魔兽世界战士宏命令设置:简单实用的设置方法

在游戏中,战士的专用宏是一项极为重要的功能,它能够协助玩家进行多种操作,从而提升玩家的攻击效率。然而,许多玩家并不清楚魔兽世界中的战士宏命令该如何设置。在这篇攻略里,小编不但会告知大家战士宏命令的编写方式,还会介绍魔兽世界战士宏命令的设置方法,让我们一同来了解一下吧!

魔兽世界战士宏命令的设置方法

一、宏命令设置的方式

1. 在副本场景下,可以手动开启爆发技能(鲁莽),开局时使用英勇投掷加上冲锋。

2. 起手就开启莽撞技能,以便达到完美覆盖的效果,这种方式适合用于刷怪清货。

3. 要实现斩杀的高覆盖,同时考虑格里恩的限制条件,施展指向型的提升堡垒的长矛(需注意,不要把宏设置在鼠标滚轮的上下位置,不然在战斗时可能无法释放)。

二、2023年宏命令大全

1. 狂战士处于狂暴状态下的攻击宏:当目标的血量低于20%时,目标将会被击杀,否则就会触发嗜血技能。并且如果你的怒气值大于39,那么就使用旋风斩和英勇打击。

宏命令如下:

/script if (UnitHealth('target')20) then CastSpellByName('Execution (Level')

为了让大家更好地理解战士宏命令的设置,我们还需要补充一些关键信息。在实际的游戏操作中,宏命令的合理设置不仅仅是简单地按照固定模式操作,还需要根据不同的战斗场景、自身角色的装备属性以及团队配合情况进行灵活调整。例如,在副本中,除了前面提到的开局操作,后续还需要根据BOSS的技能释放节奏和团队的整体策略来适时调整宏命令的使用。在刷怪清货时,也要考虑怪物的类型和数量,有时候可能需要对宏命令中的技能顺序或者触发条件进行微调。这样的灵活性是在魔兽世界中成为一名优秀战士玩家的必备要素之一。

5)');

// 结尾部分

/cast 嗜血(等级4)

// 以下是一段脚本判断

/script if (UnitMana('Player') > 39) then

CastSpellByName('Whirlwind');

end

/script if (UnitMana('Player') > 39) then

CastSpellByName('Heroic');

在这个脚本内容里,每一个指令都有着特定的功能。“5)')”看起来像是一个代码片段中的一部分,也许是某种编号或者特定格式下的标识。“/cast 嗜血(等级4)”明确表示要施展名为“嗜血”且等级为4的技能。而后面的脚本部分通过判断玩家('Player')的法力值(UnitMana)是否大于39来决定是否施展“Whirlwind”(旋风斩)和“Heroic”(英勇)技能。这种通过脚本对游戏中的技能释放进行控制的方式,在很多游戏的操作逻辑设置中是比较常见的,它可以根据角色的实时状态(如这里的法力值情况)来智能地决定技能的释放,从而提高游戏操作的效率和策略性。

《魔兽世界战士宏命令设置:简单实用的设置方法》

1. 以下是狂战士在战斗状态下的攻击宏相关内容。当目标的血量低于20%时,目标就会被击杀;要是血量不低于20%,则会触发嗜血技能。,如果自身的怒气大于39的话,那就使用英勇打击。宏命令如下:

/cast 压制(等级4)

/script if (UnitHealth('target') < 20) then CastSpellByName('Execution (Level'); end

(这里补充一下,在游戏战斗场景中,狂战士这类职业的技能释放策略是非常关键的,它直接关系到战斗的胜负结果。比如这种根据目标血量和自身怒气值来决定技能释放的宏设置,能够让狂战士在战斗中更加高效地输出伤害,同时也能更好地把握战斗节奏。合理的宏设置可以使玩家在复杂的战斗环境中做出更迅速、更精准的反应,从而在游戏竞技中占据优势地位。)

5)');

结尾部分:

/cast 嗜血(等级4)

/script 如果 (UnitMana('玩家') < 34) 那么 CastSpellByName('英勇')

3. 关于Limebreaking绷带宏(这里“[color = limegreen]color = darkblue]”表述有些奇怪,不太明确确切意义,暂且按原格式保留部分内容)

宏内容如下:

/cast 威胁咆哮

/脚本 SpellStopCasting()

/目标 [在这里需要你用自己的名字去替换原来的名字,例如“安达里克”]

/脚本 UseContainerItem(4, 1)

/脚本 TargetLastEnemy()

4. 运用防御姿态宏来吸引怪物的时候,要优先使用护盾格挡这个技能,这样做能够有效地减少怪物的暴击几率。

宏的设置为:

/施放 盾牌块

/脚本 SpellStopCasting();

/script if (UnitMana('Player') > 14) then CastSpellByName('Revenge'); end

/script if (UnitMana('Player') > 44) then CastSpellByName('Shield')

At the end of the “Spell' );” part of the script, there is a condition. If the mana of the 'Player' (assuming it's in a game or relevant context where this concept of unit mana exists) is more than 59, then the spell named 'Heroic' should be cast by using the CastSpellByName function. So, in the code, after the “/script” part, this conditional statement plays a crucial role in determining whether the 'Heroic' spell gets cast based on the player's mana amount.

“Strike');end”

5. 应部分小伙伴的请求添加:角色只有进入战斗才会释放旋风。

/script if(UnitAffectingCombat('玩家') == 1) then

CastSpellByName('旋风');

end

6. 背包格子上的数字能够与身上的数字从左至右进行比较,例如baggage为0号。

具体的数字排列如下:

4 3 2 1 0

1.2.3.4

5.6.7.8

9.10.11.12

13.14.15.16

并且,CWOW似乎不支持英文技能名,我尝试了许多次,均无法使用。

更新一些宏:

1. 防御姿态一键切换为狂暴姿态,使用狂暴之怒后再切换回防御姿态。

把防御姿态对应的数字7添加到狂暴姿态图标上。

当按下数字7时,你会切换到狂暴姿态,

将此宏应用到Berserk Stance 7。

/cast 狂怒

/脚本 SpellStopCasting();

/script CastShapeshiftForm(2)

连续按这个键就可以实现。

这里补充一点,在实际操作中,这种切换姿态的宏能够让玩家在战斗场景下更灵活地应对不同情况。例如,当面对高爆发的敌人时,切换到狂暴姿态利用狂怒技能提升输出能力,之后再切换回防御姿态保证自身生存能力,这一系列操作如果手动进行可能会花费更多时间,而宏可以实现快速切换。

2. 冲锋 + 拦截 + 压制 + 断筋一键宏。

/script if(IsUsableAction(80) == 1) then CastSpellByName("冲锋");elseif

(IsActionInRange(80) == 1) then CastSpellByName("拦截");elseif

(IsUsableAction(79) == 1) then CastSpellByName("压制");else

使用“CastSpellByName("断筋");”,这里就结束了。

要注意,只有将冲锋技能放置在战斗姿态下的数字8键位,压制技能放置在战斗姿态下的数字7键位时,才能够使用哦!

3. 适用于武器战士战斗攻击的宏(无论是狂暴姿态还是战斗姿态都能使用):

/script local C = CastSpellByName; if (IsUsableAction(79) == 1) then C("压制"); elseif (UnitHealth("target") < 20) then C("斩杀"); end

/施放 致死打击(等级4)

/施放 旋风斩

/script if (UnitMana("Player") > 49) then C("英勇打击"); end

狂暴战士攻击宏(在狂暴姿态和战斗姿态都可使用):

/script local C = CastSpellByName; if (IsUsableAction(79) == 1) then C("压制"); elseif (UnitHealth("target") < 20) then C("斩杀"); end

/施放 嗜血(等级4)

/script if (UnitMana("Player") > 29) then C("旋风斩"); end

/script if (UnitMana("Player") > 49) then C("英勇打击"); end

4. 一键缴械宏(连续按下即可):

/script CastShapeshiftForm(2)

/施放 缴械

5. 切换双手武器和剑盾的宏:

/script PickupInventoryItem(17); if (CursorHasItem()) then

PickupContainerItem(4, 2); PickupContainerItem(4, 1); PickupInventoryItem(16); else

PickupContainerItem(4, 1); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(4, 2); PickupInventoryItem(17); end

需要注意的是,单手武器和盾牌要放在最左边包裹里最上面的两个格子,第一个格子放武器,第二个格子放盾牌。

6. 在双持姿态下切换副手武器和盾牌的宏:

/script PickupContainerItem(4, 2)

/script PickupInventoryItem(17)

这里的副手武器或者盾牌,是放在最左边包裹的第二个格子里的。

7. 拉仇恨宏(包含盾牌格挡 + 复仇 + 英勇打击):

/script if (IsUsableAction(90) == 1) then CastSpellByName("盾牌格挡"); end

/script SpellStopCasting()

/script if (IsUsableAction(91) == 1) then CastSpellByName("复仇"); end

/script SpellStopCasting()

/script CastSpellByName("英勇打击");

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