在游戏《决胜之心》里,祭灵可是个相当关键的元素呢。那么,祭灵该怎么选择呢?这是很多玩家都关心的问题。
要知道,祭灵在游戏中的作用可不小,它能够给角色带来额外的能力提升,还能赋予特殊的效果,这对提升队伍的整体战斗能力是很有帮助的。
祭灵有不同的出场时机类型,分别是晨、午、暮这三种。而且,祭灵还有物法方面的区分哦。这种物法的区别,通常会在祭灵的2号技能中的临时光环上有所体现,同时也会表现在造成的伤害类型上,也就是说是物理伤害还是法术伤害。
接下来呢,小编就给各位玩家带来《决胜之心》祭灵选择的攻略啦,要是有兴趣的话,大家就一起过来看看吧。《决胜之心》祭灵选择攻略
一·祭坛
祭坛与并驾规则同坐骑,这里不再赘述
二·祭司
在这里要着重说明一下祭司这个功能。祭灵刚开始的时候能够安排一个祭司(英雄)上阵,而到了天命阶段则能够安排两个祭司(英雄)上阵。
在战斗过程中,上阵的祭司能够得到祭灵3号技能所带来的属性加成。需要注意的是,即便祭灵没有上阵,又或者是处于不同的队伍当中,这个3号技能的加成效果依旧会施加在祭司身上。可以这么去理解,这个3号祭灵就像是一件被拆解出来的特殊装备,专门对上阵的祭司产生效力。,这种特殊的加成方式在整个战斗体系中有着独特的意义。它不仅为祭司的战斗能力提供了额外的支持,也在队伍的搭配和战术安排上提供了更多的可能性。比如,在一些特殊的战斗场景下,即便祭灵由于某些原因无法参与战斗,祭司依然能够凭借祭灵3号技能的加成保持一定的战斗优势。这就使得祭司在战斗中的表现更加稳定,而玩家在制定战略时也可以根据这个特性做出更加灵活的安排。
三·晨、午、暮类型
祭灵出场的时机类型有晨、午、暮这三种,并且存在物法方面的区分。物法的差异通常在祭灵2号技能里的临时光环上有所体现,还体现在其造成伤害的类型方面,也就是物理或者法术伤害。,祭灵在不同的场景下,这些特性所发挥的作用可能会有所不同。比如在团队作战中,晨时出场且为物法中的法术型祭灵,其临时光环可能会给敌方施加特定的负面法术效果,而午间出场的物理型祭灵,在造成物理伤害时或许能对敌方防御薄弱的角色造成更高的伤害。这些不同的出场时机与物法类型的组合,为祭灵在各种战斗情形下提供了多样化的战斗策略。
晨、午、暮代表着出场的时间顺序。具体而言,战斗开始后的1至15秒是(晨)的出场时间,16至30秒轮到(午)出场,而31至45秒则是(暮)出场的时候。这是以45秒为一个轮次的规则,当到了第46秒的时候,就又轮到(晨)所代表的灵上场了,如此循环往复。
四·技能以及机制
sr有3个技能,ssr多了一个赋灵技
【战场技】祭灵上场一小段时间之后就会触发,其开始释放的时间在0到7秒之间不等。根据技能描述的时间来看,有的祭灵触发会快一些。要是想知道午和暮的情况,分别扣去15秒和30秒便清楚了。
【领域技能相关】祭灵入场之时就会马上生效。这里所说的领域涵盖了各种各样的效果,并且这些效果会一直持续,直至祭灵退场才结束。还有临时光环,它能带来临时的增益属性,这种增益效果同样持续到祭灵退场为止。在攻击类的增益属性方面,是有着物理伤害和法术伤害的增伤区别的,不过防御类的就不存在这样的区分了。
【被动技】只给上阵祭司加,上文已提过
【附灵技】在祭灵释放完战场技之后被触发,会产生各种附身效果。比如晨灵·物就有【拾荒】和【诸王】这两种情况。
1技能能够对敌方的3个坦克和3个近战单位造成伤害,并且附加印记。在印记存在期间,受到的攻击会再爆发一次伤害,不过这个爆发伤害是有上限的。最终,坦克所受伤害的上限为525%,近战单位为400%。一般而言,一个阵容里大多会安排两个前排,所以这个技能的直接伤害大概能达到900%左右。但遗憾的是,在当前的游戏环境下,祭灵的直接伤害技能相对来说比较弱。这是因为祭灵的攻击系数是按照队伍中五个英雄的总和除以5来计算的。在当前的游戏环境里,玩家们往往会集中资源去养成一个主要英雄,也就是所谓的“大哥”,而其他英雄就像低战斗力的挂件一样。这样算下来,祭灵的攻击系数就低得可怜了,即便有900%的系数,实际效果也很一般。而且,SSR诸王在这方面的数值会更高一些呢。
技能2能让坦克以及近战单位受到的伤害加深,其光环具有增加物理伤害和固定物理攻击力的效果。
4技能可是只有SSR诸王才具备的附灵技呢。在祭灵释放完主动技能之后,就会给我方战力最高的英雄赋灵,从而使增伤达到100%。不过这个附灵技要到7秒的时候才开始释放。当战力最高的英雄A两下就能满能的时候,就会出现一种情况,那就是在释放完主动技能之后才能够享受到附灵带来的增伤效果。而附灵的持续时间是6秒,所以这个技能最具优势的时期,就是当A三下满能的时候,这个时候刚好能够在吃到附灵技能之后就释放主动技能。也就是说,主C如果携带觉醒5和天命4的天马的话,收益是最高的,因为这样就有可能在附灵持续的6秒内多次释放主动技能呢。
:这是一种前排杀手型的能力,能够在短时间内爆发并提供增益效果,比较适用于物理输出方面。有一些英雄与之相契合,例如闪耀这个英雄,在附灵期间有连续斩杀敌人的可能性;影舞这个英雄在附灵期间可以多次连斩;就连骑乘天马的暴力法师也能够使用。,午灵·物中的【战熊】和【森林】也和此相关。
1技能能够为2个承担伤害的英雄施加护盾。当这两个英雄的血线低于特定百分比的时候,他们进行攻击就可恢复生命值。此护盾属于数值伤害吸收盾,在护盾持续时间结束时,会按照剩余盾值的百分比来回复能量。
技能2能够使持盾英雄的伤害得到提升。其光环具备物理减伤效果,还可提供固定的物理护甲,这是一种很强力的增伤手段。不过,有个前提条件,那就是阵容里得有护盾类英雄,像圣骑士这种能够提供群体护盾的英雄才行。
4技能属于附灵技,这种技能只有SSR森林才具备。在祭灵释放完主动技能之后,会对我方英雄当中生命比例最低的那一位赋灵,从而实现持续治疗的效果。这一技能在战斗中的作用不容小觑,当我方有英雄生命值处于极低状态时,该技能能够及时为其赋灵,就像是在干涸的土地上注入一股清泉,为其持续补充“生命的能量”,从而有可能改变战斗的局势,让我方处于更有利的状态。
:其强度较为可观,能极大地提高前排的生存能力。即便未安排盾系英雄上阵,祭灵所提供的护盾也没那么容易被击破,在很大概率上可以享受到领域的增伤效果。此外,坐骑的护盾效果(如龙鹰、魔鬼鱼的坐骑护盾效果)在这个领域中同样能够生效,只是在技能释放的时间轴配合方面存在困难。
与某些英雄相契合的阵容为护盾系阵容,这种阵容能够为主要输出角色(主C)提供护盾。比如说圣骑士阵容全体都可提供护盾,还有风暴萨满(属于近战承受伤害的输出核心,即近战承伤C),实际上这样的护盾体系能让近战的输出核心位置受益。这里还要提到暮灵·物【丝舞】这个角色。
1技能的效果是这样的:在我方阵营中,若某一角色的战力处于最高水平,那么使用这个技能时会扣除一定血量。不过,在扣血之后,该角色将被附加一种状态,其攻速会提升100%,普通攻击造成的伤害也会增加,并且这种状态会持续12秒之久。
2技能的效果是增加普攻伤害,并且带有光环,这个光环能带来物理减伤以及固定数值的物理护甲加成,这种效果适用于普攻有加成的英雄。
:一眼就能看出来这是为普攻流派的英雄所准备的。不过呢,100%的攻速加成,其实大部分的C位(核心输出位)都能够从中获取不错的收益。只是说,对普攻进行特化可以最大程度地放大这些存在争议之处。例如在实际的游戏场景中,许多C位在装备和等级提升的过程中,本身就会逐步增加攻速属性,这时候再额外获得100%的攻速加成,虽然收益不错,但不同的英雄机制会导致在利用这个加成时产生不同的效果。而普攻特化的英雄由于技能或者天赋等设定就是围绕普攻展开,所以在面对这样的攻速加成时,能更显著地体现出它的优势或者引发更多的争议性表现。
与以下英雄相契合:骨弓,其普攻能够增加伤害;主C的潮汐,拥有攻速方面的优势;剑圣,他的普攻暴击时可消耗疾神剑;邪狩,变身后普攻能造成群体伤害;雷枪,其普攻造成群体伤害时能更快地叠加印记。还有晨灵·法【霜狼】。
1技能的作用是对承受伤害最高的敌方(这个敌方有很大概率是前排)造成伤害,并且施加一种受远程攻击时易受伤害的效果。以这个目标为中心创建一个减速场地,这个减速场地具有持续伤害的能力,还能够降低敌方的攻击速度和移动速度。
1技能搭配2技能使用时,能够让减速类英雄再额外获得易伤效果,也就是受到的伤害会提高。同时,还存在一种光环,这个光环的作用是增加法术伤害并且提供固定的法术强度。
:前排若带有法术易伤效果,那么这种情况就很适合以群体法术输出为主C的阵容。至于霜天领域,我们可以进行一些策略性的操作。例如,安排一些具有减速能力的英雄上场,冰女就是个不错的选择,还有专3的月神也可以。通过这样的操作,就能扩大受到这个易伤效果影响的人群范围。
适合的英雄:担任远程群法主C的角色,像巫女、冰女、附灵、符焰,还有邪火午灵·法(天空)。
1技能能够对敌方阵营里血量占比最低的角色(这个角色大概率为前排)造成一定伤害,并且施加易伤的效果,同时以这个目标为中心创建出会持续造成伤害的地面火焰。
2技能同样是易伤效果。当敌方血量在半血以上时,所受伤害会提升20%;而在半血以下时,所受伤害提升10%。将这两种情况综合起来看,平均就是15%的易伤效果。这是群体易伤,持续时间为15秒。其光环效果为增加法术伤害以及提供固定的法术强度。
:群体容易受到伤害,通常情况下,前排承受的易伤会更多。这种技能设定较为简单直接,很适合以群体法术为主C的阵容。并且,主C最好是携带天马的,或者加入带有伤害扩散技能(比如邪火的灵魂连接)的英雄来与之搭配。
与以下英雄相契合:巫女、符焰、赋灵,还有邪火暮灵·法【午夜】。
1技能的作用是对敌方队伍中血量比例最低的目标造成伤害。要是这个目标的血量低于30%,就会被直接斩杀,而且这种斩杀无视免死效果。如果是SSR角色释放此技能,那么可以对2个目标生效,并且斩杀线会降低至25%。,我方每有一个单位阵亡,本技能的伤害就会提高。
2技能在持续期间,如果敌方阵亡就会触发尸爆。尸爆所造成的伤害为死亡单位生命值的一定百分比,不过这一伤害触发存在次数上限。此技能还带有光环效果,光环能够增加法术伤害,并且提供固定的法术强度。
第4个技能属于SSR附灵技。这个技能是给战力最高的角色附灵的,附灵之后,该角色在对血量低于一半的单位造成伤害时,伤害提升的幅度最高可达285%,这一增伤数值相当惊人。
:其残血收割能力相当恐怖,并且还是免死的克星。这是一种非常实用的祭灵,是法师队伍不可或缺的存在,差不多算是巫女专属的祭灵了,不过部分物理队伍也能够使用,可克制骨龙、黑龙之类的。
与以下英雄相契合:巫女、德鲁伊、邪火以及符焰晨灵·物(需锻造)。
1技能能够对前排施加受伤延缓的效果,同时还会持续恢复血量。其原理大概是这样的,所受到的伤害会以延迟的形式触发,不过要满足一个前提条件,那就是单次伤害超过自身最大生命值的20%时才会生效,这个技能比较适合近战角色。
2技能能够提升被治疗的效果,若治疗量超出生命上限,超出的部分则会转化为护盾。这是一个单纯为了生存而存在的技能,没什么太多可解释的。它比较适合队伍中已经具备治疗手段的阵容,当然,在吸血方面也是可行的。
:要想生存下来并且延缓死亡的话,比较适合近战的核心输出位(C位)。如果阵容中有吸血或者治疗能力的角色就再好不过了,近战核心输出带着骨龙是比较好的选择。
契合英雄:雷枪,邪狩,灾厄午灵·法【愤怒】
1技能能够对敌方战力排名最高的2个单位造成伤害,并且削减它们50%的能量。同时,该技能还能使这两个单位产生输出降低80%的效果,此效果持续15秒,但实际生效时间为8秒。在PVP(玩家对战玩家)模式中,这个技能是非常强势的。
2技能的持续时间为15秒,它会依据敌方损失或者消耗的能量来输出伤害。每损耗100%的能量,就会产生相当于祭灵攻击力270%的伤害。在15秒的时长里,大多情况下都能够释放一轮技能。而且,1技能削减敌方两名最高战力角色的能量时,同样可以触发这种伤害。,其光环效果为法术减伤以及固定的法术抗性。
:祭灵的能力非常强大,它能够削减敌方的能量并且抑制其输出。其作用目标为敌方两名战力最高者,在当下这种集中资源养成角色的环境里,祭灵的作用就更加显著了。在PVP(玩家对战玩家)模式中,祭灵是必定要携带的,而在副本中的表现也相当不错。如果与一些具备削减能量能力的英雄相搭配,其所能发挥出的效果就会更加出众。
英雄赋灵和邪狩与之相契合,而且在绝大多数阵容里都能够带上暮灵·法【白蛇】。
1技能,圣骑士的奶+持续时间内阵亡复活。
技能2能够持续15秒,此技能可提升复活目标的复活血量。其光环具备法术减伤效果,还有固定的法术抗性。
:要是有一口大奶,再加上不太稳定的复活效果,还有复活增益的话,那么在复活阵容里,或者队伍坦度比较低的情况下就可以用(这个策略或者角色之类的,原文未明确,这里按逻辑推测补充)。不然的话,通常物理和法术(这里应该是指阵容或者角色类型,原文指代不明,按逻辑补充)一半会是蜘蛛和蝙蝠。
适配的英雄有小强、翡翠,还有那些带有复活坐骑的英雄哦。有关决胜之心祭灵该如何选择的详细攻略,小编就给大家分享到这儿啦。希望这些内容能够对大家有所帮助呢。要是想获取更多精彩的攻略资讯,就请关注我们的网站哦。
澄拾游戏