原神3.0版本即将上线,官方已经发布了众多与该版本相关的资讯。在这个时候,不少玩家都想知道3.0版本都有哪些调整与改动呢?毕竟有些调整改动信息,部分玩家还不是很清楚。那么,接下来就为大家呈现原神3.0版本的重要改动汇总。
原神3.0版本重要改动汇总
角色相关
万叶、温迪、琴等角色,他们那些带有吸附效果的技能或者武器,在3.0版本中遭到了削弱。具体表现为垂直牵引力的生效范围发生了改变,现在这个范围调整为水平范围的两倍。这里可以想象一个经典的游戏场景,在路边有愚人众情侣,原本可能由于角色技能吸附效果而发生的情况,现在可能会有所不同,也许会出现他们“意外坠崖”之类的有趣状况。这一改动对于角色在战斗中的操作和策略运用都会产生一定的影响,玩家需要重新适应这些角色的技能特性,在组队搭配以及应对不同战斗场景时,要做出更合理的规划。
万叶以前用一个长按E技能就能把遗物从百米悬崖处硬生生地吸回来,可现在却做不到了。
有6位角色的位移技能手感得到了优化,这6位角色分别是神里绫华、莫娜、夜兰、八重神子、早柚和菲谢尔。官方只是很笼统地表明是针对复杂地形做出的优化,不过玩家们平常所提及的那些方面理论上都已经进行优化了,这里面包含但不限于山地砂石卡脚以及上楼梯时原地尴尬停顿的情况。并且在优化的过程中,可能还涉及到一些其他在复杂地形下影响角色正常位移的细节部分。比如在一些有特殊纹理或者倾斜度的地面上,角色的移动速度和流畅性也得到了一定程度的调整,这也是优化的一部分内容,只是没有被官方特别点明罢了。
那小小的石阶竟成为了无法跨越的阻碍,而魔物残躯也蛮横地横亘其间,强行阻隔。
在元素共鸣方面有了新的调整,草元素共鸣全新增加,水元素共鸣进行重做,雷元素共鸣得到优化。
双草元素产生的效果是,依据触发的草元素反应类型的不同,会获取不一样的精通提升。这些提升相互独立,其数值能够叠加,并且各自的持续时间也互不干扰。双水元素的效果就比较直接明了了,它能够使全队的生命值提升25%,这一提升对于整个队伍的生存能力有着较为显著的作用,无论是在面对强大敌人的攻击时,还是在复杂的战斗环境下,生命值的提升都能让队伍有更多的容错空间,确保队伍在战斗中的稳定性。
原本是辅助性的现在转变为输出向了,像胡行钟夜、心夜这样的配队组合即将崛起,伤害会得到提升。双雷效果方面,新添了原激化、超激化、超绽放这些雷反应的触发规则。
此外,还新增了不少音效相关的内容,像是角色击败敌人时的音效、角色造成暴击时的音效、联机队友低生命值时的语音,还有战斗声音的动态音效等,这让战斗体验变得更加出色。
在其他类别的调整方面,预配队的数量得到了优化,其上限增加到了10支队伍,而且对用户界面(UI)也进行了优化。
原神3.0版本有诸多重要改动。
,增添了快捷解散之类的功能,这是很棒的一点。对于拥有众多角色的玩家而言,可以直接预设常玩队伍,无需每次都手动调整,毕竟每次手动调整实在是太繁琐了。像鼽万班、胡行钟夜、万达、神鹤万心、雷国、融甘等队伍组合都能受益于此。
,好友上限提高了15个,如此一来,玩家能够留存60位好友的信息了。
在单人模式下,时停类逻辑有所调整,特定模式下交互操作的冷却时间也会随之停滞。不过,既然这部分逻辑有了变动,就不太确定一些时停卡肉出伤和buff延时等操作是否也被修复了。喜欢探索这些玩法的玩家在实装之后不妨去查看一下。
圣遗物方面,空之杯新增了草元素伤害。正常来讲,按照概率分布,其他主词条出现的概率应该都会降低。但官方可能是为了保障其他元素角色的体验,仅有生命值、防御、攻击力这三种杯子主词条出现概率下降,精通、元素、物伤等其他主词条的概率不变。
还圣奥迹也有新变化,新增了10种圣遗物的合成,包括渡火、魔女、如雷、平雷、风套少女、冰套、水套、磐岩套、逆飞套。不知道大家准备好狗粮圣遗物了没有呢?
此外,还有一些小的调整。在剧情里,风魔龙、雷电将军的伤害和机制被下调了,这样做是为了尽可能减少玩家被卡剧情的可能性。水蕈兽新增了活化焦化状态,草史莱姆的特效表现得到了优化。草系角色的突破素材能够进行合成和转化了,而且日常委托也会掉落草系碎屑。
以上便是原神3.0版本重要改动的全部内容了,希望小伙伴们会喜欢。更多游戏资讯请关注本站。
澄拾游戏