DNF100级全职业加点攻略:各职业加点全解析

不少玩家朋友可能不太清楚在dnf100级时全职业该如何加点。要是想了解这方面的内容,那本期小编就为大家带来dnf100级全职业的加点攻略,感兴趣的朋友可别错过,一起来看看吧!

dnf100级全职业加点推荐

一、男鬼剑

1. 剑魂

100级的剑魂加点分团本和搬砖两种情况。团本方面,由于协同机制发生了改版,辅C的34加成被删除,同时斩钢也被移除,不过其余加点没有改变。而搬砖的思路侧重于能够大规模清理怪物的技能,像拔刀、大拔刀斩、猛龙断空斩就是核心技能,其他技能都起到辅助作用。

2. 鬼泣

100级剑魂(此处应为鬼泣)的加点,SP可以自行分配到暴击与封印解除上,直到进入地下城后属性面板达到100%暴击。至于鬼斩、月光斩与满月斩或者具祭之沼,可以根据个人喜好来学习,TP也能按照自己的喜好分配给冰霜之萨亚或者死亡墓碑其中一个。

3. 狂战士

100级狂战士的加点有团本和搬砖的区别。团本的话,大技能直接加满,怒气、大怒气、卧槽(此处应为崩山裂地斩)、大吸、大蹦这几个技能根据自己的习惯选择其中四个加满就行。

4. 阿修罗

阿修罗110版本的装备搭配可以点击这里查看哦。在新版本中,阿修罗经过重做后,扎热、无双、不动、大火这四个技能重做后的效果改变了它们原本尴尬的处境。所以,根据不同的流派,重做后的阿修罗加点大致可分为纯爆发流、歧路爆发流、歧路纯续航流派。

5. 剑影

剑影在搬砖时加点优先把核心技能加满,也要点满大范围的技能。团本加点的时候,如果选择的护石里没有天锁断魂,那么鬼步就不需要加满,多出来的SP用来补满聚渊。

二、女鬼剑

1. 剑宗

100级剑宗搬砖时,优先把核心技能和大范围技能的SP和TP加满。团本加点采用高爆发加上小续航的方式,利用高爆发技能来对付领主,用小续航技能应对普通怪物以及爆发之后大技能的真空期。

2. 暗帝

100级暗帝搬砖加点时,灵魂摄取的演出时间比较长,不太适合搬砖,SP可以分配给魅影暗魂斩,剩下的SP优先分配给出手比较快的暗影旋涡。团本的主流输出手法是以高阶技能循环爆发为主。

3. 剑魔

因为剑魔在y轴方向比较弱,所以不太适合搬砖,加点思路主要以团本为主,把核心技能加满,剩下的SP和TP可以考虑投入到普诺、碎魔剑和蛇腹剑刺上。

4. 剑帝

100级剑帝搬砖优先点满大范围技能,乱花葬在搬砖时比较拖沓,可以不点。团本以爆发为主,所以优先加满无色技能,剩下的SP先把游龙加满,再点碎岩,一花渡江加一级用来跑路就可以了。

5. 刃影

100级刃影的加点整体比较固定,40级以上的技能基本上都可以加满,鬼缚钉、白牙落斩、冲击斩加1点就行。

三、男格斗

1. 男气功

100级念皇加点需要注意白虎和狮子吼、无暇和丸子的搭配,其他方面的加点大致不变。

2. 男散打

乌鸡(男散打)加点要把核心技能加满,碎骨(需要TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞可以根据个人习惯进行取舍。

3. 男街霸

男街霸团本加点只要把所有核心技能加满就行,搬砖的时候可以舍弃团本加点中的千锁乱舞,把板砖重拾作为补刀技能备用。

4. 男柔道

男柔道的武莲华CP很强,推荐把SP和TP都加满,要多练习,减少打空的情况。如果在实战中野蛮冲撞经常放空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1. 女气功

念帝可以选择续航流或者三觉爆发加点。如果走续航流的话,最好不要进行三觉,把三觉留着强化二觉在2.5觉的状态。

2. 女散打

武神的技能加点走向比较固定,争议不大,大体上有两种玩法,一种是不进行三觉,另一种是三觉绑定二觉。因为50级主动宝珠增多,一觉的伤害不逊色于二觉,而且踢出后有10%的CDR(持续30秒)。

3. 女柔道

女柔道的加点比较固定,由于空绞锤消耗的sp过多,空绞连锤护石的提升又比较小,在实战中为了伤害必然要舍弃这两个技能。而且三觉被动对野蛮冲撞进行了优化,使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。

4. 女街霸

100级女街霸的加点思路是把除抛沙砖袭和爆碎砖袭以外的所有转职技能加满,折颈加1级可以提供瞬发控制,旋风腿和跃翔可以根据情况加1级用于躲避技能,SP可以从崩拳里扣除。

五、男神枪

1. 男漫游

100级男漫游经过职业平衡后,加点追求瞬间爆发能力,可以从爆头或者烟尘弹的SP里扣除一部分给突袭。如果死左换装登记等级能够超过20级,也可以扣下一些死左的SP。三觉后,三连发优化了很多,推荐加满。

2. 男大枪

机械战神男枪炮师毕业装备选择推荐可以点击这里查看哦。100级男大枪不需要学习光火平衡,物理暴击根据自身情况增减。不管三觉如何绑定一二觉,在快速爆发的时候都可以使用一觉 + 二觉而放弃三觉。

3. 男机械

100级男机械改版后,改动最大的就是关于大毒蛇炮与高达的取舍。因为护石高达的加强幅度较小,而空投和大蛇炮的加强幅度较大,所以在加点的时候需要根据自己的护石选择综合考虑。

4. 男弹药

男弹药搬砖优先把大范围技能加满,团本加点则在搬砖加点的基础上根据暴击面板进行调整。

5. 合金战士

100级合金战士可以选择爆发流或者续航流。如果走爆发流就把所有高等级技能加满,三觉绑定一觉;如果走续航流,就要舍弃演出时间稍长的战略轰炸,并且扣除堡垒轰击的等级,把改装榴弹和三连霰弹加满,提高乘车期间的续航技能伤害。

六、女神枪

1. 女漫游

女漫游因为95被动锁链意志对锁链截击和音速劫击进行了改动,所以可以选择这两个技能作为主力输出技能,多爆和鲜血的优先级大大增加,而移动射击的优先级降低,甚至可以不加。

2. 女大枪

女大枪在应对当前的奥兹玛和希洛克团本时,需要短时间内爆发,所以放弃了小技能循环,追求机制爆发。

3. 女机械

女机械的加点框架和之前相比没有特别大的变化。三觉之后虽然解放了2觉技能的sp,但增加了95主动、95被动、100主动,导致sp非常紧张。在技能秒伤方面,最高的是空投支援,是等离子体,最低的是G4雷行者,所以一般选择空投支援和等离子体这两个技能。

4. 女弹药

C4在没有护石的情况下,基本打不中敌人,所以要把SP分配给重力。TP方面,可以根据个人喜好把狙击或者重力其中一个加满,剩下的边角料给一个。

七、男魔法

1. 男元素

男元素团本的加点思路是把核心爆发技能加满,再选择两个小技能加满,穿插平A进行持续输出,三觉一般选择绑定一觉,这样可以使输出伤害最大化。

2. 冰结

冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能都应该加满,剩下的sp可以选择冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并把相应的TP加满。如果是偏重于日常搬砖的账号,可以把破冰飞刃加满并且加满TP。

3. 血法

血法的加点因为每个人的手法和手感不同而存在差异,这也确实会造成一定的差距和影响。在小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能建议绑定1觉。

4. 风法

风法3觉通常绑定1觉,刃风虽然存在未修复的问题而且新判定很难用,但数据很高,还是推荐加满。如果用不来就把点数给瞬影闪,不过瞬影闪卡顿的时候还是会丢失伤害。小技能推荐选择风鸣游离,爆发风卷依旧很强势,如果考虑中长期续航可以考虑放弃部分给小技能。

5. 次元行者

由于100级版本的装备导致出现了多种玩法,次元行者和以往版本相比,加点可以不变,也可以有少量变化,但总体来说变化不大。

八、女魔法

1. 女元素

女元素带护石的天雷冲击在伤害和冷却方面是最强的,虽然范围小,但是形态上单段还算容易打中。不要按x,再按技能键攻击的话,可以不移动原地劈,多使用一段时间熟练掌握之后,如果还是不喜欢再考虑不加,要是不加就得承认自己放弃了强度上限。

2. 召唤

召唤师的加点模板大致相同,主要是在加满一些被动buff技能的基础上,把牛头王、精灵王、咆哮、三觉、月蚀之影等主力大技能加满,其他技能随意配置,伤害差距不会很大,再加上一些便利技能,比如魔力印记、束缚印记、环、月亮、鞭子、召唤兽解除、伺机而动等。

3. 战法

战法三次觉醒后,贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能。在国服环境下,战法二觉的伤害普遍比一觉低,所以三觉推荐绑定二觉。

4. 魔道

魔道加点的主要思路是熔岩药瓶、爆炎加热炉、酸雨云、冰霜钻孔车都加满;70级以上的技能除了光电兔需要护石改造成脱手装置外,其他都应该加满,其他装置或者功能性技能可以根据个人喜好选择加1点或者加满,魔法秀、棒棒糖和暴击可以根据装备打造程度调整等级来节省SP。

5. 奶萝

奶萝在团本中,人偶戏法因为浪费人偶不再使用,林中小屋的使用前提是队友知道技能效果,小技能的选择看个人喜好,个人推荐疯疯熊坠击,配合特定护石可以吸取小怪,释放不拖沓。

九、男圣职

1. 奶爸

奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色,首要任务就是把所有的辅助技能加满。

2. 蓝拳

蓝拳在升级过程中可以舍弃60、70主动技能,把瞬拳、砸地这些范围比较大的技能加满,瞬拳的tp可以增加技能范围,所以可以优先选择。团本主力技能是70和75技能。

3. 驱魔师

在驱魔的大型技能里,灭魂符不建议加满点数,而其余技能最好都加满。对于40级以下的小技能,能够利用余下的sp点数将疾控旋风破、狂乱锤击以及巨旋风补满。

4. 复仇者(四叔)

黑暗权能在希洛克和奥兹玛团本中的实战表现欠佳,可加1点用于控制。若没有对应的护石,则不推荐将其加满。武器方面只推荐使用镰刀,要是实在不想用镰刀的话,可以不点镰刀精通。三觉时能够灵活地绑定一觉或者二觉。

十、女圣职者

1. 奶妈

奶妈如果将三觉绑定一觉,那么太阳的持续时间会大幅延长,太阳的buff也会小幅提升;要是绑定二觉,则太阳的buff会大幅提升,并且在释放三觉的过程中按下一觉,可以缩短原来一觉的技能动画时长。

2. 异端审判者

异端审判者的加点与100级版本的副本相匹配,这种加点方式同时兼顾了短时间的爆发能力与长时间的续航能力,既包含清理小怪的范围技能,也涵盖强力输出的大型技能。

3. 巫女

巫女的护石推荐选择八百念珠、退魔阴阳符以及天坠落阴阳玉。在加点方面,舍弃不动珠箔阵,将因果业火符加满。

4. 诱魔者(四姨)

四姨在团本中的护石建议搭配暴食之噬、原罪冲击以及原罪战矛。在绝大多数情况下,建议绑定一觉使用二觉。1级的空中锤击能够实现快速下落,1级的断头台可以蹭无敌状态,1级的格挡可用于某些特殊的场合。

十一、暗夜使者

1. 刺客

刺客依据所使用的武器选择相应的武器精通即可。刺客的一觉被动能够增加40%以上的暴击率,进入地图触发一觉被动之后,如果暴击率未达到100%,可根据自身暴击率的差值来学习暴击技能。

2. 死灵

死灵在选择护石时,可以考虑威压、剑气、灵魂漩涡和怨之沼这四个护石。在我看来,死灵在一线职业的行列里还是能够站稳脚跟的,是一个非常值得期待的职业。

3. 忍者

忍者的加点基本上没有太大的差异,主力技能相对固定,差距极小。主力技能之外的技能由于基础伤害低,并且没有六道位,所以基本没有什么伤害。因此,无论是团本还是日常副本,都使用一套加点即可。

4. 影舞者

影舞者在没有匕首护石搬砖白图时,建议从匕首技能上扣除sp点数,补充到刃舞和追命技能上。在这种情况下,TP也可以选择加在暗杀领域或者刃舞和追命技能上。

十二、守护者

1. 龙神

龙神的玩法虽然丰富多样,但技能选择却比较简单。,觉醒、buff以及被动技能(龙语召唤阿斯特拉也算被动技能)都要加满点数。

2. 精灵骑士

精灵骑士在8.5版本改版之后,整体技能都得到了较大幅度的提升。在加点选择方面,参考SP方面可以从精灵之跃、自然束缚、一刀两断、自然之怒这四个技能中四选二;TP方面可以从神木刺击、精灵之跃、一刀两段、自然束缚这四个技能中四选二。

3. 帕拉丁

帕拉丁在团本加点时,舍弃神光冲击,选择秒伤更高的神光盾击和神光喷涌。暴击率可以根据自己实际的暴击率进行调节,只要保证进入地图触发光翼后能够达到100%即可。

4. 混沌魔灵

混沌魔灵在三觉之后,三觉被动技能[黑色耀日]优化了魔灵炸弹,使魔灵战士在接触地面后立即爆炸,并且将绝对魅力改为常驻效果,给魔幻旋风增加的盾击也算是一个小优化。在CP技能方面,碎灵屠戮、翔空剑、黑暗冲击、魔灵乱舞等技能在装备相应护石后,技能形态都有了改变,CP技能也有了灵活的选择,所以并没有一成不变的加点方式,只有适合自己的加点才是最好的。

十三、魔枪士

1. 征战者(关羽)

8.5版本的关羽技能加强得比较平均,基本上都在20%左右。在100级版本的加点中,必须加满的主动技能有长虹贯日、横扫八荒、穿云裂地斩、破灭轮回斩、断魂裂岩斩、95级主动技能以及1、2、3觉主动技能。

2. 决战者(赵云)

在国服当中,决战者属于冷门职业之一。该职业的buff为白字buff,由于国服的dps统计不计算白字伤害,所以在组队时,除非伤害碾压,否则赵云的dps很难超过其他队友。

3. 光枪

光枪在团本中优先将核心技能加满点数,在框架下剩余的SP和TP优先考虑投入到爆发向的大无色技能地龙狩、光焰囚杀和鹰坠上。

4. 暗枪

暗枪的护石选择冥夜裂空、冥蚀脉冲和黑蚀酷刑。歧路流比较缺乏暴击,建议将暴击加满。

十四、枪剑士

1. 暗刃

暗刃的核心输出技能是40级、45级、60级、70级、75级、80级技能,全方位射击和60级主动技能如果没有护石加成,可以洗去点数,把SP转移给其他技能。

2. 特工

特工的主力爆发技能是95级、80级、75级、70级、45级技能,其一觉和二觉的输出量大致处于同一水平线上,根据不同的装等可能会出现一觉略高于二觉或者二觉略高于一觉的情况。在国服满氪金道具的条件下,通常是一觉的伤害略高一些。

3. 佣兵

佣兵的主力输出技能是95级、80级、75级、70级、60级、45级、40级主动技能,广域散射出手较快,推荐优先加满点数。剩余的SP在补满暴击的基础上,可以投入到爆弹罗网技能上。在追求爆发的副本中,可以选择优先加满爆弹罗网但不点TP,剩余的SP补给G型火焰爆弹或者其他功能性技能。

4. 专家

源能专家的源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己的使用习惯三选一,参考加点是加满脉冲斩,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可用于爆发输出。

十五、外传职业

1. 黑武

黑武的TP根据自身护石(是否选择瞬龙破护石)来决定将TP点分配给斩龙破还是黑暗冥王阵。

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