原神七圣召唤1.0版本中存在着不少事件牌呢,大家知道都有哪些吗?还有,这些事件牌各自的效果又是什么呢?它们又有着怎样的用途呀?在原神七圣召唤1.0版本里,事件牌的种类较为丰富,包含了15个常规事件牌、14个元素共鸣事件牌以及8个料理事件牌。由于每个事件牌的效果都存在差异,所以如果大家还不太了解的话,不妨来看看相关介绍哦。这里面可有着许多值得探索的内容,这些事件牌在游戏的不同情境和策略运用中都发挥着独特的作用,了解它们能够让玩家在七圣召唤这个游戏模式里更好地把握战局,提升自己的游戏体验,对深入理解游戏机制也是很有帮助的。
常规
本大爷还没有输!
只有在本回合中有我方角色被击倒的情况下才能够打出:生成1个万能元素,并且我方当前正在出战的角色可获得1个充能。
这里需要特别说明的是,这种规则的设定是为了在游戏策略方面增加更多的变数。当我方角色被击倒时,这一负面情况却触发了新的资源生成和充能获取,这就要求玩家在游戏过程中重新权衡角色的出场顺序、战斗方式等策略性元素。例如,如果有某个角色相对较弱且容易被击倒,玩家可能会选择在合适的时机让其承受攻击,以换取万能元素的生成和出战角色的充能,从而为后续的战斗积攒更多的优势。这一规则在游戏的整体机制中,无疑为游戏的趣味性和策略深度都带来了新的维度。
最好的伙伴!
将所花费的元素骰转换为2个万能元素;
换班时间
我方下次执行切换角色行动时:少花费1个元素骰;
一掷乾坤
选择任意元素骰重投,可重投2次;
交给我吧!
当我方下一次进行切换角色的行动时,会把这种切换当作快速行动,而非战斗行动。在实际的行动规划与执行过程中,角色切换是一个较为复杂的操作,需要依据不同的场景和任务要求来确定其性质。而我方明确,下一次执行该操作时,会将其定义为快速行动。这一界定有助于在整体行动安排中更为精准地调配资源、把握节奏。快速行动区别于战斗行动,它更侧重于迅速完成角色的转换,以满足特定的任务环节需求,避免因行动性质的混淆而带来不必要的麻烦或者效率的降低。
鹤归之时
我方下一次使用技能之后,会把我方的下一个后台角色切换至场上。这一操作有着重要的意义,它可以让我方的战斗阵容实现灵活的更替,依据不同的战斗形势迅速做出调整。比如说在面对敌方具有特定克制我方当前场上角色技能的情况下,这个机制就能及时让合适的后台角色上场应对,从而增加我方在战斗中的胜算。
星天之兆
我方当前出战角色获得1点充能;
白垩之术
我方出战角色可从我方后台角色(最多2个)身上获取1点充能转移。这一机制能够有效地调整我方角色之间的能量分配,让出战角色在战斗中有更多的能量来施展技能,从而增强我方在战斗中的实力。在战斗布局时,合理利用这一充能转移规则,可以让队伍的整体作战能力得到优化。
诸武精通
把一张我方角色所装备着的武器装备牌,转交给另一个我方的、武器类型相同的角色。在此过程中,我们需要明确这一操作是在我方角色之间进行的,而且涉及的是武器装备牌的转移,转移的前提是两个我方角色的武器类型相同,这一规则旨在合理调配我方角色的装备资源,让不同的我方角色根据自身在战斗或者其他情境中的需求,更有效地利用武器装备牌,以达到更好的战斗效果或者完成特定的任务要求等。
神宝迁宫祝词
把一张我方角色所装备着的圣遗物装备牌,转交给一个我方角色。
快快缝补术
选择一个我方召唤物,使其可用次数+1;
送你一程
选择一一个敌方召唤物,将其消灭;
护法之誓
消灭所有召唤物
深渊的呼唤
若要召唤1个随机丘丘人的召唤物,有一个前提条件,那就是牌组里必须包含至少2个魔物角色,唯有如此,这个召唤物才能够被加入牌组。
运筹帷幄
抓两张牌
元素共鸣元素共鸣:交织之冰
要生成1个冰元素骰的话,有个前提条件,那就是牌组里至少得包含两个冰元素角色,这样才能够把冰元素骰加入牌组之中。
元素共鸣:粉碎之冰
我方现在出战的角色,其下一次所造成的伤害会增加2点。不过需要注意的是,只有当牌组里包含至少两个冰元素角色的时候,这个角色才能够被加入牌组之中。这一规则的设定,是为了在游戏的策略布局上增加更多的思考维度。冰元素角色在游戏中往往具有独特的技能和属性,比如他们可能擅长控制场面或者对特定类型的敌人造成额外伤害。将他们合理地组合进牌组,可以创造出多种不同的战斗策略。这不仅考验玩家对各个角色技能的理解,更考验玩家对牌组整体构建的把控能力。
元素共鸣:交织之水
若要生成1个水元素骰,那么牌组之中必须包含至少两个水元素角色才能够将其加入牌组。这一规则的设定是有着其合理性的,因为水元素角色在牌组中达到一定数量时,才能够与水元素骰产生有效的关联与协同作用。牌组的构建需要遵循这样的规则,以确保游戏的平衡性和策略性。
元素共鸣:愈疗之水
我方出战角色可获得2点治疗量。此外,在牌组里至少包含两个水元素角色的情况下,牌组才能够被加入,而满足此条件后,所有我方后台角色会被治疗1点。这一治疗机制旨在为我方角色提供有效的生命值补充,无论是处于出战状态还是后台待命状态的角色都能受益。出战角色获得较多的治疗量可能是因为其在战斗中承担着直接面对敌方攻击的压力,所以需要更多的生命值恢复以保持战斗能力。而后台角色虽然相对处于较为安全的状态,但也需要一定的治疗来维持整体的战斗实力,确保在需要切换上场时能有足够的生命值应对各种情况。
元素共鸣:交织之火
若要生成1个火元素骰,牌组里就得至少包含两个火元素角色才能够加入牌组呢。而且要知道,火元素角色在牌组里有着独特的意义和作用。火元素往往象征着热情、活力与力量,拥有两个或更多的火元素角色,能让牌组在战斗或者策略布局中具备独特的优势。这种优势可能体现在攻击力的加成、特殊技能的触发等多个方面,所以这一规则是为了确保牌组的平衡性和策略性。
元素共鸣:热诚之火
我方现在出战的角色,在其下一次触发与火元素相关的反应之时,所造成的伤害将会增加3点。这里需要注意的是,只有当牌组里包含至少两个火元素角色的时候,这个角色才能够被加入牌组之中。,火元素角色在牌组中的搭配非常关键,合理的火元素角色组合不仅能够满足加入牌组的条件,还可能在战斗中发挥出意想不到的协同效果。例如,不同的火元素角色可能具有不同的技能特点,有的擅长持续输出火元素伤害,有的则能在瞬间爆发高额火元素伤害,他们相互配合,就可以在触发火元素相关反应时打出更可观的伤害。
元素共鸣:交织之雷
若要生成1个雷元素骰,有一个前提条件,那就是牌组里至少得包含两个雷元素角色,这样才能够将其加入牌组之中。
元素共鸣:强能之雷
我方有一个充能尚未满额的角色能够获取1点充能。在出战角色方面是享有优先性的哦。这里要注意的是,只有当牌组里包含至少两个雷元素角色的时候,该角色才能够被加入牌组呢。而且,这种充能机制对于整个战斗局势有着独特的影响。比如在战斗的关键时刻,这1点充能可能会让我方角色提前释放出强力的技能,从而改变战局走向。而对于牌组的雷元素角色数量限制,也是为了平衡游戏的元素搭配,避免某些单一元素过于强势或者弱势,让游戏在角色组队方面更具策略性。
元素共鸣:交织之风
要生成1个风元素骰的话,有一个前提条件,那就是牌组里至少得包含两个风元素角色,这样才能够把这个风元素骰加入牌组当中。
元素共鸣:迅捷之风
转换至目标角色,生成1点万能元素(牌组若要加入此元素,其中必须包含至少两个风元素角色)。在此过程中,我们需要明确万能元素在牌组中的特殊要求。牌组的构建是有规则的,这种规则旨在保证游戏的平衡性和策略性。风元素角色在牌组里具有独特的意义,它们可能具备一些特殊能力或者与其他元素角色有特殊的配合机制,所以才会对包含风元素角色的数量做出规定,以确保牌组在加入万能元素时符合游戏的整体设计理念。
元素共鸣:交织之岩
若要生成1个岩元素骰,牌组里就得至少包含两个岩元素角色才能够将其加入牌组。这一规则的设定是有着多方面考量的。岩元素角色在游戏中往往具有独特的属性和能力,他们相互配合能够产生特殊的效果。比如在面对一些特定的关卡或者敌人时,岩元素角色组合能够构建起强大的防御体系,阻挡敌人的攻击。而且岩元素之间的协同作战还能够触发特殊的元素反应,这对于在游戏中获取胜利有着重要的意义。所以,要求牌组至少有两个岩元素角色才能加入岩元素骰,是为了保证游戏的策略性和趣味性。
元素共鸣:坚定之岩
在本回合里,我方角色在造成下一次岩元素伤害之后:倘若我方有处于出战状态且能够提供护盾的情况,
(以下为围绕核心关键词拓展的新内容:这种机制是游戏中一种特殊的战斗策略关联。岩元素伤害在很多游戏场景下有着独特的作用,它可能与地图中的某些地形或者特定的怪物属性有着交互影响。而护盾的存在,不仅为我方角色提供了防御保障,更可能在战斗的节奏把握上有着关键意义。例如,在面对一些具有高爆发伤害的敌人时,护盾能够抵挡瞬间的高额伤害,使得我方角色可以安全地输出岩元素伤害,从而在战斗中占据有利地位。)
若处于这样的出战状态,便会补充3点护盾。不过需要注意的是,只有牌组里包含至少两个岩元素角色时,才能够将其加入牌组之中。护盾在战斗中有着重要的意义,它就像是一层坚固的防护壁垒,可以有效抵御敌人的攻击,减少我方所受到的伤害。在这个特定的规则下,岩元素角色的数量要求成为了能否加入牌组的关键因素,这一设定也体现了游戏在牌组构建方面的策略性考量,玩家需要根据角色元素属性合理搭配牌组,以获取这种补充护盾的能力。
元素共鸣:交织之草
要生成1个草元素骰的话,有一个前提条件,那就是牌组里至少得包含两个草元素角色,这样才能够把它加入牌组之中。
元素共鸣:蔓生之草
在本回合里,我放置一次在引发元素反应的时候,能够让所造成的伤害增加2点呢。这一效果会对我方场面上存在的燃烧烈焰、草原核以及激化领域产生作用。要知道,这些元素效果在战斗场景当中可是有着相当重要的意义的。燃烧烈焰能够持续地对敌人造成伤害,就像是一个不断释放热量的火源;草原核有着独特的属性和作用机制,它或许能为我方带来某些特殊的增益或者在战斗策略里扮演独特的角色;激化领域更是能极大地影响战斗的走向,提升我方的战斗能力或者对敌方产生限制效果等。所以,我这一回合所触发的这个伤害增加2点的效果,对于整个战斗局面有着不可小觑的影响。
(牌组里最少要有两个草元素角色才能够被加入牌组),这样的话,可用次数就会增加1次。
料理
绝云锅巴
在本回合里,目标角色下一回进行普通攻击时所造成的伤害会增加1点。(要注意的是,每个角色在每回合最多只能享用1次料理呢。这里的料理或许有着特殊的效果限制规则,它可能是为了平衡游戏中的各种数值关系,避免某个角色因为过度食用料理而在攻击伤害上获得过高的加成,从而破坏游戏的平衡性。)
仙跳墙
在本回合里面,目标角色下一回实施元素爆发时所造成的伤害将会增加3点(每个角色在每回合最多只能享用1次料理)。,这里的规则是为了确保游戏中的平衡与策略性。因为如果不加以限制,可能会出现某个角色过度依赖料理效果,从而打破游戏内不同角色之间的伤害平衡关系。同时,每回合一次的限制也促使玩家更加谨慎地选择给哪个角色使用料理,增加了游戏的策略考量因素。
莲花酥
在本回合里,目标角色下一次所承受的伤害将会减免3点(每个角色在每回合最多饮用1份饮料)。
为了让战斗更加平衡和具有策略性,这样的设定是很有意义的。在很多游戏情境中,伤害的减免能够极大地影响角色的生存能力。就如同在紧张激烈的对战中,这一规则就像是给目标角色穿上了一层隐形的防护甲。它可能会改变整个战局的走向,让原本处于劣势的一方因为这个小小的伤害减免而有机会扭转局势。而对于每个角色每回合最多饮用1份饮料的限制,也是为了避免某个角色因为过度获取资源而变得过于强大,从而保持游戏的公平性和竞技性。
北地烟熏鸡
在本回合里,目标角色进行下一次普通攻击时,无色元素的花费会减少1个(每个角色在每回合最多享用1次此效果)。,这种机制的存在对于战斗中的策略安排有着一定的影响。比如在团队协作战斗时,合理规划哪个角色成为目标角色来触发这个效果,可以让团队在元素能量的利用上更加高效。同时,这一规则也限制了每个角色在每回合内只能享受一次这种优惠,这就要求玩家必须谨慎抉择触发的时机,以达到战斗效益的最大化。
甜甜花酿鸡
治疗目标角色可获得1点(在每个回合里,每个角色最多只能食用1次料理)。
蒙德土豆饼
治疗目标角色可获取2点(在每个回合里,每个角色最多能够食用1次料理)。
以下是添加约后的治疗目标角色能够得到2点(这里要注意的是,在游戏的每一个回合当中,每个角色最多只能食用1次料理。这一规则是为了保持游戏内各种数值和状态的平衡,如果没有这样的限制,可能会导致某些角色因过度食用料理而产生数据失衡的情况,进而影响整个游戏的公平性和趣味性)。
烤蘑菇披萨
治疗目标角色1点生命值,并且在两个回合内的结束阶段再次为该角色治疗1点生命值(每个回合中每个角色最多使用1份饮料料理)。为了能更好地达成这个治疗目标,医疗团队需要精确地规划治疗方案。他们要考虑到角色当前的健康状态、所受伤害的类型以及其他可能影响治疗效果的因素。例如,如果角色是受到了持续性的负面状态伤害,那么仅仅按照固定点数的治疗可能不足以让角色完全恢复。在这种情况下,就需要寻找其他的辅助手段,像是能够解除负面状态的特殊药剂或者技能。而且,在两回合内合理安排治疗时间也非常关键,过早或过晚的治疗都可能影响最终的治疗效果以及整个战斗或者任务的进程。同时,对于每个角色最多使用1份饮料料理这个限制,也需要合理地利用起来。这可能意味着在众多的治疗资源中,要优先选择最适合的饮料料理来给目标角色使用,确保在有限的使用次数内达到最佳的治疗收益。
兽肉薄荷卷
在本回合结束之前,目标角色进行所有普通攻击时,无色元素的花费都会减少1个(需要注意的是,每回合每个角色最多只能享用1次料理)。
澄拾游戏