《原神》七圣召唤里剑鬼卡组的玩法是怎样的呢?在《原神》3.3版本的七圣召唤玩法当中,魔偶剑鬼卡组属于强度颇高的热门组合,不少小伙伴都不清楚其玩法,下面笔者就为诸位带来七圣召唤剑鬼卡组的攻略,一起来瞧瞧吧。
一、运营策略
双风超导开局有两种方式:其一是剑鬼先冰一刀、再风一刀,皇女在T2阶段使用e技能起手,大概在3 - 4个行动回合内就能完成布局展开;其二是皇女先用e技能起手,接着剑鬼风一刀(剩余1个骰子时切人来保命),到T2初期剑鬼补上风一刀,差不多也是在3 - 4个行动回合内完成场上的铺展布局。不管是哪种展开方式,核心的思路都是要在召唤物区域形成这样的组合:雷、风、冰或者风、冰、雷。在T2的结束阶段,让砂糖使用e技能“颠勺”,这个时候对方的生命值往往已经被压制到很低的程度了。只要剑鬼在三个回合内开出Q技能,基本上就能够锁定胜局了。
二、伤害预估
1. T1阶段:剑鬼冰一刀、风一刀
假设对方切换一次角色:那么直接伤害为2点,召唤物伤害是2点,扩散伤害也是2点,此时的附着状态为冰、无、冰。
2. T2阶段:皇女e技能,砂糖吹
皇女e技能造成的直接伤害为1点,使用e技能后对方的附着状态变为冰、雷、冰,即便对方采用最优的应对方式,让砂糖吹冰也能够触发1次扩散和1次超导,这两个回合的伤害包含:直接伤害4点、扩散伤害2点、超导伤害3点、召唤物直接伤害3点、召唤物扩散伤害2点,总计14点伤害。算上T1阶段最少6点的伤害,前两个回合剑鬼超导造成的伤害最少能达到20点。
3. T3阶段:只要剑鬼在这个阶段先手开出Q技能,游戏就基本结束了。
三、对局要点
在伤害预估部分,我们提到了两个关键之处:剑鬼的风一刀、冰一刀,以及只要剑鬼在T3阶段先手开出Q技能,对局就基本宣告结束了。那么我们要怎样确保剑鬼能够稳定地打出冰一刀、风一刀并且在T3阶段稳定先手呢?这就不得不提及牌组的构建了。
四、牌组构建
由于双风超导阵容有着强度非常高、行动简洁的特点,我们并不依靠任何武器、圣遗物,甚至也不依赖资源卡来赚取费用。所以,我们的牌组构建是围绕着两个核心要素展开的,那就是骰子和行动轮。
保证骰子的数量能够提升剑鬼砍出冰一刀的稳定性,毕竟在整个牌组构建中并没有冰属性的角色,无法通过元素调和来提供冰元素;而确保行动轮能够加快剑鬼阵容的展开速度——在当下快攻占据主导的游戏环境里,速度就意味着一切。
基于这两大核心要素,我们可以做出的选择:
骰子类的卡牌全部带上——像一掷乾坤、最好的伙伴、骑士团图书馆这类;
切人类的卡牌全部带上——例如换班时刻、交给我吧、鹤归之时;
,在定式展开的过程中,剑鬼仅仅存有2点充能,还需要额外的充能手段来补足最后的1点充能,所以,充能类的卡牌也是牌组构建的一个关键部分。
充能类卡牌全部带上——刘苏、田铁嘴、白垩之术、星天之兆;
还有共鸣牌也全部带上——0费共鸣卡、1费共鸣卡;
最后,高效反制卡全部带上——胡桃;
高效天赋卡全部带上——剑鬼天赋卡。
这样一来,我们的牌组就已经填满28张了,剩下的两张可以按照自己的想法安排,比如说填充莲花酥、仙跳墙之类的卡牌。
五、
我个人觉得双风剑鬼卡组的统治力已经对七圣召唤的对局环境产生了显著的影响。除了本文所介绍的定式展开方式之外,双风超导这个阵容还存在着非常复杂的变式,这其中就包括对手使用胡桃、魈等反制卡之后的应对和处理办法。
以上就是笔者为大家带来的关于《原神》七圣召唤剑鬼卡组玩法的全部内容了,希望能够对大家有所帮助。
澄拾游戏