在魔兽世界中,艾杰斯亚学院是10.0版本新增加的五人副本里的其中一个。这个副本的第二个BOSS是茂林古树。那在魔兽世界里该如何去打茂林古树呢?接下来,就为大家呈上魔兽世界艾杰斯亚学院中老二茂林古树的打法攻略。
在艾杰斯亚学院这个副本里,茂林古树具有独特的技能机制。它的技能组合和释放顺序对于玩家的应对策略有着很大的影响。玩家在进入副本挑战这个BOSS之前,需要对团队成员的职业配置进行合理规划。例如,治疗职业要保证足够的续航能力和群体治疗技能,以应对茂林古树可能造成的范围性伤害。坦克职业则需要有高护甲和稳定的仇恨建立能力,因为茂林古树的一些攻击可能会对仇恨目标造成高额伤害。输出职业要根据BOSS的技能释放间隙,合理安排爆发输出的时机,这样才能在有限的时间内对BOSS造成足够的伤害。只有各个职业各司其职并且配合默契,才有更大的几率成功击败茂林古树这个BOSS。
魔兽世界艾杰斯亚学院老二茂林古树打法攻略
发芽
每一秒钟,茂林古树都会让所有玩家脚下处于休眠状态的鞭笞者之种生根并且发芽,这一过程会持续4秒之久。在游戏场景里,这些茂林古树犹如拥有神秘力量的存在,它们主宰着鞭笞者之种的生长节奏。玩家们置身其中,只要站在这片被茂林古树影响的区域,便无法避免这种情况的发生。而这持续4秒的生根发芽过程,或许会给游戏进程带来各种意想不到的影响,比如改变周围的游戏环境,或者对玩家自身的状态产生某些特殊的作用等。
每一颗出现的种子,皆会将周边4码范围内的玩家击退,同时会对这些玩家造成32961点物理伤害,此后便会留下一个处于休眠状态且饥饿的鞭笞者。不仅如此,这种种子所蕴含的能量似乎专门针对附近的玩家,它的击退效果就像是一种自我保护机制,在对玩家造成伤害后留下的鞭笞者虽然处于休眠状态,但仿佛是一种潜在的威胁,随时可能被某种因素唤醒,而它的饥饿状态也许暗示着一旦被唤醒会有着更多危险的行为或者能力。
在每一轮循环进行到第14秒以及第44秒的时候,BOSS就会释放一个读条时间长达4秒的技能,这个技能名为[发芽]。
每间隔1秒的时间,在每位玩家的脚下便会出现一个直径为4码的土圈,如此循环,总计会释放出4个这样的土圈。
每一个土圈在出现2秒之后就会发生爆炸,并且会刷出一只名为[鞭笞者]的小怪,其血量为128453。此外,这些土圈的爆炸具有一定的规律性,玩家需要密切留意其出现后的时间,以便及时应对小怪的出现。因为小怪的血量相对较高,若不提前做好准备,可能会给玩家带来不小的挑战。
也就是每轮[发芽]会刷新4X5=20个小怪
小怪一经刷出,便处于静止状态,既不会自行移动,也不会对玩家发动攻击。然而,玩家却拥有主动攻击小怪的能力。在许多游戏场景中,小怪的这种设定往往有着特殊的意义。它可能是为了给玩家提供一个相对安全的初期探索环境,让玩家能够在没有小怪反击的情况下熟悉游戏的操作,例如攻击的方式、技能的释放等。同时,这也给予玩家收集资源或者完成某些特定任务的机会,而不用担心小怪的干扰。这种单向攻击的设定也从侧面反映出游戏开发者对于游戏难度的一种平衡考量,避免玩家在游戏初期就面临过高的挑战而失去继续游戏的兴趣。
在此次测试的时候,我们都聚集在BOSS的脚边,这样做的目的是让小怪能够集中刷新出来,从而便于我们进行范围性攻击(AOE)。要知道,在游戏中的很多战斗场景下,这种策略是非常有效的。通过将小怪聚集起来,我们能够更高效地利用AOE技能,在短时间内对多个目标造成伤害,进而提升整体的战斗效率,这对于我们在测试中的表现有着重要的意义。
爆发苏醒
当茂林古树的能量达到100的时候,它就会运用自身满盈的生命魔法,去唤醒那些处于休眠状态的鞭笞者。而在这些鞭笞者从地面挣脱束缚的瞬间,会对所有的玩家造成39553点自然伤害。
BOSS初始能量为0,经过45秒后能量会达到满值,再过3秒就会释放[爆发苏醒]这一技能,一旦释放完毕,能量便会清零,重新开始增长。
在场上的时候,将会遭受到一次高达3.9万的范围性伤害(AOE伤害)。随后,所有的小怪都会被激活,它们会紧紧追着当下被视为仇恨目标的角色进行普通攻击(平砍)。在这种情况下,玩家需要特别留意小怪的攻击模式,因为小怪的平砍虽然看似普通,但如果仇恨目标没有足够的防御或者躲避手段,很可能会在短时间内承受大量伤害。而且,这一次的AOE伤害是整个事件的触发点,一旦出现,就意味着小怪的全面激活,战斗的局势也会瞬间变得更加复杂和紧张起来。
这个BOSS有着完全固定的时间轴流程,每一轮循环必然是这样的:先召唤小怪1,数量为20个;接着召唤小怪2,同样也是20个;最后将小怪激活。在游戏设计中,这样固定的时间轴安排往往有着特殊的意义。它可能是为了测试玩家在不同阶段应对不同数量小怪时的策略运用能力。而且这种固定模式也有助于玩家熟悉BOSS的攻击节奏,从而提前制定应对计划。比如玩家可以根据小怪1和小怪2的先后出现顺序,安排自己技能的释放顺序,或者是调整防御和进攻的时机。
分枝
古树生长得过于茂盛,它朝着某个特定区域伸展树枝。在其周围8码的区域内,玩家会受到来自古树树枝的攻击,这一攻击将造成65922点物理伤害,并且玩家会被击退。要知道,这种古树由于生长过度,其树枝的伸展极具力量。当它朝着某个区域抛出树枝时,就如同释放出一股强大的力量波,而处于这8码范围内的玩家根本无法躲避这突如其来的攻击,只能承受那高额的物理伤害,同时身体还会被向后击退,这种冲击力对玩家来说是相当大的挑战。
随后,古树树枝会活化并攻击玩家
古树树枝-纠缠根须
一名玩家被古树的树枝根须纠缠住了,这种根须每过2秒就会对该玩家造成6592点自然伤害。而且,被纠缠的玩家在长达8秒的时间内都无法移动。古树的树枝犹如一双双有力的大手,将玩家紧紧束缚住,那根须就像无数细小的绳索,每2秒一次的伤害如同自然之力的惩罚,而8秒不能移动的限制更是让玩家深陷困境,毫无挣脱的可能。
BOSS在每一轮循环进行到第30秒的时候,就会随机挑选一名玩家,不过它是不会去选择坦克职业的玩家的。值得注意的是,这种随机挑选玩家的行为是BOSS在其每轮循环机制中的一部分,在这一特定的时间点,任何一名非坦克职业的玩家都有可能被BOSS选中,这无疑给玩家们增添了不少的紧张感和不确定性,毕竟谁也不知道自己是否会成为那个被选中的“幸运儿”,而对于团队来说,这也需要他们提前做好应对这种随机情况的策略,以确保整个游戏进程能够顺利进行下去。
在游戏当中,存在这样一种情况:当某个玩家被点中时,其脚下便会有一个直径达8码的土圈生成。经过2.5秒之后,这个土圈就会发生爆炸,与此同时,还会召唤出一只中等体型的怪物,名为[古树树枝],其血量为513812。这一游戏机制为游戏增添了不少变数和挑战,玩家们需要时刻保持警惕,尤其是在可能被点中的时候,要提前做好应对准备,以防被突然出现的土圈和中怪打乱自己的游戏节奏。
中怪有仇恨
每过12秒的时间,就会朝着随机的目标释放[根须纠缠]这一技能,从而使得目标被定身,时间长达8秒。而且在这一过程中,这个12秒的周期是固定不变的,目标被随机选定之后,一旦被[根须纠缠]击中,在整整8秒内都无法自由行动,这一技能在战斗或者其他相关场景中往往会起到关键的控制作用,无论是对攻击者还是防御者来说,都需要特别留意这个技能的释放时机和效果。
这个DEBUFF是法术效果,治疗可以驱散
裂树击
茂林古树以一种势不可挡的强大力量朝着目标猛力跺去,这股力量仿若排山倒海一般,瞬间就对目标造成了高达92290的物理伤害。不仅如此,目标还会陷入一种极为不利的状态,其受到的物理伤害会在接下来的6秒内提高整整100%。这就好比原本能承受的伤害在这段时间里减半了,会让目标在后续面临物理攻击时变得异常脆弱。
打坦技能,每轮循环的第5和第34秒施放
坦克注意合理安排减伤
完全固定的时间轴,以下为一个完整的循环
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