原神2.8角色up池抽取建议:哪些角色值得抽取?

原神2.8版本里,角色up池中的角色众多,那么哪些角色值得抽取呢?游戏已经透露了2.8版本的角色池信息,不少玩家都想了解这个版本中有哪些角色值得去抽取,接下来就为大家带来原神2.8角色up池的抽取建议。

原神2.8角色up池抽取建议

,在第一期将会推出新的四星角色鹿野院平藏,这是一位擅长操控风元素的近战法师角色。他的普通攻击借助强风之力造势,能够对敌人发动5段近身攻击,虽然攻击倍率不是很高,但动作十分帅气。而且鹿野院平藏具备一定的聚怪能力,他会和万叶处于同一个卡池之中。

接着,第二期将会复刻宵宫,与之对应的武器池中有飞雷和未知的五星武器。宵宫是当前游戏里单体伤害名列前茅的弓箭手,并且她的普攻速度在所有弓箭角色中是最快的。要知道,被复刻的武器飞雷对宵宫来说极为适配,可以说是她的专属武器。飞雷之巴印叠满三层所需的条件,例如普攻造成伤害、开启E技能、大招能量不满等,都很容易达成,这样就能保证在输出期间能够完整享受到20%的攻击力加成以及40%的普攻伤害提升效果。

再来说说万叶,他是一位五星风属性单手剑角色,属于元素增伤类的辅助角色。其增伤机制是和自身的元素精通面板相关联的。除了具备聚怪和控制能力之外,他还能用于辅助各种单一属性的纯色队伍以及多属性元素反应队伍。

万叶的适用环境如下:

其一,在高难度作战环境中,像是深境螺旋、各类挑战难度较高的活动关卡以及各种精英BOSS的讨伐场景。在这些地方,万叶能够发挥出自身的优势。

其二,面对多数量怪物集群的情况,比如守护地脉镇石关卡,或者是中小体积怪物数量较多的作战环境,万叶上场后不仅可以起到聚怪控制的效果,还能实现元素类扩散增伤辅助的作用,从而有助于更迅速地攻略关卡。

其三,在大世界探索解密方面,万叶的元素战技能够助力我们快速跨越各种高低差的地形,他的固有被动还能减少冲刺奔跑时的体力消耗,大大提高了我们在大世界探索的效率。

分析万叶这个角色:要是怪物的站位过于分散,万叶确实很难像温迪那样实现大范围同时聚怪。不过,在应对中距离范围内的敌人时,万叶的聚怪控制能力相当出色。他操作起来手感流畅,技能衔接顺滑,增伤辅助能力很强,并且可以适配多种元素类队伍。不管是单属性的火系、水系、冰系还是雷系角色,只要你想要提高该角色的元素类DPS输出能力,都可以把枫原万叶纳入队伍之中,以此实现元素伤害加成增伤的目的。除了单属性的纯色队伍之外,增幅反应和剧变反应的元素反应队伍也能够通过携带一个高元素精通面板的枫原万叶,从而大幅提高队伍的元素输出能力。在各种与元素相关的玩法中,我们经常能看到一些泛用度较高的角色,比如火属性的增伤治疗辅助“班尼特”、水属性的后台副C输出“行秋”以及风属性的元素扩散增伤辅助“枫原万叶”。,枫原万叶是一个非常值得获取并培养的高辅助强度角色。

可莉是一位五星火属性法器角色,属于驻场型持续输出角色。当玩家熟练掌握可莉的各种战斗操作技巧之后,通过运用一些小技巧来取消普攻后摇或者重击后摇,那么在普通攻击和元素战技对怪物造成伤害之后就有概率生成爆裂火花,在施放重击时会消耗爆裂火花,这样就能够使单次重击不消耗体力并且提升所造成的伤害,这是可莉的核心输出机制,只有学会取消后摇的方法才能让可莉的输出能力得到展现。

可莉的适用环境如下:

第一,在精英BOSS讨伐方面,包括深境螺旋在内,可莉适用的作战场合还是比较多的。不过需要注意的是,可莉的普攻方式是抛物线形式的,这就使得她难以应对一些处于高空飞行的怪物以及高机动性、多位移的怪物。但是可莉的重击判定高度会高一些,在合适的角度下也能够应对高度较高的怪物,而且可莉的重击具有高削韧的打断力,通过连续施放重击并且配合取消重击后摇的方式能够持续压制大部分怪物。

第二,在特殊地脉环境中,例如在迟滞水、噬能雷、严寒冰这类地脉环境下战斗时,可莉相对于其他角色而言,受到地脉干扰的影响会小一些。不过,最好还是根据地脉环境的特殊性提前做好应对措施,这样有助于更轻松地进行挑战。

第三,在大世界探索解密方面,可莉能够帮助我们搜索蒙德区域的特产物品,借助小地图雷达搜索可以避免遗漏一两个特产点位。同时,她火属性的普攻特性也有助于我们在大世界探索期间应对各类火把机关解密。

分析可莉这个角色:自从可莉实装之后,由于她的玩法操作特性引发了不少玩家的争议。不过,玩家们有一个公认的观点,那就是“可莉非常可爱”。单纯从玩家收集自己喜爱的可爱角色这个角度来说,这是完全没有问题的。在“可爱即是正义”这种主观意识的主导下,任何反驳的理由都显得苍白无力。可莉的战斗操作难度按照常规标准来评定是比较高的,在没有熟练掌握操作技巧之前,可莉很难打出预期的伤害。而且受到攻击性质的限制,她抛物线式的攻击模式会导致部分伤害的丢失。只有经过大量的练习,熟练掌握各种取消后摇和连击压制手法之后,可莉才能够展现出她那“蒙德第一战力”般的强大战场压制力。

宵宫是一位五星火属性弓箭角色,属于驻场型持续输出角色。在使用元素战技之后,普通攻击的连续速射都会转变为火属性攻击,攻击频率较快,并且具备一定的自动索敌机制。她常常作为队伍的核心元素主力输出角色来进行配队。

宵宫的适用环境如下:

,在精英BOSS讨伐方面,宵宫的单体输出能力很强,她在对单作战时表现强势,不过在对群输出方面就略显不足。在对群时,可以考虑搭配风属性角色来提供聚怪控制,或者搭配雷属性角色打出超载剧变反应以造成范围伤害。在对单时,可以搭配水冰属性后台持续输出类的副C角色以及伤害强化类的增伤辅助来实现进一步的强化。

,在应对高空飞行类怪物方面,宵宫特有的攻击自动索敌机制,能够在机制判定生效的距离内方便我们处理一些高空飞行的怪物,例如水幻形·飞鸟、雷音权现以及非火属性免疫的飘浮灵等。

最后,在应对高攻击欲望或者多位移机制怪物方面,这里要提到兽境猎犬,也就是俗称的“流血狗”。

分析宵宫这个角色:宵宫的主要核心输出方式是开启元素战技之后,在一段时间内进行火属性的连续普攻速射输出。在没有技能冷却的额外辅助加持下,元素战技持续时间结束之后会有一段时间由于处于冷却期而出现输出真空期。这种情况可以通过携带的其他角色释放技能的时间来填补,像行秋、夜兰、菲谢尔等拥有后台副C能力的角色互相释放技能就可以。或者搭配一名驻场型输出角色互相弥补输出真空期,从而充分掌握输出轴,避免出现输出真空期。,弓箭型普攻速射类角色都面临一个共同的问题,那就是箭矢的自动索敌判定超过一定距离之后会出现误差偏移,难以准确命中目标,而且箭矢会被一些障碍物(例如岩造物)阻挡。在战斗中,需要实时把握好与怪物的距离。,宵宫的单体持续输出能力相当不错,缺少驻场输出角色的玩家可以考虑抽取她,以宵宫为核心构建一个新的配队。

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