之处。除此之外,还有一些出生点被其他出生点所包围。在不了解情况的时候,想要在不触发周围运钞车的前提下先触发被包围的运钞车是非常困难的。 在此基础上,我们还可以补充一些内容。比如说,交通要道本身就是人流量和车流量比较大的地方,这样就增加了人们看到出生在此处的运钞车的概率。而那些偏远地区,人们涉足的机会相对较少,看到运钞车的可能性自然也就降低了。至于被包围的运钞车,由于其特殊的位置关系,周围运钞车的触发机制可能会相互影响,加大了单独触发它的难度。

秉持着严谨的态度,必须得说在测试的时候还是碰到了一些“特殊情况”。情况是这样的,我根本就没有去抢运钞车,然而却也无法再遇到其他的运钞车了。在经过了大量的测试之后,我总算发现了其中的缘由:“运钞车能够出现”这种状态的中止判定条件,并非取决于你是否实施了抢劫行为,而是在于你有没有触发这个事件,也就是说在地图上是否出现了蓝色的点。只要蓝色的点一出现,不管你抢不抢运钞车,在其他的位置都不会再有运钞车出现了。 为了让大家能更清楚地理解这个情况,我们可以想象一下这个场景。就好比在一个游戏世界里,运钞车是一种特殊的资源或者任务元素。正常情况下,它可能会按照一定的规则在地图上不同位置随机出现,玩家有机会去获取或者参与相关事件。但是这个规则里有一个很隐蔽的判定点,那就是蓝色点的出现。当这个蓝色点出现时,就像是一个开关被触发了,整个运钞车的出现机制就发生了改变,哪怕玩家没有对运钞车采取任何行动,系统也会判定这个运钞车相关的事件已经被激活,进而影响其他运钞车的出现。这就好像是游戏中的一种连锁反应机制,一个小小的元素变动,就会引起整个相关系统的连锁反应。

反过来讲,即便你看到了运钞车,可要是距离足够远,致使地图上没有蓝点出现的话,那么运钞车就会在所有的出生点出现。 在游戏或者特定场景中,运钞车的出现规则往往有着明确的设定。这个规则里,距离是一个非常关键的因素,它直接影响到运钞车在地图上的显示状态。如果距离远到一定程度,地图上无法显示出代表运钞车的蓝点,这种情况下,运钞车就会按照既定的程序,在所有的出生点出现。这一规则对于参与者来说,无论是制定策略还是执行任务,都有着重要的意义。他们需要根据这个规则来判断运钞车的位置情况,从而做出相应的决策。

此外,说其出现周期是一周或许并不精准。在我的记忆里,好像有过在不到一周的时间内就碰到过两次运钞车的情况。基于此,我又开展了一项试验:借助睡觉来度过不同时长之后再去寻觅运钞车。

尽管所收集到的样本点并不能确定一个精准的时长,不过其密度呈现出线性增长的态势。基于此,我又作出了一个推测:每日伊始,系统会依据一定的概率,随机判定运钞车是否处于“可出现”的状态。该概率会随着天数的增多而发生变化,在事件被触发的时候会复位,又或者在第七天达到100%的峰值。 为了深入探究这个现象,我们还需要考虑更多的相关因素。例如,除了天数这个变量之外,是否还有其他外部因素会影响系统对运钞车状态的判定概率。而且这个概率在增长过程中,是否存在着阶段性的波动,这也是值得研究的问题。因为如果存在波动,那么就可能暗示着还有其他隐藏的规则或者机制在起作用。这些因素都可能对最终的结果产生重要的影响,从而改变我们目前对于运钞车出现概率的认知。

需要特别指出的是,经过两至三天之后,这个概率会上升到大约百分之三十至百分之五十。此外,判定的结果是不能凭借读取同一天的存档来加以改变的。

综合以上种种,给出一个寻找运钞车的方法:

1. ,前往距离你最近的运钞车出生点,去查看一下是否有运钞车出现。不过在这个过程中,一定要多加留意,千万不要触发出蓝点哦。要是这里没有运钞车的话,就去看第2点;要是有的话,就接着看第3点。

2.回家睡觉2-3天,1;

3. 去触发那些你还未曾遇到过的运钞车,不过要留意,可别先触发了其他的(东西或者事件等,具体需根据实际情况判断)。

4.重复1-3直到10辆全收。

到此为止,原本那种毫无目的、如同踏破铁鞋般艰难的寻找运钞车的任务,已经转变成了简单的睡觉和看车两件事。

具体来说,若想知道10辆运钞车的所在位置,能够参照SC清单地图,或者查看下图(在图中,运钞车以V来表示,ATM则用A表示)。

侠盗猎车手5运钞车随机事件研究

小编在这儿给大家分享了关于《侠盗猎车手5》运钞车随机事件的研究介绍,以上这些内容呢,希望能够对大家有所助益哦。愿大家在游戏中都能有个愉快的体验!

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