异世轮回录这款游戏属于异世界穿越题材,采用的是rouglike玩法,就像人生重开一般。在这个游戏里,存在着大量的随机事件。很多玩家都特别好奇,这其中到底有哪些随机事件呢?而且在面对不同的随机事件时,又该具体如何做出选择呢?做出选择之后会增加哪些属性呢?想必这是不少玩家心中的疑问。现在呢,就给大家带来关于异世轮回录随机事件的一个汇总介绍。那些对此感兴趣的玩家,可以接着往下看哦。
异世轮回录攻略合集
异世轮回录随机事件一览
一岁
1.爬来爬去:体质+2,有几率+4-1灵巧
2.玩玩具:智慧+2或者灵巧+2
3.有机率触发老鼠的剧情:夺回奶瓶,勇勐+2
三岁
当与母亲一起玩耍的时候,会产生一个有趣的结果,那就是妈妈对你的好感度将会增加20点。要知道,妈妈对你的好感度以及家庭的经济状况,这两者可是会对零花钱的数额产生影响的哦。家庭经济状况较好,再加上妈妈对你有足够的好感,那么你所能得到的零花钱数量就很可能会增加。这其中的逻辑在于,妈妈喜欢你,家庭又有一定的经济实力,在这种情况下,家人往往更愿意给你较多的零花钱,让你可以去做自己想做的事情,比如购买学习用品、喜欢的书籍或者小零食之类的。
3. 去给父亲帮忙的话,爸爸对你的好感会增加10点哦。当父亲对你的好感度达到大概230的时候,就有一定的概率会赠送遗物给你呢,这是非常值得推荐去做的事情。
4. 在房间里读书,能够让智力提升1点。而且在此过程中,还有可能读到有关穿越者的故事,要是读完这类故事的话,智力可再增加10点。
5.院子跑来跑去:体质+2)
五岁
1.母亲索要零花钱:依据好感家境
2.父亲劈柴:+10好感,+1勇勐
3.居民区和小孩玩:魅力+3/+2/无
4.教堂:加攻击或者永久加攻击
六岁
1.溜进地下室
进:父母好感-15,后续给三件白板装备
不进:母亲好感-20,有后续剧情
2.唱诗班:根据魅力获得金币,概率+魅力
3.丰收祭
对于未成年人而言,会有这样的情况:如果能够增加父母的好感度,那么就能够增加15点;同时,家境方面也会增加3点。还有一个猜正反的活动,要是在这个活动中赢了的话,那么就会得到 -100 + 30这样的数值变化;要是输了的话,则会出现 -100的数值变化。
成年之时,魅力值会增加3点。在猜正反这个活动里,如果赢了的话,就会在原有的 -100基础上增加30(也就是 -70);要是输了的话,数值就会变为 -100。这一规则明确地体现了成年后在特定活动中的数值变化情况。猜正反这个活动似乎与成年后的某些特殊机制相关联,这种关联可能暗示着成年后的一种特殊境遇或者挑战。比如,赢了的奖励相对来说比较有限,仅仅是在原本亏损的基础上减少一点损失,而输了则会遭受比较大的损失,这或许反映出成年后的一些决策所面临的风险与回报的特点。
七岁
1.跟父亲:解锁农田,推荐钓鱼达人
钓鱼的时候,蓝色物品大概在30左右,黄色物品约为60左右,红色物品则在120左右。,还会随机出现遗物,这些遗物的品质有蓝色、紫色和橙色之分。而且,在这个过程中,力量、技巧、体力和智力这几个属性会增加1点。
2.跟母亲:解锁集市,推荐高体力
集市:送信,体质提升金币获取,概率+1体
八岁
1.帮父亲劈柴:好感+30,魅力+3
2.教堂:
帮助修女:认识露明娜
不帮:不推荐
九岁
1.展示全部:魅力+1
2.展示一部分:经验+36
3. 教堂相关:在教堂这个场所,有一些能够提升个人属性的互动方式。如果与露明娜互动并使其好感得到提升的话,这会带来积极的影响。,在教堂里维持秩序能够让魅力值增加1点;和他人打招呼的话,可以使智力值增加1点;要是进行提水这项活动,体质值会增加1点。
十岁
1.在家找到的:武器帽子
自己悟的:武器帽子,魅力+1
2.小屋:
耐力训练,体质+2
力量训练,勇勐+2
做木雕,技巧+2
3.居民区:给小孩买棒棒糖,概率魅力+1
4.酒馆:果汁,+20体力,成年+25
5.吃饭:+50体力
十一岁
集市有这样的委托任务:寻找猫咪报酬为60,放羊的报酬则是80。其中,顶班这个任务会受到体质方面的加成,而家教任务会受到智慧方面的加成。
在集市的众多事务中,这些委托任务是比较常见的类型。寻找猫咪或许需要一些耐心和敏锐的观察力,报酬虽然是60,但这也是对付出者能力的一种认可。放羊的工作报酬相对更高一些,达到80,这可能是因为放羊需要更多的体力以及对羊群的管理能力。顶班任务由于受体质加成,体质较好的人在完成这个任务时或许能够获得更多的收益或者更出色地完成任务。而家教任务,智慧的高低会影响其效果,智慧越高,在这个任务中就越有优势,因为这能更好地传授知识,从而获得更好的报酬或者成果。
十二岁
冒险,哥布林王
哥布林号角:战斗开始时,有概率召唤一只哥布林
纯金皇冠:魅力+5,家境+5
十三岁
露明娜:不死需要35体力和40技巧
精灵谣言:选择不去魅+1
十四岁
在特定的情境之中,存在着名为“教堂”的场所,还有一位被称为“侏儒博士”的角色。这里有一种特殊的概率性事件,其规则是每次参与需要花费300金币,而且每个回合最多只能进行两次。这种设定或许有着特殊的意义或者背后的逻辑,也许是为了在一定程度上平衡游戏(假设这是游戏中的设定)中的资源获取与角色互动。无论是教堂这个特殊地点,还是侏儒博士这个角色,都在这个概率性事件中扮演着不可或缺的角色,300金币的门槛和每回合两次的限制也共同构建起了这个独特的机制。
十五岁
1.约露明娜:好感提升
不约:勇勐+4
2.父亲好感足够赠送遗迹
3.农田:帮忙收割,家境+2
4.居民区酒馆调酒,受魅力加成
十六岁:
1.突袭牛头:需要35技巧
2.如实回答:和夏洛蒂产生交集
撒谎:失之交臂
3. 在农田场景中,有“功夫奶奶”这一元素,其出现是有一定概率的。每次与之互动需要花费200金币,而且每个回合最多只能有两次这样的互动机会。在这个农田的独特设定里,“功夫奶奶”的出现增添了不少趣味性和不确定性。玩家需要根据自己的金币数量以及游戏回合的整体策略,来谨慎决定是否要参与每次花费200金币且每回合限两次的与“功夫奶奶”的互动,这也是农田场景中的一个特色玩法元素,考验着玩家的决策能力和资源管理能力。
4. 在居民区的小巷里,存在着炼金术士提供的服务,其收费标准为一次200/300/400(这里的数字可能代表不同档次或者不同物品的交易价格等情况),并且每个回合最多只能进行三次这样的交易。这一规定或许是为了保证交易的有序性,避免过度交易带来的各种潜在问题,同时也与居民区小巷的环境承载能力或者相关的商业管理规则相匹配。
十七岁:
1.夏洛蒂,全力以赴:需50力,好感加60
2. 农田售卖相关情况如下:若出售农田,可获得200金以及增加2点家境,同时得到1块田;若以500金的价格出售,则能够增加5点家境并且得到2块田。这其中,家境在一定程度上反映了家庭的经济状况或者家族在社会中的地位等多种因素。农田作为一种重要的生产资料,它的售卖涉及到很多复杂的情况,不仅与金钱的交易数额相关,还与家境这一因素有着紧密的联系。家境的增加可能意味着在家族发展或者个人在社会中的地位等方面会产生一些积极的影响,而农田数量的减少也会对生产、家族的长远规划等产生一系列的连锁反应。
3.教堂,露明娜:需25智慧,好感度升
4.夏洛蒂,不离开:需要50/65勇勐
在农田进行陪练能够使勇勐属性增加1点;若是在居民区饮酒的话,体力将会恢复10点;于居民区帮忙则可让魅力属性提升1点;而讲解知识能够使智力属性增加1点。这几个场景下的活动都对人物属性有着特定的影响。比如在农田陪练,这可能是一种特殊的锻炼方式,在锻炼的过程中,人的勇勐特质得以激发,从而使勇勐属性有所增长。在居民区喝酒恢复体力,或许是因为居民区有一种放松的氛围,这种氛围有助于人们从疲惫中恢复过来,进而体力值回升10点。在居民区帮忙,帮助他人是一种充满善意和魅力的行为,在这个过程中自身的魅力属性也相应增加1点。讲解知识的过程是一个知识输出和思维碰撞的过程,这有助于大脑的开发,从而使智力属性得到提升。
十八岁
开店需要花费500金,并且要求具备30点魅力值。开店之后,家境会增加10,还能使勇勐值提升80。
2.教育夏洛蒂:需30智,魅+1
十九岁
健美冠军这一项目,其金币出现的概率为200金币每次,而且每个回合最多有三次这样的机会。参与这个项目能够使勇猛属性增加2点。,健美冠军项目在整个体系中是比较特殊的存在,它的这种概率设定和属性加成的组合,为参与者提供了独特的机会和挑战。从概率的角度来看,200金币一次的出现频率,既不会过于频繁导致资源泛滥,也不会过于稀少让参与者望而却步。每回合三次的限制,也是经过精心考量的,在保证一定机会的同时,也维持了整个回合体系的平衡性。而勇猛属性增加2点的奖励,对于那些渴望提升自身实力的参与者来说,无疑是具有相当吸引力的。
以上所展示的内容为异世轮回录中的随机事件汇总,期望可以对大家有所助益。在这个充满奇幻色彩的异世轮回录游戏里,随机事件是游戏体验中非常有趣且重要的部分。它们犹如一个个神秘的小插曲,在玩家的轮回之旅中突然出现,带来各种意想不到的情节发展。这些随机事件的多样性和不可预测性极大地丰富了游戏的趣味性,所以将它们汇总展示出来,也是为了让大家能更好地把握游戏中的各种情况,从而更畅快地享受游戏过程。
澄拾游戏