大魔法师的旷野冒险RPG游戏《剑与远征:启程》将于2024年8月8日开启全平台公测啦!此前,有不少玩家参与了二测和三测呢。既然如此,在《剑与远征:启程》里要怎么氪金呢?接下来,小编就为大家带来《剑与远征:启程》的氪金攻略,感兴趣的小伙伴们一起来瞧瞧吧。
《剑与远征:启程》氪金攻略
在这个充满奇幻冒险元素的《剑与远征:启程》游戏世界中,玩家们总是希望能在游戏里找到最适合自己的氪金方式,从而在游戏进程中获得更多的优势。毕竟,合理的氪金能够让玩家在角色养成、获取稀有道具等方面快人一步。无论是在之前参与二测和三测的玩家,还是即将在公测时加入的新玩家,了解氪金攻略都是很有必要的。因为这可以帮助玩家们在游戏中更好地规划自己的资源投入,避免不必要的浪费,从而以更高效的方式提升自己的游戏体验。
先甩图:
在三测的时候,S1服务器里我挂机的成绩是第一名,在迷梦这个项目里也能稳定在排名前二。还有竞技场(JJC),趁着大佬最后一天没上线,我成功拿到了第一名。,种族塔和迷宫这两个项目我也都全部通关了。
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1. 要是把双周和单周的礼包全都氪满,而不去碰常驻礼包的话,这是存在一定“性价比”的,并且相比那些不氪金的兄弟,能够更快地达到特定等级。不过呢,时间会把一切都给磨平。尤其是在赛季前完全没有粉尘来源的时候,那就只能干等着了。
在此基础上我们可以进一步分析这种情况。从游戏运营的角度来看,这种礼包设置和资源获取模式,是一种常见的吸引玩家氪金的手段。对于那些想要快速提升等级、在游戏中占据优势的玩家来说,氪金礼包确实是一个比较诱人的选择。然而,对于不氪金的玩家而言,这种只能干等的状况可能会让他们在游戏体验上稍显劣势。而且在赛季前没有粉尘来源这个设定,也反映出游戏在资源分配的规划上可能存在一些值得探讨的地方,比如是否可以增加一些非氪金途径获取粉尘,以平衡不同消费层次玩家的游戏体验等。
2.要是有选择性地氪金买礼包的话,除了迷蒙、3C这类重要角色之外的晋升礼包,大家一定要理智对待。重点得关注一下神魔,神魔真的是极其关键的啊!其他的资源都是可以慢慢获取的,要知道神魔可是获取代价最高的呢。在这个游戏里,资源分配很重要,很多玩家可能会盲目地去氪各种礼包,但其实除了部分关键角色相关的礼包,其他像神魔之外的晋升礼包并没有那么紧急去氪。因为在整个游戏体系里,神魔的地位非常特殊,它对于玩家在游戏中的发展有着深远的影响,从长远来看,把资源重点向神魔倾斜是比较明智的选择,而其他非关键角色的晋升资源可以随着游戏进程逐步积累。
3. 要是想毫无策略地氪金,那就氪吧。重点在于黄瓜子和神魔球,同样的,该等待的时候就等一下。
4. 说到阵容优先级的问题,既然都氪金了,那把所有的都拉满就好了嘛。要是非要讲究个先后顺序的话,其实众多攻略也都差不太多。最关键的是,“一代版本一代神”,把阵容拉满准没错。在游戏里,版本更新往往会对角色的强度产生较大影响,这就是所谓的“一代版本一代神”。也许在这个版本中某个角色很强势,是阵容里的核心,但是下一个版本更新后,可能就会有其他角色崛起。所以氪金之后把阵容拉满,就不用过于担心这种因版本更新带来的角色强度变化了。
在各个群里常常会有人这么讲,LLS这个游戏不坑零氪玩家,坑的是重氪玩家呢,哈哈。这说法其实是有几分道理的。不过从整体上看,这个游戏还是比较“划算”或者说“性价比挺高”的。换一种说法就是,不管你投入的每一笔钱,还是你多挂机(多睡的每一分钟用来挂机),这些都能够在你的战力数值上有所体现。
比如说,你哪怕只是投入很少的钱,通过合理的挂机安排,战力也会稳步上升。这就好比是一种平衡,虽然重氪玩家可能会有更显著的提升,但零氪或者小氪玩家只要利用好挂机时间,也能有不错的游戏体验,不至于被拉开太大差距,这也是这个游戏在消费和战力提升方面比较平衡,从而显得性价比高的一个体现。
,在玩游戏的时候,还发现了一些有待进一步完善之处呢,希望官方能关注一下呀。
(一)游戏进程的“单线条”
在玩游戏的时候,不管是在跑地图,亦或是查看其他界面,人物都会处于完全“静止”的状态。这种只能看着人物做着“单个动作”的体验感不太好,尤其是当8点的时候满屏都是红点,这会让人从心理上觉得特别紧迫,同时又有一种无力感。
改进建议:增添系统选项,使玩家能够自行选择“单线程”或者“多线程”模式。比如说,可以在游戏的设置板块里专门设置这样一个选项,让玩家根据自己的游戏习惯和喜好来决定。这样一来,玩家在游戏过程中就能够有更多的自主性,而不是被局限在只能看着人物单一动作的情况里,有助于提升玩家的游戏体验感。
(二)大世界玩法略无聊
大世界的地图可谓美到极致。然而,每天除了8点扫图之后,它就不再具备“战略”意义了。尤其是当下,大家的生活节奏很快,能够抽出时间且毫无功利心地去欣赏地图的机会和兴致都不多,这就导致大世界的资源被浪费了。
,应当适当增添一些玩法,来化解玩家在等待粉尘期间的无聊、尴尬、烦躁情绪以及无所事事的状态。
我的建议是:要合理补充玩法,充分利用大世界的资源,丰富玩家的游戏玩法。比如说,可以加入钓鱼玩法,让玩家在游戏世界中体验垂钓的乐趣;设置跑图竞速,考验玩家对地图的熟悉程度和操作技巧;开展背包整理竞速,这既有趣又能提高玩家对游戏物品管理的能力;还有简易自走棋匹配玩法,给玩家带来不一样的策略体验;提高协同作战的奖励,鼓励玩家之间的合作;增加系统拍照功能,让玩家能够记录游戏中的精彩瞬间等等。
(三)竞技场次数较少
当竞技场的购买次数用完之后,许多阵容配置以及战术打法就都没有地方可以施展了,这就使得阵容变得“千篇一律”。
这里给出一个建议:可以考虑增添竞技匹配或者好友切磋这样的功能。因为这样做能够提升竞技玩法的交互性,从而激发玩家的创新热情,并且还能增强玩家在线上的黏性。要知道,玩家在有更多交互方式的情况下,就会更积极地去尝试不同的阵容组合和战术运用,而不是局限于固定的几种。这不仅能够让游戏的竞技性更丰富多样,也能让玩家在游戏中获得更多的乐趣,进一步提升游戏的吸引力。
(四)毫无体验感的玩家交互
只有当红点全部消失的时候,才会偶尔记起去查看聊天记录。可聊天内容和组队内容是分开显示的,一人一个窗口还不能关闭,这实在是太不方便了,并且游戏里也没有能体现玩家之间羁绊、互动的玩法。
提议如下:增添“酒馆”功能,这样能方便大家集中聊天、展示自我;对聊天系统进行大幅改动,以更好地满足现代玩家“一目了然”的需求;强化“公会”玩法,除了沙盘之外,再增加像公会boss这种需要配合组队的玩法,而不应总是强调“单机性”。
好了,以上便是关于剑与远征启程氪金详情的介绍了。那些想要获取更多游戏相关攻略和资讯的朋友可要来关注一下了,这里每天都会给大家推荐最新最全面的游戏内容,千万不要错过哦!
澄拾游戏