2024年FF14输出职业强度排行全解析

在《最终幻想14》里,PVP可是游戏的主要玩法之一呢。大家可能会好奇,在ff14当中,那些输出职业排行比较靠前的英雄都有谁呀?接下来呢,小编就为大家带来2024年有关ff14输出职业强度排行榜的角色介绍啦。要是有想知道ff14里哪些输出职业好玩的玩家,不妨一起来看看哦!

ff14输出排行榜2023

《2024年FF14输出职业强度排行全解析》

赤魔这个职业堪称完美,没有丝毫的夸大。它的输出能力相当出色,不但总体输出量很高,而且爆发能力也非常强劲。在团队协作方面,它还具备团辅能力。从生存角度来看,赤魔有着不容小觑的生存能力。在战斗的控制环节,它也能发挥作用。甚至其机动性也不低呢。这样一个近乎全能的职业,在游戏的平衡性方面就显得有些突出了,所以非常有必要对其进行削弱。

2. 战士这个职业,就如同6.0版本战士与召唤职业相结合后的版本。它自身的坦度很高,在战斗中不仅能够制造易伤效果,而且还具备群体眩晕的能力。不过,鉴于其综合能力较强,所以有必要对其进行适当的削弱。

3. 贤者这一职业,它所具备的极限技能够达到逆转战局的程度,而且还拥有频繁治疗其他角色的能力。就当前的情况而言,贤者的常态输出和爆发输出明显过高了,所以有必要对其进行适当的削弱。

4. 白魔这个职业呢,它具备群体治疗能力,还拥有极为强硬的控制技能。它能够解除队友所受到的控制效果,在提供减伤效果的同时,爆发能力也不容小觑。不过呢,它的输出灌注能力低得非常惊人,在所有职业当中排名是最末位的。整体来看,这个职业的各项能力相对比较均衡。

5. 龙骑这个角色啊,它为了能够拥有极为强大的机动性以及超高的爆发能力,在生存能力方面做出了牺牲。这种牺牲就导致龙骑在施展爆发技能的时候很容易被打断,而且它技能的图标相当明显。不过从整体来看,这样的设定也算是相对平衡的。

6. 武士这个职业相对比较平衡。其优势在于极限技威力极大,爆发性的伤害很高。然而,它也存在一些不足之处,武士在爆发的时候很容易被察觉,像明镜止水、读条以及反击等动作发出的信号都非常显著。除此之外,武士的逃生能力也比较弱。

7. 忍者,这是一个各方面较为平衡的职业。其优势在于拥有极限技,这个极限技的上限极高,几乎有着无限的可能性。不过呢,忍者在输出以及爆发输出方面的能力较弱。但它具备辅助与控制的能力。忍者的上限在很大程度上要依靠队友的配合,如果没有这个极限技的话,忍者甚至能够充当坦克(T)的角色。

8. 诗人这一职业,深度性很强,其上限颇高,下限却很低。那么,该如何持续读条呢?怎样与敌人保持距离呢?又该如何在让团队辅助技能覆盖队友的情况下不降低自身输出呢?诗人这个职业在拥有常规上限的同时,其极限技却比较弱。

要想成为一名优秀的诗人职业玩家,还需要不断地摸索与练习。比如说,在面对不同的战斗场景时,如何灵活地调整读条策略就是一个关键问题。当敌人靠近时,要准确判断形势,及时做出远离敌人的操作,这需要对游戏中的距离感和敌人的攻击模式有深入的了解。而且,在确保团辅覆盖队友这件事上,也不能仅仅是机械地释放技能,还得考虑到队友的位置、状态以及整个团队的战斗节奏,这些都是诗人职业玩家需要仔细琢磨的内容。

9. 机工这个职业,在技能后摇期间爆发能力堪称最强。就拿野火钻头来说,它仅需0.7秒就能直接让敌人损失大半血量。其极限技的威力更是不容小觑,属于非常厉害的技能。然而,这个职业也存在缺陷,野火技能在敌人头上显示的图标太过醒目,这一点是比较麻烦的地方。

10. 钐镰这个职业,在所有职业里爆发能力是最强的,然而它却在排名中落到了第十位。其主要原因就在于,镰刀对输出环境的要求实在是太苛刻了,这一点比起野火职业还要显著得多。要知道,即便镰刀在满大丰收状态下,是能够在1.4秒内将满血的T(坦克)斩杀的。但是呢,只要在结算之前使用乌龟壳技能或者带有盾值的技能,那么镰刀那强大的爆发输出就会毫无作用,只能是无功而返了。

在游戏职业的体系当中,每个职业都有其独特的定位和特性。钐镰职业的高爆发原本是它的一大优势,这种高爆发能力使得它在理论上可以迅速地对敌方目标造成高额伤害。可实际情况却是,它的输出环境受到了极大的限制。相比之下,野火职业虽然也可能存在输出环境方面的一些要求,但显然没有钐镰这么严苛。对于钐镰来说,它在满大丰收这种理想状态下的输出能力确实惊人,1.4秒斩杀满血T的能力足以让对手胆寒。但游戏中的防御机制,如乌龟壳技能和盾值技能的存在,却像是专门克制钐镰一样。当这些防御手段在关键的结算之前被使用时,钐镰就只能眼睁睁看着自己的强大爆发化为泡影,这也是它排名不高的重要因素。

11. 枪刃这个职业存在一些比较明显的问题。在角色处于吸毒(此处应是表述特定游戏状态,假设是某种减益状态,原表述可能存在表述不当内容)状态的时候,枪刃是完全没有减伤能力的。要是吸取坦克或者奶妈的资源时,它的输出会大幅降低,而且在功能方面,还比不上选择其他的坦克或者奶妈角色。枪刃的每秒伤害输出(DPS)数值尽管在所有职业里排名第一,可它的角色生命值和防御力等方面比较薄弱,就像身板很脆弱一样,并且不具备位移技能来逃脱危险,这可以说是枪刃最大的不足之处了。在很多战斗场景下,这种没有减伤、输出易受影响以及缺乏位移逃跑能力的情况,会让枪刃在团队作战或者独自面对危险时陷入极为不利的境地。例如在一些需要灵活走位躲避高额伤害技能的BOSS战中,枪刃由于无法及时位移,可能会遭受大量伤害导致死亡,进而影响整个团队的战斗节奏。

12. 骑士这一角色有着极强的功能性。其技能具备二连能力,能造成眩晕效果,还可起到保护作用,极限技更是带有无敌效果。不过,与之相对应的是,骑士的输出能力和爆发能力都非常低,低得有些超乎常理了。尽管如此,从整体的平衡性方面来看,还是说得过去的。

13. 占星术方面:连续两次咏唱以及老抽卡的玩法是很有意思的。不过呢,对于那些并非欧皇(运气极佳者)的占星师来说,是很难展现出强劲实力的。其中最为关键的一点在于,蓝瓶卡的效力太过微弱了。而且大宇宙的治疗效果十分显著,很容易就被察觉到。就拿游戏中的实战情况来说,在很多紧张的对战场景里,非欧皇占星师往往因为自身运气不够好,得不到强力卡牌的加持,在战斗中就很难发挥出强大的力量。蓝瓶卡作为占星术中的一种资源卡,它本应在战斗中起到更为关键的支撑作用,然而由于其自身力量的薄弱,使得占星师在战斗中可利用的有效资源大打折扣。而大宇宙的治疗效果明显这一特性,虽然在某些情况下有一定优势,但在面对一些善于观察和应对的对手时,这种容易被察觉的治疗方式很可能会被针对,从而给占星师带来不利的战斗局面。

14. 黑骑这个角色,它虽然具备高效减疗的能力,但其能力也仅仅局限于此了。在当前这个版本里,爆发伤害非常之高,而治疗方面大多依赖角色自身的自愈能力。在这种情况下,强硬的控制手段能够让敌人无法进行自愈,相比之下,这一效果要比减疗强大得多。

15. 武僧这个职业,从数值上看似乎比较平常。实际上呢,武僧存在一些问题。其全局冷却(GCD)循环没办法和凤凰舞相匹配,而且凤凰舞还不能进行充能。这样一来,武僧原本应该很规整的军体拳循环就被打乱了,导致与红莲错开,整体的输出能力大幅下降。,武僧在爆发的时候,会将敌人踢开,并且给敌人施加的减益效果(debuff)也更加显著。综合来看,武僧的这些情况表明它需要得到加强。

16. 黑魔这个职业啊,它的数值乍一看好像并不低。可问题是呢,它输出的时候就跟打木桩似的,毫无变化。那些用来普通填充以及续buff的连击,全都得读条。就连原本是用来跑路的以太步,现在都得加入到输出循环里当作瞬发技能来用。还有啊,黑魔一直引以为傲的睡眠技能,虽然增加了预警提示,但这样一来,想要偷袭别人就变得更难了。黑魔本身的防御能力就很弱,在这种情况下,即便有着看起来还不错的数据,可实际上却沦为了一个有点搞笑的职业。所以啊,这个职业是很有必要进行加强的。

17. 召唤这个职业,在战场里其AOE(范围性攻击技能)的表现相当出色。不过在55人的对战场景之中,它存在一些问题。召唤自身比较脆弱,可它还得冲到敌人跟前打出爆发性伤害,然而这种爆发性伤害的数值却不算高。并且,召唤过度依赖极限技巴哈,自身却又不具备提升极限技回复速度的能力,所以这个职业还有待进一步加强。

18. 在游戏中的学者这个职业,与黑骑一样,都属于没有控制技能且具备减疗能力的职业。然而,学者的情况更为糟糕。其爆发能力在众多职业里处于垫底的水平,伤害低得让人觉得可怜。而且,学者为队友增加伤害的时候还得依赖GCD(公共冷却时间),就连极限技的效果也比不上贤者。基于这些情况,学者这个职业急需得到加强。

19. 在《最终幻想14》(FF14)里,舞者这个职业有点让人捉摸不透。在55这个情境(不太明确这里的“55”具体所指,可能是某个副本或者特定场景之类的)当中,它的定位相当模糊。舞者作为木桩输出的时候,输出能力竟然能和坦克(T)、治疗(奶)相媲美,可它的爆发能力却低得不像话。它的技能几乎全是范围性伤害(AOE)技能,在辅助能力方面表现得也很糟糕。舞者的大招虽然是群体硬控,一旦释放就无法解除,但这个大招没有任何伤害,也不存在其他加成效果。这个职业唯一的优点就是普通远程攻击(平A)不需要读条,而且角色的机动性比较好,腿长能跑。关于《最终幻想14》2023年输出排行榜的相关攻略,小编就给大家分享到这儿啦。希望这些内容能够对大家有所帮助呢。要是还想获取更多精彩的攻略资讯,就请多多关注本站哦。

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