铃兰之剑中的翠斯坦这个角色如何呢?翠斯坦在铃兰之剑里属于传说中的毁灭者角色类型,它将于2024年7月26日正式上线。这个角色具备打出高额爆发伤害的能力,而且其技能可以在很大程度上强化自身。那翠斯坦具体的技能效果到底是怎样的呢?下面,就让我们一同来探究一下铃兰之剑中翠斯坦的角色图鉴吧。
铃兰之剑翠斯坦角色图鉴
一、角色介绍
★★★★★翠斯坦
【毁灭者】【绯红之夜】【侵略如火】【骑士同盟】
浪涌城有个黑帮叫“水鬼帮”,其头领翠斯坦在黑白两道之间周旋。他依靠自己的智谋,使帮派能在码头那错综复杂、各方势力相互倾轧的环境中站稳脚跟。翠斯坦平日里行事风格放浪不羁,然而,在对待帮派里的兄弟时却极为仗义,在必要的时候,他甚至不惜牺牲自己来保护他们。这便是翠斯坦,在他那看似桀骜不驯的外表之下,有着不被众人所知的至情至义的一面。
二、技能介绍
1、个性技能:血色之怒
在发动攻击之前,如果目标身上存在[护盾],那么自身所造成的伤害将会提升30%,并且能够驱散三个[护盾]。当造成[范围伤害]的时候,所产生的物理伤害会被视作魔法伤害。在战斗开始之际,自身会额外获得[血色之怒],一旦使用便会进入[暴走状态],而在每场战斗中,此技能最多只能使用一次。
当释放[血色之怒]这一技能后,就会触发[无限不屈],此状态会一直持续到下一个回合行动开始之前。而[暴走状态]能够持续2/2/3/3/4个回合,在这一状态持续期间,暴击率与暴击伤害会分别提高0%、10%、10%、20%、20%。需要注意的是,这些数据是经过精确设定的,它们对于战斗中的局势发展有着重要的影响。例如,暴击率和暴击伤害的提升幅度在不同回合有所差异,这就要求玩家根据实际战斗情况合理利用[暴走状态],以达到最佳的战斗效果。
[暴走状态]存在增益效果,其具有[强韧]属性,可对[干扰]免疫,并且具备百分比穿透伤害的能力。在该状态下,伤害能够提升25%,不过受到的治疗效果会减少80%。要注意的是,此状态下的所有效果既不能被驱散,也无法被免疫。此外,这种状态下的角色可能在战斗中会展现出一种近乎失控但又极具力量的战斗风格,就好像是被某种强大的力量强行推动着,他们在战场上横冲直撞,不顾及自身所受到的治疗限制,凭借着伤害的提升和特殊的免疫及穿透能力,给敌人造成巨大的威胁。
2、普通攻击:斩击
射程:1-1 高低差:↓2-↑2
(普攻)造成100%物理伤害。
3、初始技能:爆裂晶尘
射程:1-3 射程高低差:↓8-↑8
范围:2 范围高低差:↓2-↑2
消耗:2
在目标周围2格范围里的所有角色,都会遭受(物理伤害),受到的伤害量为自身的85%,而且还会被随机加上1个[2级属性减益]的效果,这个效果将会持续2个回合。
三、技能升阶
1阶技能:狂怒追击
消耗数值为2,射程处于1 - 1的范围,而射程的高低差则是下2到上2。
单体攻击属于物理伤害,能够造成相当于攻击力120%的伤害。要是目标未被击败,那么将会牺牲自身当前20%的生命值来发动[追击],从而造成额外60%的伤害。
为了更好地理解这个攻击机制,我们可以假设一个场景。比如在一场激烈的战斗中,我方发动这种单体物理攻击,在造成常规120%伤害后,如果目标依然存活,那么我方就要付出20%当前生命值的代价来进行追击攻击,而这追击攻击又能带来额外60%的伤害。这就要求使用者在发动这种攻击时,需要谨慎权衡目标的生命值状况以及自身当前的生命值情况,不然很可能会因为牺牲过多生命值而陷入危险境地。1阶技能:击退追击
消耗为3,射程处于1 - 1的范围,而射程的高低差则在下降2至上升2之间。
(物理伤害类型的)单体攻击,能够造成百分之七十的伤害。在发动攻击之后,会进行一次名为[追击]的攻击,此次攻击同样能造成百分之七十的伤害,并且可将目标击退两个格子的距离。
3阶技能:热血刺步
冷却时间:3。射程范围:1至1圈。射程的高低差为:向下2至向上2。
(支援)【瞬发】:能够朝着1圈范围内的地点进行【冲锋】,与此同时可获取【▲伤害2】,该效果持续1回合。在使用此技能之后,技能会转变为【热血头槌】,并持续2回合。
[热血头槌]:射程1-3十字(↓1-↑1)
(物理伤害类型,瞬发技能),于自身所处十字范围之内选定一名敌人,然后迅速冲锋至该敌人身旁,从而造成相当于70%的伤害量,并且将敌人击退2格距离。在进行此次攻击之后,此技能就会转变为[热血刺步]。
3阶技能:燃血
(被动)
处于[健康]状态的时候,会把自身百分之十五的魔法攻击力数值附加到物理攻击力数值之上。
处于[受伤]状态的时候,会把自身百分之二十五的魔法攻击力数值附加到物理攻击力数值之上;而在拥有[暴走状态]时,这种附加效果会加倍。
[暴走状态]具有增益效果,会具备[强韧]特性,可对[干扰]免疫,能实现百分比穿透伤害,并且伤害会提升25%,不过受到的治疗效果会减少80%。需要注意的是,此状态下的所有效果既不能被驱散,也无法被免疫。在一些战斗场景中,这种状态的存在对战斗的局势有着特殊的影响。例如,在团队作战时,伤害提高25%可能会让处于[暴走状态]的角色成为战场上的输出核心,但受到治疗效果降低80%这一情况又会使其生存面临挑战。而[强韧]特性和对[干扰]的免疫以及百分比穿透伤害的能力,都从不同方面改变了战斗中的各种平衡关系。
5阶技能:街头风范
(在战斗中)其反应能力使得近战所带来的伤害降低20%。当遭受[先制]或者[反击]的时候,能够进行[格挡]操作,并且此时所受到的伤害还会额外减少50%。一旦被[反击],就会追加一次攻击,此次攻击可造成相当于70%的物理伤害,不过每回合最多只会触发1次这种追加攻击的情况。
5阶技能:防御箭矢
(反应)被[远程攻击]时,受到伤害降低25%。
7阶技能:一拳爆葬
消耗:3 冷却:2
射程:1-1 射程高低差:↓2-↑2
单体攻击会造成物理伤害,其伤害量为20%,并且能够将目标击退一格。此外,它还会对以目标为中心、半径为2格范围内的所有敌人产生作用,造成110%的伤害,此伤害带有火属性且具备范围效果。
要是没有处在[暴走状态]的话,在进行攻击之后,自身就会传送到距离4格范围内最近的友军身旁。
7阶技能:定点爆破
消耗:2 冷却:3
射程:2-4 射程高低差:↓5-↑3
(减益)[瞬发],对目标施加[定点爆破]。
[定点爆破]的触发机制如下:当目标被施法者使用任意非[装备]技能攻击之后、施法者下次行动开始的时候以及目标被击败之时,都会引发爆炸。这种爆炸能够给该目标以及其周围2格范围内的所有敌人带来相当于20%生命值的[穿透伤害],并且还会施加持续2回合的[易伤2]效果。
在战斗中,这一技能有着独特的战略意义。它像是一个隐藏的陷阱,在满足特定条件时就会被触发。无论是在施法者对目标进行技能打击之后,还是在新的一轮行动开始之际,又或者是目标被成功击败的瞬间,爆炸都会毫无预兆地发生。而那20%生命值的[穿透伤害],能够直接穿透敌人的防御体系,对敌人的生命值造成可观的削减。同时,[易伤2]效果的施加,使得敌人在接下来的2回合内更加脆弱,我方的后续攻击就能对其造成更强大的打击,这无疑为我方在战斗中取得优势增加了重要的砝码。9阶技能:封印击
射程:1-1 射程高低差:↓2-↑2
(普通攻击)能够造成百分之百的物理伤害,要是敌人处于[受伤]的状态,就会被施加[×被动技],而且这个效果会持续两个回合。
9阶技能:致命击
射程:1-1 射程高低差:↓2-↑2
(普通攻击)能够产生100%的物理伤害,其暴击伤害还会提升15%。在战斗当中,普通攻击是一种较为基础的攻击方式,这种攻击方式虽然看似简单直接,但却有着稳定的输出能力。100%的物理伤害意味着在没有其他加成的情况下,每次普攻所造成的伤害量是与角色自身的物理攻击力直接挂钩的。而暴击伤害提高15%这一属性,则为角色的输出增添了更多的可能性,当普攻产生暴击时,这一提高的暴击伤害比例就会发挥作用,让伤害值在原有暴击伤害的基础上额外增加15%,从而在战斗中有可能瞬间打出高额的伤害,改变战局。
11阶技能:家人
(被动)
在处于[健康]状态时,会对自身周边两格范围内的其他友军实施[援护防御]。
在处于[濒死]状态之际,让自身周边2格范围内的其他友军对自己进行[援护防御]。
在任意效果被触发之后,以自身为中心、范围为3格之内的所有友军都会获取[▲攻击2]以及[免伤2]的效果,这些效果会持续2个回合,而且每个回合最多只能生效1次。
11阶技能:毁灭风暴
消耗:3 射程:0
范围:4 范围高低差:↓2-↑2
(被动)速度增加50点。
在自身周围4格的范围里,所有敌人都会受到(物理伤害)。这种伤害为50%的[范围伤害],而且还会被随机施加2个[2级属性减益]的效果,该效果会持续2个回合。
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