《巫师3》次世代版的装备有哪些变动呢?近期,该游戏在装备方面做出了一些改动,这会使装备效果的排名产生变化。有些小伙伴还不清楚这次装备到底改动了哪些内容,下面就让小编为大家带来《巫师3》次世代版装备改动的相关介绍,大家快来瞧瞧吧!
《巫师3》次世代版装备改动详情
,次世代版本的更新对“瘾头”这一元素的削弱可不止是修复一个漏洞那么简单。一方面存在漏洞修复和数值调整的情况,另一方面则是两个绿色炼金技能遭到了削弱:
其一,收集配方的毒性数值发生了改变,每个从1毒变为0.5毒,而毒性上限也从大概293(也许是这个数值)削减到了244,毒性上限被降低了。
其二,毒性适应值从80 - 100降低到75 - 80,这就表明不能再像以前那样随时维持饮用大量煎剂的状态了。现在最多只能保持喝下两瓶煎剂而不掉血,按照以前在2周目利用突变卡漏洞时的情况,我的毒性上限能够飙升到491,那时七瓶药带来的毒性所产生的瘾头加成是相当可观的。
,次世代版本对剑油抗性技能进行了削减,从20降到了15。这一改动导致我在5周目和6周目的中甲熊乌德维克三件套这种抗性组合,无法再将抗性叠加到100了。
从以上这两点不难发现,那种依靠卡极限抗性的中甲拜年流派,由于攻击力被大幅削弱,而且护甲抗性也因被削减而无法达到极限,已经失去竞争力了。例如,在75劈砍、65钝击、65穿刺、60怪物、极低负重且带有蟹蜘蛛和剑油技能的情况下,根据蟹蜘蛛的新描述,我还采用了轻浮的策略,使身上的装备都变成轻甲。按照老版本蟹蜘蛛20剑油抗性(加上自身抗性按线性叠加计算),理论上我到军营里转一圈应该不会被伤到,可实际上,昆恩护盾两下就被打破了。这说明要么是蟹蜘蛛的数值被削减了,不再是20,要么就是这几个抗性因素变成了非线性叠加。
目前来看,在整个游戏里已经不存在那种能够让角色肉身成神、硬抗伤害的通用配装了。现在只能随时维持不到200的毒性标准且不掉血,因为我习惯在日常就把毒条喝满,到战斗的时候就懒得切换背包喝药了,毕竟煎剂的持续时间比较长。这么一对比,瘾头削弱前后在理论数值上的差异还是比较大的。
以上就是关于《巫师3》次世代版装备改动介绍的所有内容了,希望能对各位小伙伴有所帮助。
澄拾游戏