CS2控制台指令代码大全,全指令有哪些?

就在不久前,CSGO的官方发布了有关CS2的消息。据说,这是对CSGO游戏全方位的一次巨大提升。游戏的画质得到了提高,同时还增添了不少新的模式,视觉特效的画质也更高了。游戏更新之后,有些小伙伴就好奇,在cs2里控制台指令代码都有哪些呢?接下来,就给大家分享一下2023年cs2的指令代码大全。玩家们在游戏中常见的控制台代码都在这儿了,咱们一起来看看吧!

cs2指令代码大全

《2023年CS2控制台指令代码大全,全指令有哪些?》

CS2的指令与原版存在些许差别,这或许是因为其编程语言(Lua和C语言)有所不同而造成的。

控制台的使用方式在CS2里也有所不同,在这款游戏里,若点击下拉菜单中的指令,那么相应指令就会被直接打出。

建议用tab键补全后再按方向键

在两个指令之间添加上“;”,就能够将它们一同输入到控制台里,我这样写可是有意为之的哦!

服务器/玩家基本必用指令

在某些游戏情境中,作弊是一个很关键的操作(这里所说的作弊并非鼓励违背游戏公平性原则的行为,而是在特定的测试或者自我探索场景下的特殊操作)。同时,还需要关闭自动踢人的功能,不然要是出现杀队友的情况就会被踢出游戏。具体的操作指令为“sv_cheats true;mp_autokick false”。

(根据游戏模式的不同,有两种指令)开启友军伤害:mp_friendlyfire设为true;mp_teammates_are_enemies设为true。

sv_infinite_ammo这个参数可设置为1来实现无限子弹的效果(其中,0代表正常状态,1表示无限子弹,2则表示无限备弹)。

随处买武器 mp_buy_anywhere 1

若要实现可丢弃刀具这一功能,可将“mp_drop_knife_enable”设置为“true”。

BOT不会动 bot_stop 1

无敌 god

推荐服务器懒人设置:

跑图:

将“sv_cheats”设置为“true”;把“mp_autokick”设定为“false”;让“mp_friendlyfire”处于“true”状态;使“mp_teammates_are_enemies”为“true”;将“sv_infinite_ammo”的值设为“1”;使“bot_stop”为“1”;把“mp_buy_anywhere”设成“1”;让“mp_drop_knife_enable”处于“true”状态。

战斗:

将“sv_cheats”设置为“true”;把“mp_autokick”设定为“false”;让“sv_infinite_ammo”的值为“2”。

game_type 0;game_mode 0

mp_warmup_end

绑键

将“+”键绑定为添加BOT,即bind = bot_add。

将“-”键设置为用于杀死全部BOT(机器人),操作方法为绑定“bot_kill”。也就是说,通过特定的操作将“-”这个键与“bot_kill”这一指令相绑定,这样一来,只要按下“-”键,就能实现杀死所有BOT的功能。这一设置在某些特定的场景下是非常有用的,比如在游戏测试过程中,当需要快速清除所有BOT来重新开始特定的测试场景,或者在进行某种特殊的调试工作时,希望一次性处理掉所有的BOT角色,这个绑定操作就能很好地满足需求。

将0键设置为踢出所有BOT(机器人)的绑定键,即执行“bind 0 bot_kick”操作。

V键穿墙bind v noclip

如果地图里存在BOT的话,那么可以将侧键绑定为生成BOT,操作指令为“bind mouse5 bot_place”。

将侧键绑定为生成鸡(在游戏中,可能是某种特定操作下生成名为“鸡”的角色或者物品),也就是把鼠标侧键5绑定为“ent_creat chicken”这个指令。

趣味

通过“ent_fire chicken color "R G B"”这一指令将鸡染成“R G B”颜色。

这里的RGB指的是鸡身上的RGB颜色,例如“ent_fire chicken color "0 0 255"”这个指令就会把鸡染成红色。(这里的RGB颜色模型用于定义鸡的颜色,其中“ent_fire chicken color”这样的指令后面跟的颜色代码,像"0 0 255",按照设定的规则就会使鸡被染成红色这种效果。)

尸体存在一个名为ragdoll_gravity_scale(布娃娃重力比例)的参数,其数值为0。这里要说明的是,这个0实际上默认代表的是1,如果把这个数值调大,那么尸体就会变重;要是将其调成负数的话,尸体则会飞起来。

将重力设置为150,即sv_gravity 150(默认值为800)。

C4这种武器,所有人都是能够捡起的。

在相关设置中,存在这样一个设定:C4可以被所有人捡起,其具体的设置参数为“mp_anyone_can_pickup_c4 true”。这意味着在特定的场景或者游戏规则框架之下,没有任何人员限制,任何一个人都具备捡起C4的权限。无论是新手玩家还是经验丰富的老手,在这个设定下,都可以毫无阻碍地执行捡起C4这一动作。这种设定往往会对游戏的策略、玩法以及团队协作等多方面产生影响,例如在团队对战的游戏模式里,可能就需要重新考虑防守和进攻的策略,毕竟对方阵营中的任何人都可能捡起C4并对己方造成威胁。

C4是能够被安置在任何地方的,就像“mp_plant_c4_anywhere true”所表明的那样。这意味着C4在放置位置方面没有什么限制,无论是室内还是室外,狭窄空间还是开阔地带,只要满足一定的条件,它都可以被安置在那里。这种特性使得C4在某些特定的场景下具有独特的用途,比如在军事行动或者特定的安全训练任务中。

在游戏中,C4是无法被拆除的,具体表现为“mp_c4_cannot_be_defused”这一参数被设定为“true”。

不常见道具

破片手雷对应的是weapon_frag_grenade这个物品(这里通过补充具体解释扩充了内容)。

“燃烧弹”对应的英文是“give weapon_firebomb”。

有一种武器叫遥控炸弹,它在军事术语或者某些游戏情境下可能会被表述为“weapon_breachcharge”,这里的“weapon_breachcharge”可以被给予(give)相关的角色或者使用者。不过在正规的表述中,我们应该更准确地说,遥控炸弹这种武器装备(它能够通过远程遥控来引爆,从而对目标造成破坏等多种功能)与“weapon_breachcharge”存在某种关联或者说被定义为这种形式,这一表述更多地出现在特定的军事装备体系或者相关的游戏装备体系之中。

“弹射地雷”对应的英文表述是“give weapon_bumpmine”。

有一种武器被称为干扰型武器,其英文表述为“give weapon_diversion”。

在军事或特定的对抗场景中,干扰型武器发挥着独特的作用。这种武器主要是通过制造干扰来达成其战略或战术目的。例如,它可能会干扰敌方的通讯系统,让敌方在传递信息时出现混乱,无法准确地接收或者发送指令。又或者是干扰敌方的探测设备,像雷达之类的,使敌方不能精准地探测到我方的位置或者行动轨迹等重要信息。这种干扰型武器的存在,在很多时候都能够改变战场或者对抗局势的走向,是一种不可忽视的力量。

“weapon_zone_repulsor”(武器区域排斥器)是一种排斥装置。

降落伞 give parachute

若要使可投掷近战武器能够使用,可将“mp_drop_knife_enable”设置为“true”,输入“give weapon_melee”。

在游戏中,如果想要开启幽灵之刃的相关功能,可以设置“mp_drop_knife_enable true”,输入“give weapon_knife_ghost”(这一指令显示的是匪刀)。

绊线火?提供weapon_tripwirefire(这是一种未知的武器,一旦刷出就会导致闪退)。

特训助手有个give weapon_tablet(如果将其丢掉的话,会出现闪退的情况)。

战术探测手雷(weapon_tagrenade,这种手雷有声音但没有模型,扔出去会导致游戏闪退)。以上就是小编为大家带来的cs2指令代码大全2023相关内容啦,在这个大全里包含了像战术探测手雷这种有特殊情况的指令代码等多种内容哦。如果大家想要获取更多精彩的游戏攻略,那就一定要持续关注本站哦。

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