在《背包英雄》这款游戏里,许多玩家都想知道角色究竟是如何升级的。在游戏进程中,玩家可通过击杀怪物获取大量经验,而这些经验能够促使角色等级提升。不过,有些玩家仍然不太明白角色升级的具体方式,接下来就为大家详细介绍《背包英雄》角色的升级方法。
《背包英雄》角色升级全攻略
一、角色背包升级细则
1. 经验获取与背包升级机制
玩家在每场战斗胜利之后,都会得到一定量的经验值。当所积累的经验值达到每一级所要求的数量时,角色就会升级。与其他角色扮演类游戏不同的是,这里角色升级并非提升角色自身的属性,而是扩充背包的格子数量。
2. 背包格子的解锁方式
角色的升级其实就等同于背包的升级。每升一级,玩家就能够对已解锁的背包格周边进行解锁,这样就能逐步扩大背包的格子数。不过,背包格子的形状以及如何对其进行升级,是玩家必须要仔细思考的方面。
3. 背包升级的限制与规律
例如,有些装备要求斜对角不能放置其他物品,如果不满足这个条件就会受到惩罚或者直接使装备失效,这就需要玩家认真思考应对策略。,背包升级存在难度方面的问题,初始阶段的背包升级相对容易,但是随着等级的提升,难度会越来越高,并且升级所奖励的格子增加数量也越来越少。各级别升级所需经验和格子增加数量规律如下:
lv1 - 需要经验值5 - 增加4个格子;lv2 - 需要经验值10 - 增加4个格子;lv3 - 需要经验值25 - 增加3个格子;lv4 - 需要经验值50 - 增加3个格子;lv5 - 需要经验值100 - 增加3个格子;lv6 - 需要经验值150 - 增加3个格子;lv7 - 需要经验值200 - 增加3个格子;lv8 - 需要经验值250 - 增加2个格子;lv9 - 需要经验值300 - 增加2个格子;lv10 - 需要经验值400 - 增加2个格子;lv11 - 需要经验值550 - 增加2个格子;lv12 - 需要经验值700 - 增加1个格子;lv13 - 需要经验值900 - 增加1个格子;lv14 - 需要经验值1100 - 增加1个格子;lv15 - 需要经验值1300 - 增加1个格子;lv16 - 需要经验值1500 - 增加1个格子。
从12级开始,每升一级所需的经验值为200点,而升级给予的格子奖励仅有1个。并且在达到满级16级之后,仍然有10个格子无法解锁。
二、可放入背包的物品情况
1. 物品种类
依据游戏所设定的种类,能够放入背包的物品包含武器、盾牌、护甲、魔导、饰品、建材、消耗品、钥匙类等。
2. 物品特性
不同的物品具有不同的特性,这些特性包括基础值(这一点无需赘述)、正面特性、负面特性和特殊位置要求等。
- 正面特性示例
比如,有些物品能够为相邻或者对角的武器、护甲等提供伤害、格挡值、尖刺等加成,还有些武器在旁边有钥匙的时候会增加伤害等。
- 负面特性示例
像某些武器、护甲在有相邻或者对角的武器、护甲时,其伤害、格挡值会下降等;特殊位置要求方面,例如鞋子只能在最下方一行发挥作用,头盔只能在最上方一行生效,建材类会沉底,蓝宝石会上浮等。
3. 游戏玩法的多样性
由于游戏里的物品种类极其丰富,所以在战斗时的流派玩法以及物品搭配方式也是多种多样的。
- 战斗流派
在战斗流派方面,有以魔杖为核心的魔导流,有弓箭与箭矢搭配的弓箭流,有盾甲与尖刺搭配的反伤流,还有通过武器叠加伤害的高伤流等等。
- 物品搭配
在物品搭配上,也存在盾甲堆防、建筑叠甲、钥匙增伤、厨刀套装、一射多箭、玫瑰反伤等众多搭配方式。
4. 物品布局的重要性
无论是哪种流派或者搭配,除了要挑选合适的物品放入背包之外,玩家还需要合理地考虑背包内物品放置的布局。既要顾及物品之间的连锁反应,也要防止负面效果的影响,同时还要兼顾战斗时出现的一些特殊情况,特别是敌人释放诅咒会占用玩家的背包格子(如果格子不够就只能删除物品)。所以,物品相关的内容也是以背包玩法为核心进行展开的,在有限的背包空间里,对物品进行选择和舍弃,这种玩法确实充满趣味。
三、使用背包的战斗相关要点
1. 战斗能量与武器盾牌使用规则
游戏内的战斗系统与背包有着紧密的联系。玩家每个回合拥有三点能量,部分武器或者盾牌的使用需要消耗能量(一点或者多点),不过只要回合内能量充足,攻击次数是没有限制的。还有些武器或者盾牌的使用是零能量消耗的,但是在一个回合甚至一次战斗中只能使用一次。而魔杖则是通过消耗传导的魔力数来释放技能的,所以对于魔导流来说,对魔力的要求比能量更高。
2. 背包物品选择搭配的重要性
因此,玩家在背包里对零费武器/盾牌、一(多)费武器/盾牌之间的选择搭配是非常关键的,同时,回蓝回血的消耗品也是不可或缺的。
3. 敌人类型与特殊情况应对
此外,战斗中的敌人类型虽然不是很多,但也会产生各种影响,尤其是那些会对玩家释放诅咒、灼烧等异常状态的敌人,确实很让人头疼。并且在面对诅咒时,玩家可以选择损失生命值来放弃被诅咒,也可以选择接受诅咒但需要占用1 - 2个背包格子来安置诅咒,这种选择十分纠结,不管选择哪一项都会产生影响,只能尽量减少损失。当然,如果玩家的伤害足够高,能够在敌人释放诅咒之前将其击杀,这无疑是最好的情况。游戏中每三层就会出现一个Boss,而且是一个比一个难,最终的Boss更是防御高、血量厚、输出高,整体游戏难度相当大。
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