王者荣耀S29:英雄优化调整全知道

王者荣耀s29赛季即将上线,在这个新版本更新之际,部分英雄会有所调整。这就使得许多玩家都很想了解,到底哪些英雄被调整了呢?这些英雄又发生了怎样的变化呢?具体而言,王者荣耀s29英雄优化调整都涵盖了哪些内容呢?接下来,就为大家呈现王者荣耀s29英雄优化调整的概览内容。

王者荣耀s29攻略合集

《王者荣耀S29:英雄优化调整全知道》

王者荣耀s29英雄优化调整一览

1、太乙真人

一技能在满蓄力并爆炸命中目标之后,就会自动开启下一轮的蓄力,这一过程无需手动进行操作。并且,这种自动启动的一技能不会消耗法力值(蓝量)。值得一提的是,这种自动启动机制在游戏的战斗节奏把控方面有着重要意义。它能够让玩家在紧张的战斗中,无需分心于一技能的再次蓄力操作,从而可以将更多的注意力集中在走位、观察敌方动态以及与队友的配合上。同时,不耗蓝的设定也为玩家节省了宝贵的蓝量资源,使得玩家可以在其他技能的使用上有更多的选择,这在一些对蓝量需求较高的游戏场景中尤为关键。

一技能在蓄力的时候,原本增加双抗的设定修改为增加护盾。,原本随着蓄力时长持续增加移速的情况,现在改为在蓄力期间移速固定不变。这样的改动或许是出于游戏平衡性的考虑,毕竟双抗和护盾在游戏中的作用机制有所不同。护盾能够直接抵挡一定量的伤害,为英雄提供更为直接的保护。而固定移速的设定也会改变这个技能在战斗中的使用策略,玩家不能再依靠长时间蓄力来获得更高的移速加成,需要重新调整战斗节奏和走位方式。

一技能的特效品质得到了提升,在清晰地提示范围的同时,其视觉效果看起来更具威力。而且,这种特效品质的升级不仅仅是简单的视觉变化,它在实际的游戏体验或者使用场景中,能够让使用者更加明确技能的覆盖范围,这对于操作的准确性有着重要意义。同时,威力感更强的视觉呈现,也从心理上给对手一种压迫感,增强了技能在整个战斗或者操作体系中的影响力。

二技能的施法方式修改为移动施法,同时对其手感进行优化。不仅要提升该技能在长度、速度和宽度方面的判定效果,而且要对其表现进行优化。这一系列的优化举措,能够让二技能在实际使用过程中更加符合玩家的操作预期。比如,在一些需要快速反应和精准操作的场景下,优化后的长度判定可以让技能覆盖到更远的目标,速度的提升能够让技能更快地生效,宽度判定的改进则增加了命中目标的概率,而更好的表现优化会使技能的视觉效果和实际操作反馈更加流畅、自然。

二技能衔接闪现优化(原先不可用)

二技能的可命中目标发生了改变,现在仅仅包含敌方以及陷阱,已经去除了友方单位。这一调整在实际的游戏场景中可能会产生多方面的影响。从战略角度来看,玩家在使用该技能时,就无需再担心误伤到友方单位,从而能够更加大胆地朝着敌方和陷阱所在的区域释放技能。这对于玩家的操作精准度要求有了新的变化,以前可能需要时刻注意友方单位的位置以免误操作,现在则可以把更多的注意力放在敌方的行动和陷阱的布局上。这一改变或许会让游戏中的战斗节奏发生一定的改变,也可能会促使玩家重新调整他们的战斗策略。

大招未成功复活任何人时,返还CD

大招按钮按下时增加范围指示

太乙的被动会增加buff栏显示。太乙及其队友都能够点击查看,了解当前时间里,自己额外收获了多少金币,队友又增收了多少金币。而太乙点击的话,则能够显示其被动生效的范围,这个范围是800码。这一功能的设置,无论是对太乙自身还是队友,都有着重要意义。太乙可以更直观地知晓自己被动的作用范围,以便在游戏过程中更好地发挥作用。队友也能清楚地看到太乙被动带来的金币收益情况,从而在团队协作中有更明确的经济意识,在战术安排上也能更合理地考虑太乙这个角色的价值。

2、刘邦

三技能:刘邦传送后不再获得物理和法术防御法术场

三技能所提供的护盾,其基础数值发生了改变。原本的基础值为500,每提升一个等级就增加150,而现在变为基础值650,每提升一个等级增加200。这一调整对于三技能在实际运用中的效果有着重要的影响。护盾基础值的提高意味着在游戏进程中,角色使用三技能时能够获得更强大的防护能力。无论是在应对敌方英雄的攻击,还是在一些特殊场景下需要承受伤害时,更高的护盾基础值都能够为角色提供更多的生存保障,从而有可能改变游戏中的战斗局势和战略布局。

三技能所提供的护盾加成数值有所改变,原本是按照最大生命值的5%(每升一级增加1.5%)来计算,现在变更为按照最大生命值的6.5%(每升一级增加2%)来计算。

三技能:护盾持续时间:2.2秒→5秒

三技能:为护盾增加特效

3、苏烈

二技能在手感方面进行了优化。经过此次优化,能够以更快的速度完成位移操作,这样做的目的在于降低推墙挑战的难度。推墙挑战原本难度过高,而二技能的这一优化,就如同给玩家在应对这个挑战时提供了一把助力的钥匙,让玩家在面对推墙挑战时不再那么吃力,从而提升玩家在游戏中的操作体验。

二技能有一个手感优化方面的调整。在使用二技能进行位移的时候,能够提前开始为大招进行蓄力,这样的调整大大优化了连招时的操作手感。并且,这种优化在实战中有着重要意义。它使得玩家在战斗时可以更流畅地衔接技能,增加了技能释放的连贯性,在面对复杂战斗场景时,玩家能够更迅速地做出反应,凭借更流畅的连招打出更高的伤害或者实现更有效的控制效果。

被动:效果优化:优化了烽火台的特效清晰度

4、百里守约

二技能方面,其技能伤害有了调整。原本的技能伤害为600(+120/Lv)(+2.5额外Ad)(+8%最大生命值),这里的数值包含了几个部分,600是基础数值,随着等级(Lv)的提升,会额外增加120的伤害数值。同时,还会根据额外攻击力(Ad)按照2.5的系数增加伤害,并且按照自身最大生命值的8%来增加伤害。这种伤害计算方式涉及到多个游戏属性的加成,是游戏技能设计中较为常见的综合考量方式,它能使技能在不同的游戏角色属性构建下发挥出不同的伤害效果,在游戏平衡和策略性方面有着重要的意义。

这里呈现的是一组数值:550,这个基础数值会随着等级(Lv)的提升而增加120;同时,还会附加2.25的额外攻击力(Ad),并且会增加最大生命值的8%。这些数值在相关的体系(比如游戏中的角色属性体系等)中有着特定的意义,它们相互组合起来,从不同方面对某个对象(例如游戏角色)进行属性加成,从而影响这个对象在其所处环境(如游戏场景)中的表现,像在战斗中的生存能力、输出能力等方面都会受到这些数值加成的影响。

5、老夫子

二技能中的额外普攻效果有所调整。原本是能够造成百分之五十的伤害以及百分之一百的法球效果,现在变更为造成百分之五十的伤害与法球效果。在游戏技能的设定里,这种调整或许会对英雄的输出方式以及在游戏中的整体表现产生一定的影响。例如在一些需要依靠法球效果来补充伤害或者进行特殊输出的场景下,这个技能调整后的效果可能会改变玩家的操作策略,或是影响到该英雄在团队阵容中的定位和作用。

王者荣耀s29赛季对英雄进行了一系列的优化调整,在这里给大家做一个汇总一览。希望这个汇总能对大家有所助益。

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