我的世界创世神mod指令代码大全及用法

在《我的世界》这款游戏里,创世神指令属于玩家较为常用的游戏指令代码。这篇攻略呢,为有需求的玩家搜集到了创世神mod指令代码的大全,并且还会向大家说明创世神mod指令的使用方法。要是有需要的玩家,就请继续往下看哦。

《我的世界》创世神mod指令代码大全

一、《我的世界》创世神指令的使用方法

1. ,我们要用到创世神工具,像木棍、木斧、木镐之类的都可以。

2. 第一个指令是填充指令“//set 数字”。这个指令可让我们把所选区域变成自己想要的方块。例如,空气方块对应的数字是0,那么我们就可以输入“//set”。

只需要输入0,就能让处于选择区域内的方块全部变为空气。

当点击输入指令之后,就可以看到这里的方块全都变成了空气方块。

第二个指令为//undo,使用该指令能够撤销上一次的指令操作。在输入//undo之后,就会发觉上次被替换成空气的方块又变回原来的方块了。

第三个指令是复制指令//copy,先选定好需要复制的区域,输入这个指令,就能够将该区域复制下来。

既然有复制指令,那么必然有粘贴指令,粘贴指令就是//paste,选定一个区域并输入这个指令之后,就能够把之前复制的区域粘贴到这个选定的区域了。只要输入//paste,就可以把刚刚复制的区域粘贴到这个区域。

二、《我的世界》创世神指令大全

限制

//limit <限制>

进一步来说,这些指令在《我的世界》游戏里是非常实用的工具。对于想要高效进行建筑创作或者地形改造的玩家来说,熟练掌握这些指令就如同掌握了一把万能钥匙。例如在建造大型建筑时,利用//copy和//paste指令可以快速复制已有的结构部分,节省大量时间和精力。而//undo指令在操作失误时又能及时挽回局面,避免重新开始的麻烦。同时,像把方块变成空气这样的操作,在打造一些特殊的空间或者通道时就很有用,而这些指令的使用又受到//limit <限制>的约束,这也使得游戏在指令操作方面保持了一定的平衡性。

《我的世界创世神mod指令代码大全及用法》

为大部分操作方块设置修改数量的最大上限,且此上限仅对使用者生效。你能够运用这个命令来防止出现会引发严重后果的错误。要是在配置文件里已经设定了最大上限,那么该命令所设置的上限不会覆盖配置文件中的设定上限。

历史操作相关:

“//undo [步数]”这个命令可以撤销你之前的一个或者几个操作。例如,如果你刚刚误删除了一些重要的内容,使用这个命令就可以按照你输入的步数来逐步恢复。

“//redo [步数]”则是用于重做你上一个或者几个被撤销的操作。比如你撤销了某个操作后又发现其实不需要撤销,就可以用这个命令恢复。

“/clearhistory”,它的作用是清除你的历史记录。这在你想要保护隐私或者不想让之前的操作记录影响当前操作的时候很有用。

选区相关:

“//wand”,这个命令会给予你编辑工具(默认是木斧)。你可以使用这个工具,通过左键点击来选定第一个位置,再用右键点击来选定第二个位置。

“/toggleeditwand”,它能够切换选择工具的模式,这样你就可以正常使用作为选择工具的物品了。

“//sel”命令是用来设置选区所使用的形状的。

“//desel”,它的功能是清除当前已经设置好的选区。

“//pos1”,它会将你所站立的方块上方的方块位置设定为第一个选区位置。

“//pos2”,此命令把你所站立的方块上方的方块位置设定为第二个选区位置。

“//hpos1”,可将你指针所指向的方块位置设定为第一个选区位置。

“//hpos2”,用于把你指针所指向的方块位置设定为第二个选区位置。

“//expand <数量>”,这个命令能够朝着你所看的方向扩大选区范围。

“//expand <数量> <方向>”,可以向指定的方向扩大选区范围(可用的方向有……)

(north, south, east, west, up, down)

// 以<数量> <反方向数量> [方向]的规则,让选区范围同时朝着两个方向进行扩展。

// expand vert这一操作能够把选区扩展到从天空直至基岩的范围。

// outset [-hv] <数量>:朝着所有的方向去扩展选区范围。

// inset [-hv] <数量>:朝着所有方向对选区范围进行缩小。

// size:用于获取当前选区的大小。

// count <方块id>:对选区内特定方块的数量加以计算。

// distr [-c]:对选区内的方块分布比例进行计算。

关于选区的操作:

// set <方块id>:将选区内的全部方块设置成为指定的方块。

// replace <到方块id>:把所有不是空气的方块替换为指定的方块。

// replace <从方块id> <到方块id>:把所有指定的方块更换成一个指定的方块。

// overlay <方块id>:把指定的方块放置在选区内所有方块的上方。

// walls <方块id>:运用指定的方块在选区的四周构建墙壁(这里不包含屋顶与地面)。

// outline <方块id>:使用指定的方块在选区的周围构建墙壁,包含屋顶与地面。

// smooth [迭代次数]:对选区的高度图进行平滑处理。

// deform:依照几何表达式来使选区内容产生变形。

// hollow:让选区内部的物体变成空心的状态。

// regen:重新生成所选择的区域。

// move [数量] [方向] [留存方块ID]:移动选区的内容,并且能够指定一个方块来填充移动之后留下的空白区域。

// stack [数量] [方向]:对选区内容进行叠加操作。

// naturalize:将选区表面的3格设定为泥土,其下方设定为原石。

关于剪贴板:

// copy:对当前选区的内容进行复制,要注意的是,你和选区之间的相对位置会被保存下来。

// cut:对当前选区的内容进行剪切操作。

// paste [-ao]:粘贴剪贴板中的内容。如果使用 -a标签,那么空气方块将会被忽略。

// rotate <角度>:对剪贴板中的内容进行旋转操作。

// flip [方向]:对剪贴板中的内容进行翻转操作。

// schematic 或者 // schem save [格式] <文件名>:执行与特定格式和文件名相关的保存操作,这一操作与schematic或者// schem save有关。

若要将剪贴板内容保存为schematic文件(当前仅mcedit这一格式可用),可按照相应操作进行。而//schematic或者//schem load [格式] <文件名>这种指令,则是用于把schematic文件加载到剪贴板当中。//schematic或者//schem list的指令能够展示出所有的schematic文件列表,//schematic或者//schem formats指令则可以显示出全部可用的schematic格式。

若想清空剪贴板内容,可使用/clearclipboard指令。

在生成相关形状方面:

//generate <方块id> <方程>这个指令,能够依据给出的方程生成相应形状。

//hcyl <方块id> <半径> [高度]指令可以生成一个竖直的空心圆柱体。

//cyl <方块id> <半径> [高度]指令则是用来生成一个竖直的实心圆柱体。

//sphere <方块id> <半径> [yes(是否生成在上方)]这个指令可生成一个球体。

//hsphere <方块id> <半径> [yes(是否生成在上方)]能够生成一个空心球体。

//pyramid <方块id> <半径> <大小>指令可生成一座金字塔。

//hpyramid <方块id> <大小>指令能够生成一座空心金字塔。

//forestgen [大小] [种类] [密度]指令可以生成一片森林。

//pumpkins [大小]指令可生成一片南瓜地。

在效用性方面:

/toggleplace指令能够在第一个选择点与你的位置之间进行切换。

//fill <方块> <半径> [深度]这个指令可以填充一个洞。

//fillr <方块> <半径>这个指令是以递归模式将洞完全填充。

//drain <半径>指令可吸干附近的水或者岩浆。

/fixwater <半径>指令能平整附近的水面。

/fixlava <半径>指令可平整附近的岩浆表面。

/removeabove [大小] [高度]指令可以移除你上方的方块。

/removebelow [大小] [高度]指令能够移除你下方的方块。

/replacenear <大小> <从方块id> <到方块id>指令可替换附近的方块。

/removenear [方块] [范围]指令可以移除附近的方块。

/snow [半径]指令可模拟降雪。

/thaw [半径]指令能融化附近的积雪。

//ex [范围]指令可扑灭附近的火焰。

/butcher [半径]指令可杀死附近的生物。

/remove <种类> <范围>指令可按照要求进行相应的移除操作。

这些指令在对应的操作场景中都有着重要的作用,它们为使用者在特定的操作中提供了有效的功能实现方式,无论是在形状生成、场景构建还是其他各种操作方面,都能够满足使用者的需求。例如在构建建筑模型时,形状生成指令就能发挥巨大的作用,使用者可以根据自己的创意快速生成各种基础形状,再进行组合和修饰;而在场景优化方面,效用性指令可以帮助使用者调整场景中的各种元素,使场景更加符合自己的预期。

清除周边的实体,其种类包含“items”(物品)、“arrows”(箭)、“boats”(船)、“minecarts(矿车)”、“tnt”或者“xp”(经验球)。

//进行附近的绿化

这属于区块工具相关的操作。

/chunkinfo:通过此指令可获取您当前所在区块的文件名。

/listchunks:该指令能够显示正在使用的区块的列表。

/delchunks:使用这个指令可以生成一个用于删除区块的脚本。

还有超级镐子相关操作。

// 对超级镐子的状态进行调整

/sp single:此指令可切换到单方块超级镐子模式。

/sp area <范围>:执行这个指令就能切换至范围性超级镐子模式。

/sp recur <范围>:运用此指令可切换到范围性递归超级镐子模式。

在工具方面:

/tool:利用这个指令来选择需要绑定的工具。

/none:通过此指令可切换到无工具的状态。

/info:执行这个指令可切换到信息工具。

/tree [种类]:执行这个指令可切换到树木工具,可用的树木种类有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia]。

这里提到了多种树木,像高大的红杉(tall redwood)、高大的巨杉(tall sequoia)、白色的桦树(birch, white)、白皮松(whitebark pine),还有北美红杉(rand redwood)。

[randomredwood, anyredwood, rand, random]

// 输入 <方块id> 即可切换到方块替换器工具。

// 输入“cycler”就能切换到数据值滚动工具。

// 使用/tool命令并选择刷子(详情可查看/brush),就可进入刷子工具模式。

关于刷子:

/brush sphere [-h] <方块id> <范围>:这个指令可切换至球体刷子工具。

/brush cylinder [-h] <方块id> <范围> [高度]:通过此指令能够切换至圆柱体刷子工具。

/brush clipboard:使用该指令可切换至剪贴板刷子工具。

/brush smooth <范围> [迭代次数]:执行此指令可切换至平滑刷子工具。

/size <范围>:此指令可用于修改当前刷子的范围。

// 输入“mat <方块id>”能够修改当前刷子所使用的材料。

// 输入“mask”可清除蒙版。

// 输入“mask <蒙版>”能够设置蒙版。

// 输入“gmask <蒙版>”可设置全局蒙版。

关于传送:

/unstuck:执行此指令会传送至最近的空位。

/ascend:使用这个指令将向上传送一层。

/descend:输入该指令可向下传送一层。

/ceil [clearance]:此指令可传送至顶部。

/thru:执行这个指令可穿过所指的墙壁。

/jumpto:输入该指令会传送至所指的方块。

/up [距离]:这个指令可使角色向上传送一段距离。

关于快照:

//restore [快照名]:从指定的快照恢复。

//snapshot use <快照名>:使用特定的快照。

//snapshot list [数量]:显示最新的几个快照。

//snapshot before <日期>:找到给出日期之前的第一个快照。

//snapshot after <日期>:找到给出日期之后的第一个快照。

关于脚本:

/cs <脚本名> [参数...]:可执行一个脚本。

/.s [参数...]:用新的参数执行最后执行的脚本。

/<脚本名>.js [参数...]:执行一个JS脚本。

普通命令:

/searchitem:使用名字搜索一个物品。

/worldedit:这是WorldEdit命令表。

/worldedit help [命令]:显示给出的命令的介绍,如果没有给出命令则列出所有可用命令(等同于//help)。

//worldedit reload:重新载入WorldEdit配置文件。

//worldedit version:显示WorldEdit版本。

//worldedit tz:可暂时性设置你的时区。

//fast:切换高速性能模式。

关于生物群系:

/biome:显示你所在位置的生物群系。

/biomelist:显示所有可用的生物群系。

/biomeinfo [-pt]:显示所指方块所在位置的生物群系。

//setbiome [-p] <生物群系>:设置选区为指定生物群系, -p参数用于设置你所在位置的生物群系。

以上便是关于我的世界创世神mod指令的使用方法以及的指令代码大全的全部内容了。若想要获取更多游戏攻略,请点击相关链接。

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