博德之门3中的诗人塔夫,该如何进行加点呢?又怎样才能玩得厉害呢?在博德之门3里,不少人都发现,很多玩家都入了诗人这个“坑”。要是想让诗人塔夫玩得出彩,那就得选择恰当的加点方案来搭配才行。今天,就给大家推荐一下相关的加点方案。要是还不知道怎么玩的朋友,不妨来看看哦。
博德之门3这款游戏,其丰富的角色体系吸引了众多玩家。诗人这个角色在游戏中独具魅力,有着独特的技能和玩法,所以才会有这么多人选择诗人角色,尤其是诗人塔夫更是受到很多玩家的关注。而如何将这个角色玩到极致,加点方式就成了关键因素,这也是我们今天要重点探讨的内容。
出身的属性是8力、16敏、14体、9智、10感、17魅,在瓦罗那儿做个手术就能达到18魅,这样一来智力就变成9 - 1了,也可以说是8智。重甲感觉没什么意义,重点得看有哪些装备。既然都已经是高敏属性了,好像中甲持盾会更合适一些。在战斗的时候,站位还是要保持一定的距离的。在脑海里大致推测一下,到林地的时候差不多就能有19ac左右了。
手弩这方面,弩应该具备装填这一属性,不清楚正式版本里是如何设定的。每回合按理说是固定攻击一次,要是玩弩的话,剑舞的多次攻击也派不上用场了。而且弩这种武器,它的装填属性在游戏机制里是个很关键的点,这会直接影响到它在战斗中的输出节奏。装填意味着需要一定的时间或者操作步骤来为下一次攻击做准备,不像有些武器可以连续快速地进行多次攻击。在实际游戏中,如果玩家选择弩作为武器,那么就必须适应它每回合只能攻击一次的特点,这时候像剑舞那种能够提供多次打击效果的技能就无法在弩的使用过程中发挥作用了。
我觉得逸闻兼1战或者2术好一点。
智力感知低一些并不代表剧情就会减少。按照EA(美国艺电公司)的一贯做法,肯定存在其他发现线索的途径。要是仅仅为了那一点属性加值的话,还不如依靠技能来提升呢。毕竟还有17智的聪明头(这里可能是游戏中的某个装备之类的概念)存在,所以这两者(可能是前文提及的与智力感知相关的某种属性或机制,由于原文未明确,只能推测)看起来就不是非常必要了。而且法术豁免大多与敏捷相关,与智力和魅力相关的比较少,体力却非常重要。关于博德之门3中诗人塔夫的加点搭配就给大家分享到这里了,希望这能对大家顺利进行游戏体验有所帮助。大家可以收藏并关注我们的网站,这样就能每天第一时间获取近期热门游戏以及新游资讯了。
澄拾游戏