《天命奇御:归途》好玩与否?值不值得入手呢?想必许多玩家都玩过《天命奇御1》和《天命奇御2》了,那这个《归途》跟前作相比有何差异?值不值得购买,这是众多玩家正在思考的问题,下面就随本站小编一同来瞧瞧吧。
《天命奇御:归途》的故事可以看作是《天命奇御二》的一条IF线。在原作的最终战役里,主角诸葛羽不幸重伤昏迷,苏醒之后发现自己身处一个陌生的“仙境”,头脑中的记忆也变得混乱不堪。
为了找回记忆,玩家要一路过关斩将,并且再次与《天命奇御二》中的强劲对手展开战斗。这里面既有曾经的伙伴狄青、杨飞彤,也有仇家穆皓轩、唐青云等人,当然,主要反派“弈天四凶”和最终幕后黑手“奕尊”也不会缺席。
所以,《天命奇御:归途》差不多成了一款面向《天命奇御二》粉丝的作品。要是没玩过《天命奇御二》的玩家来玩这个游戏,肯定会满是疑惑,不但对敌人的身世全然不知,而且剧情里那些令人有所触动的部分也会看不懂。
那些在《天命奇御二》里热衷于开后宫的玩家,在《天命奇御:归途》里可能最关心的问题就是:我能带着几个“老婆”一起闯关呢?不过,《天命奇御:归途》或许更希望玩家专注一些,它只着重描绘了主角和官配之间的感情线,撒糖撒得让人觉得甜得过头,相信通关了《天命奇御二》的玩家能通过这个作品进一步体会到两人之间深厚的情谊。
在《天命奇御:归途》中,玩家不像在《天命奇御二》里那样掌握众多武学,而是每一轮开始的时候都两手空空。玩家需要闯过一个个有杂兵战的房间,收集随机出现的武学和天赋来提升自己,进而打败所有阻拦的敌人。
每当玩家死亡的时候,都会回到最初的“仙境”重新开始,不同的是,玩家在闯关过程中已经获得了一些“回忆”和“关键记忆”,这些都是死亡后不会消失的全局货币,能够用来学习天赋,增强每一轮开始时的战斗力。
上述这些内容就组成了《天命奇御:归途》的Roguelite循环。也许在刚开始的一两轮游戏里,玩家会因为武学和天赋数量不够而感觉有些施展不开,但很快就会渐入佳境,杀得越来越畅快,直到打败最终BOSS完成首次通关。而到这个时候,玩家会发现这一次通关仅仅是个开端,在《天命奇御:归途》里还有更多的秘密等着去揭开……
此外,《天命奇御:归途》在画面风格上虽然延续了前作的一些元素,但也做出了一些创新。它的场景色彩更加鲜明,部分场景的光影效果更加细腻,给玩家带来了新的视觉体验。在音乐方面,配乐与游戏情节的配合也更为紧密,战斗音乐的节奏感更强,能让玩家在战斗时更加投入。而且游戏中的一些角色动作也进行了优化,动作更加流畅自然,这使得战斗过程更加赏心悦目。这些方面的改进也是吸引玩家的重要因素,无论是新玩家还是老玩家,都能从中感受到制作团队的用心之处。
通常而言,从Roguelite类游戏的常规评判标准来看,《归途》里可供玩家反复刷取的内容确实略显匮乏。大致只需八九个小时,玩家便能解锁游戏中的绝大部分天赋。如此一来,这款游戏的重玩价值确实不太高,不过这对玩家也存在有利的一面。玩家无需多次经历死亡,就能将自身实力提升至巅峰状态,这也使得《归途》带给玩家的挫败感大大减少。
《归途》作为一款游戏,它在内容量与重玩价值方面的这种情况,其实反映出游戏开发者在设计时的权衡。在一些游戏追求高重玩价值,通过大量随机元素和深度内容吸引玩家反复游玩的时候,《归途》选择了另一种方式,更侧重于让玩家能够相对轻松地达到较高的游戏水平,减少在游戏过程中的挫败感。这种设计理念可能会吸引一部分追求轻松游戏体验的玩家,但也可能会让那些希望从游戏中获取丰富的反复探索内容的玩家感到失望。
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