原神剑鬼卡组最强搭配全攻略

原神3.3版本的七圣召唤玩法里,魔偶剑鬼卡组属于强度颇高的热门组合。不少小伙伴都不清楚这个卡组该怎么玩,也不知道原神中的剑鬼卡牌要怎样获取。那下面就给大家带来原神剑鬼的最强卡组搭配攻略,让我们一同来看看吧。

原神剑鬼最强卡组搭配攻略:

《原神剑鬼卡组最强搭配全攻略》

1、运营思路

双风超导的开局方式有两种,其一是剑鬼冰一刀,其二为风一刀。起始的时候以切皇女T2e来操作,这样便能在3至4个行动回合之内完成展开。值得一提的是,这种双风超导的开局模式在游戏策略里有着独特的意义。它的两种开局方式为玩家提供了不同的选择方向,无论是剑鬼冰一刀还是风一刀,都需要与切皇女T2e起手这一操作紧密配合,这样的组合方式是为了更高效地在规定的3到4个行动回合里达成展开的目标,这对于整个游戏进程的走向有着重要的影响,玩家需要根据实际情况灵活运用这两种开局方式,从而在游戏中取得更好的成绩。

皇女率先以e技能起手,接着剑鬼使出风之一刀来终结(此时还剩余1个骰子,可通过切人来保命)。到了T2回合的起始阶段,剑鬼补上一个风之一刀,基本上也是在大概3至4个行动回合内就完成了铺场展开的操作。在这个过程中,每个角色的技能释放顺序以及行动回合数的把握都相当关键。皇女的e技能起手能够为后续的操作奠定一定的基础,比如可能会造成一些特殊效果或者为剑鬼的输出创造更好的条件。剑鬼的风之一刀无论是在T1的收尾还是T2的补刀,都是铺场展开环节中的重要输出手段,而剩余1个骰子切人保命的操作则体现了在战斗过程中的策略性,确保在完成铺场展开的同时自身不至于陷入过于危险的境地。

不管是哪一种展开方式,其核心的思路都是要在召唤物区域形成这样的组合:雷、风、冰或者风、冰、雷。要知道,召唤物区域在整个体系当中有着独特的意义,这些元素组合在其中的呈现方式会对相关的进程或者结果产生重要的影响。不同的元素顺序或许会引发不同的连锁反应,而这种雷、风、冰或者风、冰、雷的组合方式,是经过不断探索和得出的,对于达成特定的目标有着不可忽视的作用。

在T2即将结束的时候,切换砂糖使出e技能颠勺操作。这个时候,对方角色的血量已经被压制到极低的程度了。要知道,在战斗过程中,合理利用角色技能的切换时机是非常关键的。像砂糖的e技能,在恰当的时刻使用,能够对敌方造成意想不到的伤害或者产生特殊的战斗效果。而此时对方血量已经被压低,这就说明之前己方的战斗策略和技能释放是比较成功的,并且也为接下来的战斗胜利奠定了一个较好的基础。

三回合剑鬼只要开出Q,基本上已经奠定胜局。

2、伤害模拟

T1阶段:剑鬼冰一刀、风一刀

假设对方切入一回的话,会造成这样的伤害情况:直接伤害为2点,召唤物能造成的伤害是2点,扩散伤害同样为2点。并且其附着状态为冰、无、冰。这里的“无”可能表示在某个特定环节或者针对某种特殊情况没有相应的状态或者效果,而冰的附着状态可能会在战斗机制中与其他元素产生各种交互,比如与火元素相遇会触发融化反应从而改变伤害数值之类的情况。

T2阶段:皇女e,砂糖吹

皇女e直伤1点,e后对方附着状态:冰 雷

冰元素相关的情况下,就算对方采取了最优的应对策略,让砂糖来触发冰元素反应,那也能够达成1扩1超导的效果。在2个回合内所造成的伤害分别为:直接伤害有4点,扩散伤害是2点,超导伤害为3点,召唤物造成的直接伤害为3点,召唤物产生的扩散伤害为2点,这样算下来,总共能够造成14点伤害呢。

将T1的6点最低伤害计算在内的话,在前2个回合里,剑鬼超导所能够造成的最低伤害可以达到20点。

T3剑鬼只要先手开出Q,游戏便宣告结束。

3、对局核心

在伤害模拟部分,有两点是我们所提及的核心内容,那就是剑鬼的风之一刀、冰之一刀。而且存在这样一种情况,只要剑鬼在T3阶段释放出Q技能,那么这场对局实际上就已经结束了。如此一来,我们怎样才能够保证剑鬼稳稳地施展出冰之一刀、风之一刀,并且让剑鬼在T3阶段稳定地先出手呢?这时候就不得不说到牌组的构建了。牌组构建在这个过程中扮演着至关重要的角色。它犹如一个精密的计划蓝图,为剑鬼技能的稳定释放提供着策略性的支持。合理的牌组构建能够从整体上规划资源的分配、技能的排序以及出牌的节奏等多个方面,这些因素都直接或间接地影响着剑鬼是否能够顺利地打出关键技能,特别是冰之一刀、风之一刀以及在T3阶段稳定先手。

4、牌组构筑

双风超导阵容有着强度非常高以及行动较为简洁的特点,所以我们在这个阵容里并不依靠任何武器、圣遗物,就连资源卡赚费也无需依赖。这样一来,我们的牌组构建就主要围绕骰子和行动轮这两个核心要点展开了。在这个牌组构建中,骰子的重要性不言而喻,它是整个牌组运转的关键要素之一。行动轮也是重中之重,其决定了游戏进程中的节奏把握以及各种策略的实施时机。这两个核心要点相互配合,骰子为行动轮提供必要的资源支持,而行动轮则能合理地利用骰子,使得双风超导阵容在游戏中发挥出独特的优势。

要保证骰子能够增强剑鬼砍出冰一刀时的稳定性。毕竟在整个构建体系里,没有冰属性的角色存在,这样就无法借助元素调和来提供冰元素了。而且,骰子在这种情况下的作用就显得尤为重要,它就像是一个关键的补充因素。如果没有骰子对稳定性的提升,剑鬼砍出冰一刀的效果可能会大打折扣。因为没有冰属性角色,无法实现元素调和来获取冰元素,那么剑鬼冰一刀的相关机制在缺少外部助力的情况下,就只能依靠骰子来维持稳定发挥了。

在当下这个快攻占据主导地位的环境里,速度就代表着一切。对于剑鬼阵容而言,要想提升其展开的速度,就必须要确保行动轮。

因此,围两大核心点,我们可以分别作出以下选择:

在骰子类卡牌的选择上,要将“一掷乾坤”“最好的伙伴”以及“骑士团图书馆”这几张卡牌带满。这几张卡牌在骰子类卡牌中有着独特的地位和价值,“一掷乾坤”可能蕴含着一种充满变数、决定局势走向的强大力量,仿佛每一次投掷都能扭转乾坤,左右整个游戏的局势;“最好的伙伴”或许在卡牌的协同配合或者特定场景下有着不可或缺的作用,如同一个忠实且得力的伙伴陪伴玩家在游戏中披荆斩棘;“骑士团图书馆”说不定有着特殊的资源或者信息优势,如同一个知识的宝库为玩家提供支持。

切人类卡牌带满——换班时刻、交给我吧、鹤归之时;

在定式展开的进程里,剑鬼仅仅能产出2点充能。这就意味着,还需要借助额外的充能方式来补充最后的1点充能。所以说,充能类的卡牌在牌组构筑当中是非常关键的一个因素。并且,在整个牌组的运作体系里,牌组的构筑是一个复杂的工程,需要综合考虑多方面的因素。而充能类卡牌的重要性不仅仅体现在补足剑鬼的充能上,它还可能影响到整个牌组的节奏、策略以及与其他卡牌之间的协同性等方面。例如,合适的充能类卡牌能够让牌组在关键回合更快地发动技能或者打出强力的组合,从而在对战中占据优势。

在卡牌的选择与搭配中,有一类卡牌是充能类卡牌,这类卡牌在策略运用上非常重要,我们需要将其带满。其中包括刘苏卡牌、田铁嘴卡牌、白垩之术卡牌,还有星天之兆卡牌。这些卡牌各自有着独特的功能与价值,在整个卡牌体系里,它们凭借自身的充能属性,能为使用者在游戏进程或者相关情境中提供各种助力,像是刘苏卡牌可能有着独特的充能触发效果,田铁嘴卡牌或许在特定条件下的充能效率非常可观,白垩之术卡牌在与其他卡牌配合时能通过充能达成特殊的战略目的,星天之兆卡牌则可能在充能后开启强大的能力或者特殊的局面优势。

以及共鸣牌无脑带满——0费共鸣卡、1费共鸣卡;

最后高效反制卡带满——胡桃

高效天赋卡带满——剑鬼天赋卡

到这个时候,我们的牌组已经有28张被填满了,还剩下两张能够自行去安排。比如说,可以把莲花酥、仙跳墙之类的卡牌填充进去。在牌组的构建过程中,这最后的两张牌给予了玩家一定的自主发挥空间。玩家可以根据自己的策略、喜好或者是在游戏过程中的实际需求,选择像莲花酥、仙跳墙这样的卡牌来填充。莲花酥和仙跳墙卡牌可能具有独特的属性或者功能,将它们填充进牌组或许会对游戏的走向、结果产生不一样的影响。

5、

在我看来,双风剑鬼所具备的统治力已经显著地对七圣召唤的对局环境产生了影响。除了在这篇文章里所介绍的定式展开方式之外,双风超导这一组合阵容其实还拥有相当复杂的变式。比如说,当对手使用胡桃、魈等反制卡的时候,针对这种情况该如何去应对与处理,这其中就包含了很多复杂的变化。而且,这种阵容在不同的卡牌搭配和游戏局势下,还会有更多隐藏的策略和调整方式。像在特定的回合顺序中,双风剑鬼与超导的配合可能会因为对手卡牌的微小调整而需要完全不同的应对策略,这也是这个阵容复杂性的一种体现。

原神剑鬼的卡组搭配攻略到此就介绍完了。希望这些内容能够在玩家探索游戏的过程中发挥一定的作用,助力玩家在游戏里更好地应对与剑鬼相关的挑战,让玩家在原神的游戏世界中能够更加得心应手地运用这些卡组搭配技巧。

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