群星stellaris控制台代码与作弊秘籍全收录

群星是由Paradox

Interactive开发了一款太空策略类游戏,在这个游戏里,玩家会用到许多控制台代码。所以,这篇文章就为大家搜集到了游戏《群星stellaris》中可用的控制台作弊秘籍,分享给诸位玩家。要是有玩家需要控制台代码或者游戏作弊秘籍的话,那就继续往下看吧!《群星stellaris》控制台代码大全,对此感兴趣的玩家可千万不能错过哦!

《群星stellaris》控制台代码大全

使用“Ctrl + F”能够快速查找所需的控制台代码。

一、资源相关代码

1. 能源

“energy <数值>”这个代码,能让能量币增加<数值>这么多的数量。要是只输入“energy”或者“cash”,而不加上具体的数值,那么能量币就会增加5000。

2. 矿物

“minerals <数值>”代码,它的作用是使矿物增加<数值>数量。如果只输入“minerals”,不写具体数值的话,矿物会增加5000。

3. 食物

“food <数值>”,此代码可以增加<数值>数量的食物。仅输入“food”而无具体数值时,食物会增加5000。

4. 合金

“alloys <数值>”,它能让合金增加<数值>数量。只输入“alloys”,不加具体数值时,合金会增加5000。

5. 影响力

“influence <数值>”,这个代码可以使影响力增加<数值>数量。只输入“influence”,不添加具体数值的话,会增加5000影响力(如果没有开启“instant_build”,增加量会达到上限值,所以实际增加量为上限值)。

6. 凝聚力

“unity <数值>”,能够增加<数值>数量的凝聚力。要是只输入“unity”,不加具体数值,就会增加500凝聚力。

二、科研点数相关代码

1. 工业科研点数

“engineering <数值>”,使用这个代码可以让工程学研究增加<数值>数量。只输入“engineering”,不加具体数值,工程学点数会增加5000。

2. 社会研究点数

“society <数值>”,该代码可使社会学研究增加<数值>数量。只输入“society”,不加具体数值,社会学点数会增加5000。

3. 物理学点数

“physics <数值>”,它能增加<数值>数量的物理学研究。只输入“physics”,不加具体数值,物理学点数会增加5000。

三、游戏中的其他概念

1. 国家理念(Civics)

在《群星》里,国家理念是一个文明的全局特性。在游戏开始的时候,玩家能够依据自己的权力体制去选择2个国策。等到游戏开始之后,在完成了科技星系管理之后,就会解锁第3个国家理念槽。

2. 地貌改造(Terraforming)

地貌改造指的是对星球地表进行改造,让星球的气候变得更适合帝国居民居住。而且地貌改造还能够把星球地表的全部障碍物都移除掉。不过,地貌改造需要有社会学研究作为基础,并且会消耗大量的能量币以及时间。

在《群星》当中,那些可以选择的星球(包括宜居星球、非宜居星球、恒星)都在控制台命令“planet”可修改的范围之内,但是恒星类的基本属性是保持不变的,比如说可以通过指令对某类恒星进行操作。

《群星stellaris控制台代码与作弊秘籍全收录》

在群星游戏中,星球类型有诸多设定。例如,将“planet_class pc_black_hole”(也就是黑洞)设定为某种状态时,不能在其之上修建物质解压器。然而,如果是由时之虫修改而成的黑洞,却能够在上面修建戴森球。,当修改恒星类型后,在银河系视图(也就是大地图)上仍然可能显示原来的恒星类型。

这里有许多星球类型的示例。比如,若要将星球类型修改为盖亚星球,那对应的就是“planet_class pc_gaia”。选定星球时,使用“planet_class pc_<星球类型>”这种格式。像沙漠星球对应的是“planet_class pc_desert”,干旱星球为“planet_class pc_arid”,草原星球是“planet_class pc_savannah”,热带星球为“planet_class pc_tropical”,陆地星球是“planet_class pc_continental”,海洋星球为“planet_class pc_ocean”,苔原星球是“planet_class pc_tundra”,极地星球为“planet_class pc_arctic”,高山星球是“planet_class pc_alpine”,气态巨行星为“planet_class pc_gas_giant”,小行星是“planet_class pc_asteroid”,冰晶小行星为“planet_class pc_ice_asteroid”,晶态小行星是“planet_class pc_rare_crystal_asteroid”,熔融星球为“planet_class pc_molten”,荒芜星球是“planet_class pc_barren”,还有荒芜且寒冷的星球“planet_class pc_barren_cold”,剧毒星球为“planet_class pc_toxic”,冰封星球是“planet_class pc_frozen”,死寂星球为“planet_class pc_nuked”,蜂巢星球是“planet_class pc_hive”,机械星球为“planet_class pc_machine”,屏障星球是“planet_class pc_shielded”,人工智能星球为“planet_class pc_ai”,孵化星球是“planet_class pc_infested”,环形世界为“planet_class pc_cybrex”,不同类型的恒星如B型恒星“planet_class pc_b_star”、A型恒星“planet_class pc_a_star”、F型恒星“planet_class pc_f_star”、G型恒星“planet_class pc_g_star”、K型恒星“planet_class pc_k_star”、M型恒星“planet_class pc_m_star”、M型红巨星“planet_class pc_m_giant_star”、T型褐矮星“planet_class pc_t_star”,以及中子星“planet_class pc_neutron_star”、脉冲星“planet_class pc_pulsar”,还有各种状态的环形世界,像可居住的环形世界“planet_class pc_ringworld_habitable”、受损的可居住环形世界“planet_class pc_ringworld_habitable_damaged”、有技术相关的环形世界“planet_class pc_ringworld_tech”、受损的技术环形世界“planet_class pc_ringworld_tech_damaged”、环形世界的某个区段“planet_class pc_ringworld_seam”、受损的环形世界区段“planet_class pc_ringworld_seam_damaged”,轨道居住站“planet_class pc_habitat”,虚境星球“planet_class pc_shrouded”,残破星球“planet_class pc_broken”,粉碎星球“planet_class pc_shattered”,纳米星球“planet_class pc_gray_goo”,破碎星球“planet_class pc_egg_cracked”,晶态小行星“planet_class pc_crystal_asteroid”,被屏蔽的环形世界区段“planet_class pc_ringworld_shielded”,被屏蔽的居住站“planet_class pc_habitat_shielded”,都市星球“planet_class pc_city”,遗落星球“planet_class pc_relic”等。

在这个游戏里,特性(Traits)代表着一个物种的功能特征、能力与个性。玩家在游戏开始前可以预选起始物种的特性。当给物种添加控制论(机械飞升一段添加特性)特性之后,会使得飞升路线固定。但是,给物种添加灵能特性之后,并不会固定飞升路线,而且极有可能出现拥有两个灵能特性的漏洞(BUG)。例如,给物种0(玩家初始物种)添加强壮特性就是“add_trait_species 0 strong”,移除物种0的孤僻特性则是“remove_trait_species 0 solitary”。添加正面特性的格式为“add_trait_species @ <物种特性>”,移除负面特性为“remove_trait_species @ <物种特性>”。下面是一些物种特性及其效果:像“天生工程师”特性,能带来+15%的地块工程学研究点数产出;“天生物理学家”特性可使地块物理学研究点数产出增加15%;“天生社会学家”特性会让地块社会学研究点数产出提高15%;“快速繁殖”特性使得人口成长所需点数降低10%;“天赋异禀”特性让领袖技能等级增加1;“快速学习”特性能使种族领袖经验值获取速度提升25%;“强壮”特性可增加地面军队伤害,还能让地块矿石产出提高5%;“游牧”特性使移民速度加快50%,重新定居花费降低25%;“合群”特性可提升人口幸福度5%;“魅力非凡”特性在成为统治者后能让其他文明对本国的看法提升25;“耐久”特性可增加领袖寿命15;“自愈体”特性使卫戍部队生命值增加100%,驻守防御提升50%;“环保”特性可减少消耗品花费20%;“农业”特性让地块食物产出提高15%;“节俭”特性使地块能源产出增加15%;“勤劳”特性能让地块矿石产出增加15%;“聪慧”特性可使地块工程学、物理学、社会学研究点数产出分别增加10%;“善于适应”特性可提升环境适应度10%;“顺从”特性能使统治思潮吸引力提高40%;“非常强壮”特性可增加地面军队伤害10%,地块矿石产出提高10%;“极易适应”特性可提升环境适应度20%;“可敬”特性可增加领袖寿命75;“控制论”特性可提升环境适应度20%,地块矿石产出增加5%,地面军队伤害提高10%,地块工程学研究点数产出增加5%;“灵媒”特性可使地块物理学、社会学研究点数产出和地块能源产出、人口幸福度分别增加5%;“美味”特性可使人口提供的食物增加50%,地块矿石和食物产出提高10%,地块凝聚力产出降低50%;“Nerve Stapled”特性会使地块能源产出降低50%,地块物理学、工程学、社会学研究点数产出降低75%;“多产”特性可降低人口成长所需点数30%,提升人口幸福度5%,地块工程学研究点数产出提高20%;“博闻强识”特性可使地块物理学、社会学研究点数产出提高20%,领袖技能等级增加1;“活力四射”特性可提升环境适应度30%,领袖寿命增加30。还有一些修改栖息特性的操作示例,比如在物种ID为1的物种上修改沙漠适应为干旱适应,就需要“add_trait_species 1 trait_pc_arid_preference”以及“remove_trait_species 1 trait_pc_desert_preference”,添加和移除栖息特性的格式分别为“add_trait_species @ trait_pc_<栖息特性>”和“remove_trait_species @ trait_pc_<栖息特性>”(推荐配合debugtooltip使用)。

领袖特性(Leader traits)在群星游戏中同样代表着一个领袖的功能特征、能力与个性。例如“护卫舰专精”对应的是“add_trait_leader @ trait_ruler_corvette_focus 60”,“驱逐舰专精”是“add_trait_leader @ trait_ruler_destroyer_focus 61”,“巡洋舰专精”为“add_trait_leader @ trait_ruler_cruiser_focus 62”,“战列舰专精”是“add_trait_leader @ trait_ruler_battleship_focus 63”,“征募者”为“add_trait_leader @ trait_ruler_recruiter 64”,“出身士卒”是“add_trait_leader @ trait_ruler_from_the_ranks 65”,“筑防者”为“add_trait_leader @ trait_ruler_fortifier 66”,“深通后勤”是“add_trait_leader @ trait_ruler_logistic_understanding 67”,“军事先驱”为“add_trait_leader @ trait_ruler_military_pioneer 68”,“好战”是“add_trait_leader @ trait_ruler_warlike 69”,“重视建筑”为“add_trait_leader @ trait_ruler_architectural_sense 70”,“开拓精神”是“add_trait_leader @ trait_ruler_frontier_spirit 71”,“星球整形师”为“add_trait_leader @ trait_ruler_world_shaper 72”,“星辰大海”是“add_trait_leader @ trait_ruler_home_in_the_sky 73”,“实业家”为“add_trait_leader @ trait_ruler_industrialist 74”,“伯乐之眼”是“add_trait_leader @ trait_ruler_eye_for_talent 75”,“关系深厚”为“add_trait_leader @ trait_ruler_deep_connections 76”,“魅力非凡”是“add_trait_leader @ trait_ruler_charismatic 77”,“人民公仆”为“add_trait_leader @ trait_ruler_champion_of_the_people 78”,“扩张主义者”是“add_trait_leader @ trait_ruler_expansionist 79”,“重视农耕”为“add_trait_leader @ trait_ruler_fertility_preacher 80”,“投资者”是“add_trait_leader @ trait_ruler_investor 81”,“太空矿工”为“add_trait_leader @ trait_ruler_space_miner 82”,“探险家”是“add_trait_leader @ trait_ruler_explorer 83”,“舰队组织者”为“add_trait_leader @ leader_trait_fleet_organizer 84”,“改革家”是“add_trait_leader @ leader_trait_reformer 85”,“博学多识”为“add_trait_leader @ leader_trait_ruler_erudite 86”,“义体人”是“add_trait_leader @ leader_trait_ruler_cyborg 87”,“合成人”为“add_trait_leader @ leader_trait_ruler_synthetic 88”,“灵媒”是“add_trait_leader @ leader_trait_ruler_psionic 89”,“天选之人”为“add_trait_leader @ leader_trait_ruler_chosen 90”,“蜂巢思维”是“add_trait_leader @ leader_trait_ruler_hive_mind 91”,“机械智能”为“add_trait_leader @ leader_trait_ruler_machine_intelligence 121”,“不稳定代码库”是“add_trait_leader @ leader_trait_unstable_code_base 133”,“脑蛞蝓宿主”为“add_trait_leader @ leader_trait_ruler_brainslug 244”,“铁拳”是“add_trait_leader @ leader_trait_iron_fist 43”,“退伍老兵”为“add_trait_leader @ leader_trait_army_veteran 44”,“退伍海军军官”是“add_trait_leader @ leader_trait_retired_fleet_officer 45”,“建筑学爱好者”为“add_trait_leader @ leader_trait_architectural_interest 46”,“土地培育师”是“add_trait_leader @ leader_trait_agrarian_upbringing 47”,“知识分子”为“add_trait_leader @ leader_trait_intellectual 48”,“环境工程师”是“add_trait_leader @ leader_trait_environmental_engineer 49”,“博学多识”为“add_trait_leader @ leader_trait_governor_erudite 50”,“义体人”是“add_trait_leader @ leader_trait_governor_cyborg 51”,“合成人”为“add_trait_leader @ leader_trait_governor_synthetic 52”,“灵媒”是“add_trait_leader @ leader_trait_governor_psionic 53”,“天选之人”为“add_trait_leader @ leader_trait_governor_chosen 54”,“正义凌然”是“add_trait_leader @ leader_trait_righteous 55”,“贪婪腐败”为“add_trait_leader @ leader_trait_corrupt 56”,“杀器焊匠”是“add_trait_leader @ leader_trait_warbot_tinkerer 125”,“AI辅助设计”为“add_trait_leader @ leader_trait_ai_aided_design 126”,“推土机”是“add_trait_leader @ leader_trait_bulldozer 127”,“善于分析”为“add_trait_leader @ leader_trait_analytical 128”,“脑蛞蝓宿主”是“add_trait_leader @ leader_trait_governor_brainslug 242”,“纳米机器个体”为“add_trait_leader @ leader_trait_governor_gray 243”,“城邦商人”是“add_trait_leader @ leader_trait_enclave_trader 248”,“废物处理专家”为“add_trait_leader @ leader_trait_waste_management_specialist 251”,“拜金教商人”是“add_trait_leader @ leader_trait_nuumismatic_priest 252”,“神谕”为“add_trait_leader @ leader_trait_governor_oracle 258”,“细致”是“add_trait_leader @ leader_trait_meticulous 92”,“灵光一闪”为“add_trait_leader @ leader_trait_spark_of_genius 93”,“无忧无虑”是“add_trait_leader @ leader_trait_carefree 94”,“漫游者”为“add_trait_leader @ leader_trait_roamer 95”,“考古学家”是“add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist_ancrel 96”,“考古学家”为“add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist 97”,“偏执”是“add_trait_leader @ leader_trait_paranoid 98”,“狂热”为“add_trait_leader @ leader_trait_maniacal 99”,“定制AI助理”是“add_trait_leader @ leader_trait_custom_AI_assistant 100”,“知性AI副官”为“add_trait_leader @ leader_trait_sapient_AI_assistant 101”,“专长:材料科学”是“add_trait_leader @ leader_trait_expertise_materials 102”,“专长:推进力学”为“add_trait_leader @ leader_trait_expertise_propulsion 103”,“专长:宇航技术”是“add_trait_leader @ leader_trait_expertise_voidcraft 104”,“专长:工业”为“add_trait_leader @ leader_trait_expertise_industry 105”,“专长:力场操控”是“add_trait_leader @ leader_trait_expertise_field_manipulation”。这些特性在游戏中对不同的游戏元素有着各种各样的影响,是游戏玩法和策略的重要组成部分。

在《群星》这款游戏里,有着各种各样的设定元素。

是关于人物的特质方面,像粒子物理专长的情况,就标记为add_trait_leader @ leader_trait_expertise_particles(106);计算技术专长则标记为add_trait_leader @ leader_trait_expertise_computing(107);还有灵能理论专长是add_trait_leader @ leader_trait_expertise_psionics(108);新世界理论专长对应add_trait_leader @ leader_trait_expertise_new_worlds(109);治国术专长标记为add_trait_leader @ leader_trait_expertise_statecraft(110);生物学专长为add_trait_leader @ leader_trait_expertise_biology(111);军事理论专长是add_trait_leader @ leader_trait_expertise_military_theory(112)。除此之外,还有诸如策展人(add_trait_leader @ leader_trait_curator,113)、博学多识(add_trait_leader @ leader_trait_scientist_erudite,114)、义体人(add_trait_leader @ leader_trait_scientist_cyborg,115)、合成人(add_trait_leader @ leader_trait_scientist_synthetic,116)、灵媒(add_trait_leader @ leader_trait_scientist_psionic,117)、天选之人(add_trait_leader @ leader_trait_scientist_chosen,118)、毛巾携带者(add_trait_leader @ leader_trait_towel,119)、目录编纂者(add_trait_leader @ leader_trait_cataloger,120)以及脑蛞蝓宿主(add_trait_leader @ leader_trait_scientist_brainslug,134)等不同的特质设定。,像受挫(add_trait_leader @ leader_trait_traumatized,238)、伤残(add_trait_leader @ leader_trait_maimed,253)、受启发的考古学家(add_trait_leader @ leader_trait_inspired_archaeologist,254)、受启发的研究员(add_trait_leader @ leader_trait_inspired_researcher,255)、受启发的调查员(add_trait_leader @ leader_trait_inspired_surveyor,256)、克制(add_trait_leader @ leader_trait_restrained,257)、传奇英雄(add_trait_leader @ leader_trait_charismatic,24)、屠夫(add_trait_leader @ leader_trait_butcher,25)、身先士卒(add_trait_leader @ leader_trait_glory_seeker,26)、纸上谈兵(add_trait_leader @ leader_trait_armchair_commander,27)、陆战队后勤专家(add_trait_leader @ leader_trait_army_logistician,28)、博学多识(add_trait_leader @ leader_trait_general_erudite,29)、义体人(add_trait_leader @ leader_trait_general_cyborg,30)、合成人(add_trait_leader @ leader_trait_general_synthetic,31)、灵媒(add_trait_leader @ leader_trait_general_psionic,32)、天选之人(add_trait_leader @ leader_trait_general_chosen,33)、佣兵战士(add_trait_leader @ leader_trait_general_mercenary_warrior,34)、零件再利用(add_trait_leader @ leader_trait_parts_cannibalizer,35)、灌输恐惧(add_trait_leader @ leader_trait_demoralizer,129)、不稳定道德核心(add_trait_leader @ leader_trait_erratic_morality_core,130)、脑蛞蝓宿主(add_trait_leader @ leader_trait_general_brainslug,131)、战略家(add_trait_leader @ leader_trait_trickster,239)、舰队后勤专家(add_trait_leader @ leader_trait_fleet_logistician,0)、工程师(add_trait_leader @ leader_trait_engineer,1)、火力全开(add_trait_leader @ leader_trait_aggressive,2)、谨慎(add_trait_leader @ leader_trait_cautious,3)、侦查专家(add_trait_leader @ leader_trait_scout,4)、不屈(add_trait_leader @ leader_trait_unyielding,5)、神经质(add_trait_leader @ leader_trait_nervous,6)、其疾如风(add_trait_leader @ leader_trait_gale_speed,7)、懒散(add_trait_leader @ leader_trait_lethargic,8)、哨兵训练(add_trait_leader @ leader_trait_sentinel,9)、蜂巢亲和(add_trait_leader @ leader_trait_hive_affinity,10)、虚空猎手(add_trait_leader @ leader_trait_void_swimmer,11)、虚无缥缈(add_trait_leader @ leader_trait_ethereal,12)、次元巡航(add_trait_leader @ leader_trait_dimensional_stutter,13)、屠龙者(add_trait_leader @ leader_trait_dragonslayer,14)、博学多识(add_trait_leader @ leader_trait_admiral_erudite,15)、义体人(add_trait_leader @ leader_trait_admiral_cyborg,16)、合成人(add_trait_leader @ leader_trait_admiral_synthetic,17)、灵媒(add_trait_leader @ leader_trait_admiral_psionic,18)、天选之人(add_trait_leader @ leader_trait_admiral_chosen,19)、赛博勒克斯数据库(add_trait_leader @ leader_trait_cybrex,20)、佣兵战士(add_trait_leader @ leader_trait_mercenary_warrior,21)、大可汗(add_trait_leader @ leader_trait_great_khan,22)、命中注定相会(add_trait_leader @ leader_trait_foredoomed_to_a_rendezvous,23)、维护循环(add_trait_leader @ leader_trait_maintenance_loop,59)、还原点(add_trait_leader @ leader_trait_restore_point,132)、脑蛞蝓宿主(add_trait_leader @ leader_trait_admiral_brainslug,135)、地狱雄心(add_trait_leader @ leader_trait_admiral_hells_heart,240)、行商拦截者(add_trait_leader @ leader_trait_caravan_counter,241)等特质,它们都在游戏中对角色有着不同的影响。

接着说游戏中的一些重要概念。科技(Technology)在《群星》里是非常关键的游戏概念。对于一个星际帝国而言,科技水平是衡量其实力的极为重要的标准,这一点几乎是毋庸置疑的,因为它直接关系到这个帝国能不能在众多势力相互竞争中崭露头角。在游戏里,总共存在着430个科技。然而,在单次游戏进程当中,玩家基本不可能把所有的科技都掌握。这里还有个版本的BUG需要注意,如果在L星门事件链结束之前使用研究全部科技的代码,就会导致L星门无法打开。关于研究全部科技,有对应的指令:research_all_technologies <数值1> <数值2>。当<数值1>为除1以外的0 - 430之间的任意数字时,不研究事件科技,可以不填;如果<数值1>为1,就是研究事件科技,但这样做可能会让游戏没有响应。<数值2>表示循环科技层数,不需要的时候也可以不填。

飞升天赋(Ascension perk)是“乌托邦”DLC新加入的元素,当解锁整个传统分支之后,就能够解锁一个飞升点栏位。普通帝国主要有三条飞升路线可以选择,分别是基因飞升、灵能飞升、合成人飞升这三个方向。这三条路线是相互独立的,这就意味着一个帝国只能沿着其中一条飞升道路不断发展,不能同时拥有灵能那种类似神力的能力和人工智能带来的便利。而机械帝国则有自己专属的机械飞升路径。

人口(Population)也是《群星》中的一个重要概念,它是星球的核心属性。星球上的所有建筑物和区划只有在有相应人口工作的时候才会正常产出。这里有一些关于人口操作的指令,比如copy_pop <物种代码>就是为选定的行星添加1个<物种代码>所代表的人口;grow_pops <人口数量>则是为选定的已经殖民的行星添加<人口数量>人口,不过这种方式添加的人口,其思潮是不可控制的。

巨型建筑(Megastructure)在《群星》里属于一种星际巨型工程,就像《文明》游戏里的“奇观”一样。部分巨型建筑在建造之前需要先解锁特殊的飞升天赋,而且建造巨型建筑耗时特别长,还需要投入大量的资源。不过一旦建成,能够获得比常规建筑多很多倍的收益。例如创建戴森球就是create_megastructure dyson_sphere_5;创建哨兵阵列是create_megastructure spy_orb_4;创建科学枢纽是create_megastructure think_tank_4;创建星门是create_megastructure gateway_final;创建物质解压器是create_megastructure matter_decompressor_4;创建战略指挥中心是create_megastructure strategic_coordination_center_3;创建巨型艺术设施是create_megastructure mega_art_installation_3;创建星际集会是create_megastructure interstellar_assembly_4;创建环形世界是create_megastructure ring_world_3_intermediate;如果要拆除选定的巨型建筑,可以输入effect remove_megastructure = this。

最后是关于帝国(Empire)的概念。在《群星》里,帝国是由一个统治下的一个或者多个行星系所组成的社会群体。它和现实生活中狭义的“帝国”定义不太一样,在《群星》里,民主制、寡头制、君主制、蜂群思维以及机械智这6种政体类型的国家都可以被称为“帝国”。并且在游戏里,每个帝国都是由一位玩家(包括AI玩家)来操控的。帝国的行政架构分为三级,即帝国 - 星区(其中包括核心星区和普通星区) -

在《群星》这款游戏里,行星或者宜居卫星(包括首都和殖民地)是游戏中的重要元素。无论是核心星区还是普通星区,都是由一个或者多个行星(亦或是宜居卫星)构成的,不过要注意的是,首都必然是要被划分到核心星区当中的。

当你输入“observe”进入观海模式的时候,如果这个时候不暂停游戏,那么你的帝国将会暂时由AI来接管。而输入“play <帝国代号>”则能够游玩对应的帝国,其中0代表玩家的帝国。

舰船(Ship)在《群星》中可是星际帝国不可或缺的重要部分,它包含军事舰船、民用舰船等不同类型。“舰队”(Fleet)呢,是由一艘或者多艘舰船所组成的,这是玩家可以操控的基本太空单位。玩家能够指挥舰队参与战斗,或者利用舰队去修建空间站设施,还可以探查星系。

如果想要添加舰船,可以使用“add_ship <舰船名称>”这个指令。这里的舰船名称是指舰船详情界面(也就是选中舰船之后点击放大镜图标进入的界面)中中级字之前的文字。例如:输入“add_ship 大龙”就会生成以太巨龙;输入“add_ship 位面异怪”就会生成位面之魇;输入“add_ship 原型”则能够生成本帝国的科研船。配合“observe”指令还能够生成所有已知的舰船,不过神秘堡垒在生成的时候会出现贴图BUG。

使用“survey”指令可以探索全图,但是这会导致先驱者事件链无法继续推进。

在《群星》里,资源是通过一种叫做“矿脉”(deposit)的概念来实现的。这个概念非常有用,它解决了修改星球之后只有城市区划的尴尬局面。具体操作是,选中星球之后打开控制台,输入以下代码:

如果要增加1个能源区块(只需要输入一个下面的代码就行,下面类似情况同理):

“effect add_deposit = d_arid_highlands贫瘠高原”

“effect add_deposit = d_hot_springs温泉”

要是想增加2个能源区块:

“effect add_deposit = d_rushing_water - falls激流瀑布”

“effect add_deposit = d_searing_desert炎热沙漠”

“effect add_deposit = d_frozen_gas_lake冻气湖”

若要增加3个能源区块:

“effect add_deposit = d_geothermal_vent地热泄出口”

“effect add_deposit = d_underwater_vent水下泄出口”

“effect add_deposit = d_tempestous_mountain狂风暴雨中的山脉”

“effect add_deposit = d_junk_hollows垃圾凹地”

“effect add_deposit = d_irradiated_valley辐射山谷”

“effect add_deposit = d_underground_generator_blocked人头涌动的发电区域(似乎没效果)”

“effect add_deposit = d_underground_generator地下发电区域 且加2最大地块”

“effect add_deposit = d_numas_breath奴玛之息 且加2最大地块”

增加1个矿石区块的代码:

“effect add_deposit = d_veiny_cliffs矿脉悬崖”

“effect add_deposit = d_mineral_fields矿场”

增加2个矿石区块:

“effect add_deposit = d_prosperous_mesa繁盛平顶山”

“effect add_deposit = d_ore_rich_caverns富矿洞穴”

“effect add_deposit = d_odd_factory_wreckage_2(没汉化)”

增加3个矿石区块:

“effect add_deposit = d_rich_mountain富饶山脉”

“effect add_deposit = d_submerged_ore_veins深海矿脉”

“effect add_deposit = d_junk_wastes垃圾废土”

“effect add_deposit = d_impact_crater冲击环形坑”

“effect add_deposit = d_underground_mine_blocked人头涌动的矿井(似乎没效果)”

“effect add_deposit = d_underground_mine地下矿井 且加2最大地块”

增加4个矿石区块:

“effect add_deposit = d_metal_boneyard金属废弃场 矿产+4社会学+10%”

“effect add_deposit = d_worm_mine旋凿矿场”

增加5个矿石区块:

“effect add_deposit = d_ancient_mining_site远古矿井”

增加1个粮食区块:

“effect add_deposit = d_lichen_fields苔藓平原”

“effect add_deposit = d_bountiful_plains丰茂平原”

“effect add_deposit = d_rugged_woods崎岖森林”

“effect add_deposit = d_green_hills绿色山脉”

“effect add_deposit = d_forgiving_tundra肥沃苔原”

“effect add_deposit = d_boggy_fens潮湿沼泽”

“effect add_deposit = d_nutritious_mudland滋养泥地”

增加2个粮食区块:

“effect add_deposit = d_fungal_caves菌落洞穴”

“effect add_deposit = d_lush_jungle繁盛森林”

“effect add_deposit = d_fertile_lands丰饶之地”

“effect add_deposit = d_great_river奔流河川”

增加3个粮食区块:

“effect add_deposit = d_black_soil焦黑土地”

“effect add_deposit = d_teeming_reef丰饶礁石”

“effect add_deposit = d_marvelous_oasis非凡绿洲”

“effect add_deposit = d_tropical_island热带岛屿”

“effect add_deposit = d_fungal_forest菌落森林”

“effect add_deposit = d_junk_canals垃圾沟渠”

“effect add_deposit = d_underground_farm_blocked人头涌动的农作物洞穴(似乎没效果)”

“effect add_deposit = d_underground_farm地下农作物洞穴 且加2最大地块”

增加4个粮食区块:

“effect add_deposit = d_worm_farm环作农场”

增加5个粮食区块:

“effect add_deposit = d_hyperfertile_valley肥沃异常的山谷”

增加6个粮食区块:

“effect add_deposit = d_harvester_fields收割机田地”

想要多造1个微粒收集厂:

“effect add_deposit = d_dust_caverns灰尘洞穴”

多造2个微粒收集厂:

“effect add_deposit = d_dust_desert灰尘沙漠”

多造1个气体收集厂:

“effect add_deposit = d_bubbling_swamp冒泡的沼泽”

多造2个气体收集厂:

“effect add_deposit = d_fuming_bog冒泡的泥潭”

多造1个水晶收集厂:

“effect add_deposit = d_crystalline_caverns水晶洞穴”

多造2个水晶收集厂:

“effect add_deposit = d_crystal_forest水晶森林”

“effect add_deposit = d_crystal_reef水晶礁石”

多造1个贝石发电厂:

“effect add_deposit = d_betharian_deposit发现贝塞里安石”

多造1个外星动物园:

“effect add_deposit = d_alien_pets_deposit发现外星宠物”

“effect add_deposit = d_valley_of_zanaam扎娜姆之谷 全科研30%加4研究岗位”

游戏中还有一些开关代码,“yesmen”会让AI同意你的所有请求,“nomen”则会让AI拒绝你的所有请求。

以上这些就是《群星》(stellaris)控制台作弊秘籍的所有内容了。这款游戏有着大量不同的外星种族,其游戏剧情也非常紧凑,能够让玩家体验到非常真实的太空战斗。希望这篇攻略能够对玩家们有所帮助。

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