摩尔庄园里的勇士该怎么进行加点呢?勇士加点又存在哪些技巧呢?要知道,摩尔庄园勇士的加点,得从其自身定位以及人物的基础属性方面去考量哦。除此之外,装备的选择也是一个重要因素呢。下面就把勇士人物详细的加点方法逐一告知给大家吧。
摩尔庄园勇士加点攻略
![摩尔庄园勇士加点攻略 勇士人物装备属性选择详解[多图]图片1](/pic/20250415/202504151612571673.jpg)
咱们先从人物的基础属性开始说起吧。当打开角色信息面板的时候,呈现出来的就是人物属性了。这里所说的人物基础属性,就像是人物的基本设定框架一样,它涵盖了很多方面的信息,是了解这个人物的重要依据。角色信息面板就像是一个窗口,透过它我们能够看到这个人物的各种属性相关的内容。
要留意的是,在这个面板当中所显示的人物属性已经将装备属性计算在内了。所以,要是想得到实际的人物属性,我们就得把装备属性从面板显示的人物属性中减去才行。而且,这一点在很多涉及人物属性查看与计算的场景中都非常关键,往往容易被忽视,我们必须牢记这一计算方式,以免在相关的操作或者评估中出现错误。
1阶0星装备属性统计
大致能够分成物理(剑士)与魔法(法师和牧师)这两种类型。在这之中,魔法类的装备加成是相同的。相较而言,剑士的初始生命、攻击以及防御的加成数值更高,并且还多出了命中、恢复、反击方面的加成,只是剑士没有魔抗(这一点让人有些疑惑)。而法师和牧师呢,他们在精神和速度的加成上比较高,还额外具备回避和抗魔的加成。说实在的,我真的不太明白,法系的武器为什么加的是攻击呢?在游戏或者相关的设定体系里,不同职业的属性和装备加成往往有着其背后的设计逻辑。就像这里的剑士和法系职业(法师与牧师),他们各自的加成特点应该是为了体现不同的职业定位。剑士可能更偏向于近战肉盾或者输出,所以在生命、攻击、防御这些直观影响战斗能力的属性上有较高加成,再加上命中、恢复和反击,能让其在战斗中有更多的应对能力。而法系职业更注重精神来提升法术效果,速度加成有助于在战斗中的先后手顺序,回避和抗魔则是在面对敌人攻击时的防御手段。可是,法系武器加攻击这个设定,似乎与我们通常对法系职业依靠法术伤害的认知不太相符,这其中是不是有什么特殊的设计考虑呢?
去除装备加成后的人物初始基础属性
![摩尔庄园勇士加点攻略 勇士人物装备属性选择详解[多图]图片2](/pic/20250415/202504151612571674.jpg)
在这个时候呢,我们就能够看到一些有趣的情况了。当把装备都去除之后,剑士的防御竟然是最低的(这一点有些让人疑惑呢);而且在去除装备之后,速度最慢的是牧师,而并非剑士;,要是把装备都去掉的话,剑士的命中也是最低的(同样令人感到疑惑)。
这仅仅是初始的情况而已。人物属性的增长由两部分构成:一部分是随着等级提升而出现的自然增长,另一部分则是通过属性加点所带来的属性增长。需要注意的是,这两部分共同作用,对人物在整个游戏进程或者相关场景中的发展有着至关重要的影响。在很多游戏或者类似的角色成长体系中,等级提升时的自然增长是一种基础且稳定的成长方式,而属性加点则给予玩家更多自主定制角色属性的权力,两者相辅相成,缺一不可。
我们从等级的自然增长这一内容开始讲述吧。我针对三个职业,对它们从lv.1到Lv.11在不加点的情况下的属性(这里包含装备属性)进行了统计,并且将统计结果制作成了如下的表格:
![摩尔庄园勇士加点攻略 勇士人物装备属性选择详解[多图]图片3](/pic/20250415/202504151612571675.jpg)
均值,说的是每次升级之后属性产生变化的值相加起来,再取其平均数。差值呢,则是指Lv.11的属性减去Lv.1的属性后得到的差值。那么,在这其中会有哪些有趣的情况呢? 从1级到11级这个阶段,剑士的敏捷竟然一点都没有增长(这很让人疑惑啊)。与之不同的是,法师和牧师的敏捷分别增长了13点和11点。再看智力方面,剑士增长的智力比牧师多(这也是很奇怪的情况),牧师仅仅增长了2点智力,而剑士增长了3点,法师增长了4点。耐力方面,剑士增长得是最少的(要知道,耐力可是直接与防御相关联的,一个战士增长的防御居然比法师和牧师还低,这确实有些难以理解)。,剑士在Lv.5的时候增长了1点必杀属性。 通常而言,战力是属性数值的加权总和。然而,在这次正式服版本里,战力却被直接“一视同仁”了。也许是因为在共研服当中,战力计算公式存在着问题,并且相关人员也没有能力去修改这个问题,所以所有职业的战力加成变得完全一样了。这也就表明,剑士在当下并且在将来都会是战力最高的职业。毕竟在其他属性有差异的情况下,既然战力加成相同,那么在初始属性上有优势的剑士自然就会成为战力最高的职业。这对于游戏的平衡性来说,可能会产生一定的影响,比如在PVP(玩家对战玩家)的场景中,剑士可能会占据比较大的优势,而法师和牧师相对就处于劣势地位,这或许会导致部分玩家对游戏职业的选择产生偏向性的改变。
接下来我们要谈一谈属性点加成会给人物属性造成怎样的影响,关于加点属性所引发的人物属性变动情况,如下表所示:
![摩尔庄园勇士加点攻略 勇士人物装备属性选择详解[多图]图片4](/pic/20250415/202504151612571676.jpg)
要留意的是,图里带有问号的值由于数据的限制确实无法求解。就像下面这两张图所示:
我一开始能看到自己有32点自由点数。当我把这些点数全部加在力量属性上的时候,速度属性竟然增加了37点;而要是把所有自由点数都加在智力属性上的话,速度就增加了17点。
共研服与正式服相比,正式服的加点方式更为晦涩难懂。在正式服中,加点背后总是隐匿着小数点,可我既没打算,也无法进行精确的测量。 而且,这种小数点的隐藏使得玩家在加点时难以准确把握数值的变化,这无疑增加了正式服加点的复杂性。对于许多像我这样的玩家来说,没有专业的测量工具或者足够的耐心去仔细探究,就只能在这种晦涩的加点规则下摸索前行,这也在一定程度上影响了游戏体验。
此外,想必大家都尝试过加点了,战力大概都是九点吧。可我为什么会说“大概”呢?原因是我给牧师加了32点智力后,显示战力增加了287点。就像下面这张图所示:
澄拾游戏