在《重返未来1999》中,神偷这个角色的玩法攻略都有哪些呢?又该如何操作神偷才能打出高额的伤害呢?在《重返未来1999》里,有部分玩家想要尝试玩神偷这个角色。要是想把这个角色玩得厉害,那就得提前对神偷有所了解才行。只有这样,在游戏过程中才能够打出相当不错的伤害。要是不知道该怎么玩的话,那就接着往下看看吧。
《重返未来:1999》神偷玩法攻略:
神偷这一角色,其输出主要依赖大招,这一点是已经确定的事情。那么小技能有什么作用呢?主要有两个方面。一方面是积攒能量,另一方面则是限制对手,通过这样的方式来确保自己能够顺利地释放更多的大招,进而快速实现有效输出。
先假设,巧手神偷增加激情是在塑1(这样方便点)
那塑1的核心价值能够被理解为,在释放过一次大招之后,后续开启大招所需要的能量会从4点变为3点(0塑的时候有一层增益效果,这就相当于大招所需能量减少1点;塑1的时候有两层增益效果,那么就可以理解为大招所需能量减少2点)。
与此同时,要提升生存能力。在单体状态下吃巧手神偷的话,可以从对方那里多窃取一点能量;要是处于群体状态下吃巧手神偷,就能够恢复激情并且产生吸血效果。
这无疑是彻彻底底的质变了。神偷必定是队伍中的主C,其主要依靠大招来输出伤害。整个队伍的构建都是以配合神偷的大招为核心的。然而,塑1这个操作直接把循环给缩短了,这就意味着在释放一次大招之后,每次释放大招都能够节省出一些行动点来呢。在实际的战斗或者游戏场景中,行动点是非常关键的资源,它关系到角色技能的释放顺序、频率以及整体的战斗节奏等多个方面。神偷作为主C原本就承担着大量的输出任务,而大招是其输出的重要手段。队伍围绕其大招构建策略也是为了最大程度地发挥出整体的战斗效能。塑1这一改变,虽然看似只是简单地缩短了循环,却在很大程度上改变了战斗中的资源分配和操作策略。
如果按照攻坚局3 - 4次来计算的话,那么1塑和0塑相比,就等于多了2 - 3个行动力呢!这可直接让玩法产生了质变。要知道,和其他角色塑1时增加的50倍大招倍率以及20倍小技能倍率相比,这差距简直是天差地别。
在游戏的攻坚局中,行动能力往往是决定胜负的关键因素之一。不同的角色塑造等级会带来各种各样的属性提升,对于游戏进程有着不同程度的影响。这里提到的行动力的差异,是在经过多次的攻坚局测试后得出的,3 - 4次的攻坚局足以清晰地展现出这种差距。当一个角色从0塑提升到1塑时,行动力多出2 - 3个,这在游戏的实际操作过程中,就如同打开了一个新的局面,各种策略和玩法都能够因为这多出来的行动力而发生根本性的改变。而其他角色在塑1的时候,虽然有大招倍率提升50倍,小技能倍率提升20倍这样的属性加成,但在行动力这一关键因素面前,就显得不那么突出了,与上述角色的差距显得格外明显。
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