死亡细胞的“巨人的崛起”这个免费DLC在1.2版本更新上线了,那这个更新到底包含了哪些内容呢?很多玩家对此都不太清楚呢。下面就由本站小编来给大家详细说说死亡细胞“巨人的崛起”的更新内容,大家快来一起看看吧。
一、游戏机制方面的更新
1. 新的BOSS相关元素
- 解锁了第五个BOSS起源细胞,这为游戏的挑战增添了新的层次。
- 与王手战斗获胜后,细胞会返还到下一局,改变了之前的游戏资源分配模式,使得玩家在下一局游戏中有更多的资源可以利用,游戏体验更加丰富。
2. 系统功能的更新
- 皮肤系统上线了,这为玩家提供了更多个性化的选择,让玩家可以根据自己的喜好来定制角色外观。
- 增添了猎人之镜功能,这个功能能够显示一个还拥有图纸的敌人,方便玩家去获取更多的游戏资源。
- ++和S的比率在高难度下可以灌注至100%,这一机制调整了游戏在高难度下的一些数值平衡。
3. 游戏流程相关的改变
- 已获得的图纸奖励区由金币变为装备奖励,这一改变影响了玩家获取奖励的策略,使玩家更加注重装备的获取。
- 现在每张地图敌人总会掉落至少一个干净食物,而且食物商店的物品也发生了变化,变为一个干净食物、一个药瓶次数、一个感染治疗药瓶(降低你三格感染),这有助于玩家在游戏中的生存和发展。
- 不再需要杀死门口附近的敌人,这一改变优化了游戏的部分流程,让玩家可以更灵活地选择游戏路径。
二、地图相关的更新
1. 被囚者的牢房
- 这里有不少变化呢。巨型遗骸消失了(很可惜,现在似乎不能在地面上用头拿脱离战线了)。
- 增添了一个更衣室,这个更衣室的作用是可以用于更换皮肤,玩家可以在这里轻松改变角色外观。
- 一开始的大门在通关一次后就会打开,打开后就可以在里面获取山洞钥匙,这为后续探索山洞地图提供了必要的条件。
- 猎人手雷、一个皮肤、一次性全地图显示道具被归纳到一个猎人商店里,这样的整合让游戏中的道具管理更加有序。
2. 猛毒下水道
- 现在二、四细胞门都是诅咒宝箱了,这增加了玩家获取宝箱时的风险与挑战。
3. 监狱深处
- 移除了卷轴⭐️敌人,还移除了随机诅咒宝箱(不过四细胞门内仍然有)并替换为一个固定普通宝箱。
- 全图敌人(包括细胞门中)随机掉落金和铁钥匙各一把,在出口处金钥匙可以兑换一个威力卷轴,铁钥匙可以进行四选一的装备奖励,这种钥匙与奖励的关联设计让游戏的探索和资源获取更具策略性。
4. 旧下水道
- 地图大规模添加陷阱和崎岖过道,增加了地图的难度和探索的趣味性。
- 敌人随机掉落三把钥匙,出口处有六个装备和金币、细胞共八个奖励门选三个,玩家需要根据自己的需求和游戏情况来选择奖励。
5. 作呕地窖
- 两侧墙壁增设尖刺,这使得玩家在这个地图中的行动需要更加谨慎。
6. 墓地
- 增设新路线山洞,不过需要使用山洞钥匙开启一次来解锁山洞这个关卡,为玩家提供了新的探索路径。
7. 沉睡的庇护所
- 增设一个二细胞门前往山洞,但必须至少击杀过一次巨人才可以使用该线路,这一限制增加了游戏的挑战性和连贯性。
8. 被遗忘的陵墓
- 增设一个二细胞门前往BOSS关卡,守护者的居所,不过也必须至少击杀过一次巨人方可选择该路线,同样是为了保证游戏的挑战性和剧情连贯性。
9. 新地图:山洞
- 这是一个七级地图(解释一下,出生一级地图,后面非BOSS关按最短线路顺序逐次加一,王宫六级),这里的敌人几乎全部由新怪物构成。
- 有五个细胞门,1 - 3普通宝箱和二选一,一个四细胞门是皮肤(需要在山洞寻找守护者的钥匙才能开启),另一个是诅咒宝箱。
- 设有两个武器商店和一个食物商店。卷轴为2金色+3双色。具有岩浆区(不被硬皮减免)和爆炸球陷阱。而且山洞只能前往守护者的居所,这限制了地图之间的通行路径。
10. 新地图(BOSS关)守护者的居所
- 这里是BOSS巨人所在处,是玩家挑战巨人的重要关卡。
11. 新地图天文实验室(Astorlab)
- 这也是一个七级地图,在王手后面的五细胞门进入。里面全部是新敌人,而且没有细胞门。
- 卷轴为2双色。需要击杀四名精英分别获得ALLEN钥匙、电梯钥匙、两把看守钥匙才能开门离开该地图。
- 实验室跌落底部具有2W+的跌落伤害且不可被硬皮减免,还具有电网陷阱和炮台陷阱,增加了地图的危险性。这里还有一个武器商店和一个随机商店,完成探索后可以前往新关卡天文观测台(Observerry)。
12. 新关卡(BOSS关)天文观测台(Observerry)
- 这里是新BOSS收藏家所在之处,是玩家在这个新内容中的又一挑战目标。
- 其余地图主要是敌人配置变化,这些变化也会影响玩家在各个地图中的游戏体验。
三、怪物篇
失败实验体,就是那个蓝皮袄,哦不,咳咳,蓝大个,它的学名是失败实验体(Failed),这里也有一些相关的更新内容……(如果有更多关于怪物篇的详细内容可继续补充完整)
《死亡细胞:巨人崛起更新内容全解析》
在死亡细胞的世界里,诸多新元素随着“巨人的崛起”更新纷至沓来。
一、怪物相关
1. 小绿变身的怪物(未提及具体名称)
- 这一怪物是由小绿披上蓝皮袄转变而成的。在四、五细胞阶段,它取代小绿出现在众多关卡中。起初,它如同噩梦般强大,不过经过A测连续六七次的削弱,如今已没那么厉害了。它拥有三个主要技能,一是类似小绿的猛扑动作;二是靠近敌人后的五连砸;还有一个是后闪身跳,在空中时处于无敌状态。幸运的是,当它被背击时就无法释放后闪身了。
2. 仲裁者
- 仲裁者,也被叫做手哥或者手冲哥。有句话说“手哥不削,细胞必亡”,足以见其厉害程度。它是牛角法师的升级版,每次攻击时,除了有一颗光弹瞄准玩家,还会向两侧发射总共四枚封位光弹。在它死亡后,会留下一个炸弹,这个炸弹会在短暂延迟后炸开,变成六芒星光弹。它经常守在垂直通道一端且没有解封位的地方,玩家往往只能被迫丢头杀。要是没有盾牌和阻隔波,玩家就得格外小心了。不过好在在四、五细胞难度下,它只出现在监狱深处、猛毒下水道、山洞、钟楼和王宫这些地方。
3. 投刀者
- 投刀者,又名为男刀或者飞镖男。它平常处于隐形状态,攻击方式是远程丢出三颗飞镖,并且飞镖会造成中毒效果。当玩家靠近它时,它会像弓兵一样后闪身。在没有盾牌的时候,玩家需要特别注意翻滚的方向和角度,因为中毒效果的存在,这个敌人的伤害能力不容小觑。它主要考验玩家观察空气波动的眼力,其厉害之处就在于能够偷袭玩家,不过它出现的数量比较少。
4. 投弹手
- 投弹手,英文名为Bomber,也被叫做飞行兵或者砸地哥。它有三种攻击模式,一是远程丢一颗普通炸弹;二是近身砍玩家一刀,而且攻速比较快;最令人厌恶的是第三种,它会飞到玩家头顶砸一下,这一招虽然可以用盾格或者翻滚躲避,但还是非常恶心,虽然伤害不高,却能给玩家施加感染和杀诅咒效果。自瞄武器和位移技能对付它很有效,其他情况下建议直接使用AOE技能。在最高难度下,它出现在猛毒下水道、墓地、港湾、山洞、王宫、实验室这些地方,当玩家有诅咒的时候一定要小心,因为这个怪物具有隔墙察觉能力。
5. 恶魔
- 恶魔,也叫红蝙蝠,是一种飞行怪物。它能够隔墙察觉玩家,攻击方式为近身挠抓一次,以及远程发射两轮双联火弹。这对于近战玩家来说非常头疼,因为它总是试图与玩家保持远程攻击距离。最危险的是,由于它发射的是双联火弹,瞬间如果被两发打中,一击保护就毫无作用了。它出现在山洞和王宫。
6. 强打者
- 强打者,别名鸟哥、蓝鸟或者大鸟。它的血量很高,会在任意难度下追杀玩家。它的攻击是啄地产生震荡波,伤害极高,几乎可以秒杀玩家,而且出手速度极快。玩家绝对不要正面与它近战,否则几乎肯定会被啄到,建议采用背刺或者秒杀它的策略。它出现在山洞和实验室。
7. 撼地者
- 撼地者,又被叫做牛哥、大象、犀牛或者铁背,是山洞专属的史诗巨兽。它一巴掌就能把玩家的头砸烂。它有两种攻击方式,一种是近身五连砸,另一种是在上方有墙体时砸地制造大量落石。虽然它的攻击伤害极高,落石散布范围也很广,但最可怕的是,这个怪物后背受击时是无敌的,这可让玩家十分无奈。
8. 死亡裁判官与尖叫头骨
- 死亡裁判官,也叫骷髅法师,是五细胞实验室专属的怪物。它的攻击方式是向两边各召唤一个尖叫头骨,头骨会释放上下垂直到墙体的电网,并且会一直向前移动很长距离。不过头骨是可以被摧毁的。死亡裁判官还具有远距离的后撤瞬移能力。由于可以打碎它的召唤物,所以这个敌人的危险性并不是很大。
9. 守卫者
- 守卫者就像移动的木头人,只能给一个单位提供护盾。但是这个家伙近身的时候会砍玩家,它是五细胞实验室特有的怪物,威胁不大。似乎存在一个Bug,就是玩家可以用自己的小虫子骗它的护盾。
10. 两种重做的宿主僵尸
- 绿色僵尸经过重做后会穿墙喷吐小虫子来攻击玩家;红色墓地僵尸则会释放五只飞虫结成电网攻击玩家。不过它们死后不再放出虫子了。
总体而言,新出现的这些怪物都比较厉害,要么出手速度极快,要么打击范围广且伤害惊人,要么具备各种瞬移能力。因此,新版的突击盾和阻隔波就显得格外强力,尤其是突击盾几乎可以克制所有怪物。
二、装备与变异
1. 近战武器
- 均衡之刃
- 均衡之刃经过重做,现在连续攻击后会提升100%的伤害,连续攻击十次之后就会开始造成暴击伤害。
- 巨人杀手
- 现在首次击败巨人就会掉落图纸。
- 榴霰斧
- 震颤冲击
- 攻击时释放出沿着地面的震荡波来眩晕敌人(实际上是定身效果),由Bomber掉落。
- 无瑕长枪
- 如果玩家在最近30秒内没有受伤,就能造成暴击伤害,由强打者掉落。
- 隼之拳套
- 隼之拳套现在对血量低于40%的敌人暴击。
- 刺剑
- 现在翻滚和招架之后可以暴击。
- 对称长枪
- 暴击时间延长至10秒。
2. 远程武器
- 声波弩
- 持续射击时无法移动。它的图纸在实验室出口处,需要先从一个固定的标志性过道楼层跳下去进入隐藏区域,获取Apex钥匙,从实验室主楼墙壁攀爬上去开门让图纸落下来拾取。
- 血溢
- 由实验室死亡裁判官掉落。它能造成流血效果,如果敌人已经流血或者中毒就会造成暴击伤害,这是一把重武器。
- 男孩飞斧
- 可以定身敌人,当玩家再次使用时斧子飞回来,对原目标造成高额拔出伤害,由撼地者掉落。
- 魔法飞弹
- 自动瞄准敌人设计,由仲裁者掉落。
- 战争标枪
- 战争标枪会将飞行路径上的全部敌人击退,如果他们被钉到墙上会造成额外伤害。它只有一发,丢出去后靠近或者15秒后自动回收,位于山洞出口处的隐藏区域。
- 冰霜碎片
- 增加了三发弹药限制(能够快速自动恢复),但是射程大幅度降低。
- 焰火
- 制造伤害大幅削弱。
- 爆炸十字弩
- 双倍开火速度,有四发弹药限制(快速自动装填)。
- 重型弩弓
- 射击前释放引力牵引,将面前敌人控制并拉近。
3. 盾牌
- 前线盾
- 当玩家在五秒之内用近战攻击击中敌人时,增加125%的伤害。它的图纸在旧下水道隐藏处,在一个水坑下面。
- 雷盾
- 由实验室守卫者掉落。
- 贪婪盾
- 增加了新效果:当玩家金币少于一定数量时增加金牙价值。
4. 技能
- 战争猫头鹰
- 召唤一个猫头鹰跟随玩家自动攻击敌人;再次激活该技能会激怒猫头鹰,使其在一段时间内造成更高的伤害。当玩家受伤时猫头鹰消失并且技能进入冷却,由投刀者掉落。
- 重武器机制
- 重武器是具有长起手前摇的一类武器,现在它们不可以被敌人非眩晕攻击打断攻击了;同时有概率获得 +20%伤害的普通属性和 +30%暴击伤害属性;还有概率获得普通属性:击杀敌人后大范围减速周围的敌人。重武器包括全部红绿双色近战、重型弩弓、血溢、战争飞矛。
5. 变异
- 近战相关变异
- 近战攻击会造成0.2秒(最大1秒)的减速效果,同时获得1秒疫病免疫。
- 腐化
- 使用血瓶会获得12S的DPS加成(基础为300),并且当血瓶是空的时,击杀15个(最低1个)精英会为玩家装填一口血瓶。
- 狂战士
- 近战攻击击杀敌人后获得5秒10%(最高60%)的减伤,同时3秒内免疫疫病,这是新变异,由失败实验体掉落(有时候会有BUG,小绿也可能掉落)。
- 历战坚韧
- 增加2%(25%上限)最大生命值,玩家最多每1.2秒被感染一次(否则0.35秒)。
- 死灵法术
- 击杀敌人恢复0.3%最大生命值(最多2%),击杀BOSS减少4点疫病。
- 吸收
- 现在只有招架近战攻击才能回血,且削弱为1%(最高3%)。
- 延长治疗
- 喝血治疗最大生命值85%,在15秒内缓缓治疗并且提供DPS(基础DPS为160)。击杀精英有几率掉落一个感染治疗药,减少玩家一点疫病。
- 死者之心
- 最大生命值增加50%,食物不再加血,玩家的感染上限增加6点(喝血可以从减5格变成减8格)。
- 受虐狂
- 现在加速20秒。
三、新BOSS
1. 巨人
- 巨人位于守护者的居所,在四细胞难度下击杀它会掉落第五个BOSS起源细胞。
- BOSS特性与攻略
- 战斗场地是两侧被岩浆封锁的中央平台,需要先击打巨人的拳头,破坏后拳头会落下,巨人的眼睛出现,玩家可以站在拳头上攻击眼睛从而对巨人本体造成伤害。攻击拳头是不会伤害巨人血条的,当击碎拳头时会强制中断巨人出招,巨人进入虚弱状态,一段时间后拳头会重生。
- 阶段一(80%血量)
- 横扫冲拳:一个拳头从平台一侧发动冲拳到另一侧,可以翻滚躲避,也可以盾格。
- 光弹攻击一:一个拳头在平台一侧,发射三组平行光弹,两低一高,低光弹可以跳起躲开,高光弹可以蹲下回避,也可以盾格。
- 光弹攻击二:三组光弹,一、三组为高空封位,站立即可躲开,第二组沿地面的三角形,需要轻前跳闪避,从三组光弹划出的波浪形空隙中穿过,盾格需要连格。
- 单拳砸地:一拳高高举起,慢速追踪玩家,从上方砸落并产生地火,不可格挡地火,突击盾可以半空格挡拳头。向拳头跑过去穿越底下并立刻跳起即可闪开砸地和火焰。
- 蓄力:一枚拳头蓄力,为其增加一格充能,充能数量会显示在后面的护肩上,击碎拳头将清除其充能数。
- 怒吼:结束一阶段时怒吼,震落玩家。
- 二阶段(50%血量前)
- 在这个阶段增加了以下攻击:
- 激光封位:眼睛射出从平台两侧缓慢汇聚到中心的激光,该攻击会配合光弹攻击一、二。站在中央上下跳跃即可无事,卡好时间在平台边缘跳起也可以直接跑到激光外面,突击盾可以卡无敌冲过激光。
- 光弹攻击三:一只拳头举起释放放射状弹幕,站在一只拳头下面不动即可。
- 三阶段(50%血量以下)
- 在这个阶段增加了新攻击:
- 双拳砸地:两拳一起砸正中央,产生地火,同时制造八秒左右的落石,落石会有预警黄线,全平台随机掉落,落石配合其他攻击是最困难的地方,要先跑到边缘躲砸地,提前跑到无落石的安全点来盾格冲拳或者闪避单拳砸地。如果出现激光封位不要慌,观察落石马上就要攻击的位置,闪开即可,落石会在激光出来两秒之内停止。特别注意的是,不要在这个落石阶段去击碎拳头,落石不会被中断,会严重干扰玩家输出眼球,拳头复原后会立刻再次释放双拳砸地,容易陷入一个死循环。卡好时间在落石结束前击碎拳头来保证安全打击眼球。该攻击会在进入第三阶段后第一个释放,同时每次拳头复原都会释放,所以需要玩家控制好输出时机。
- 全阶段特殊攻击:
- 三格充能砸地:当一个拳头达到三格充能就会释放,在一端高高举起,连续砸地并前进至另一端,每次都会制造地火。闪避方法一:站在另一端边缘上下跳跃躲地火;闪避方法二:站在中间跳跃,等拳头第二下砸过来时候恰好在两拳间隔间从下面跳过去,在另一侧适当配合后拉跳跃躲火焰。如果没有落石请使用方法一,有落石方法二能完美闪避。
- 巨人的攻击节奏比较固定,难点就是落石的闪避,需要玩家灵活判断安全区域。
2. 收藏家
- 收藏家是五细胞最终BOSS,有四口血瓶,战斗分布在五个房间,BOSS阶段比较复杂。
- 初始房间
- 突刺攻击:连续突刺攻击三次或五次,可以盾格;可以爬墙,但注意攻击戳在墙上会有震晕效果,需要不停爬墙来防止跌落;也可以使用翻滚和从上方跳跃交替进行的办法来躲避突刺。
- 旋转攻击:类似撕裂者,来回旋转攻击,撞墙三次后停止,可以翻滚或者爬墙闪避,也可以盾格。
- 砸地攻击:跳起重砸地面造成全屏地刺,之后落下数枚炸弹,爬墙闪避或者跳跃加走位闪避。
- 在两至三次攻击后收藏家会虚弱跪地,两次跪地后进入下一个房间;如若攻击被打断多次,将不会导致虚弱直接进入下一个房间。
- 召唤房间:第二个房间,收藏家会先站在上方,召唤出三个小怪,并且单枚释放炸弹。击杀小怪后收藏家落地虚弱,虚弱结束后进入下一个房间。
- 尖刺房间
- 从这个房间开始收藏家增加以下招式:
- 火球攻击:从头顶召唤火球攻击玩家持续五发,可以翻滚或者盾格。这个房间火球攻击还会从房间两侧冒出尖刺。
- 垂直狙击:飞到玩家头顶上跟踪玩家,射出垂直激光,一共三次,可以利用翻滚、反跑和突击盾躲开,注意最后一发节奏略慢。房间两侧会冒出尖刺。该攻击可以被打断。
- 火墙攻击:收藏家向两侧召唤火墙,持续三次或者五次。可以盾格但注意除了突击盾都会被弹开,需要配合翻滚防止收藏家下一招出尖刺。也可以站在收藏家身边面朝他,头上冒出!就翻滚,立刻转身,这样通过反复翻滚可以轻松回避火墙,但注意玩家必须有合适的初始距离。
- 出三招,虚弱一次后进入下一个房间。
- 刺球房间:无尖刺,不释放垂直狙击,但会释放一个飞行刺球全房间游荡。
- 如果收藏家虚弱之后还没有喝掉第三瓶药就会进入召唤房间,按照召唤——尖刺——刺球循环,每循环一次都会增加尖刺房间两侧一层火墙、刺球房间一枚刺球,至多三颗。
- 直到收藏家使用第三瓶血药,进入最终房间,两侧有可以召唤出的尖刺,在最终房间战斗到结束。
- 每次切换房间,收藏家略微停顿两秒,进入护盾状态(不清除debuff),传送(该传送可以被突击盾不停打断)。
- 血瓶:收藏家一共四口血瓶,未喝血时不减伤,当40%左右时喝第一口,获得20%减伤;再次50%时第二口,获得50%减伤;再次60%时第三口,获得90%减伤。再次85%左右时喝第四口,第四口为蓝药。
- 喝药时前三口药会开启护盾、清除debuff、不可打断,之后视在该房间出招的次数,收藏家会继续攻击或者切换房间。
- 第四口药是蓝药,没有喝药护盾,攻击收藏家可以打飞药瓶,玩家可以捡起该药瓶。蓝药喝下将为玩家恢复全部血量并且装满玩家的血瓶,同时获得永久巨额增伤(超过了收藏家的减伤比率),但该增伤不能对dot伤害起效。
- 无论何时,在第三瓶药喝完后,会直接传送到最终
澄拾游戏