安尼姆的无尽旅途有着独特的设定、充满深度的策略性、丰富的剧情以及高度的探索自由度,这些元素为玩家营造出一种既充满挑战又极具吸引力的游戏体验。在这款游戏里,存在着许多名词,玩家可能并不清楚它们的含义,也不知道其具体用途。接下来,小编要为大家带来安尼姆的无尽旅途基础名词解析。如果您对此感兴趣,那就和大家一起来了解一下安尼姆的无尽旅途游戏中的基础名词到底是什么意思吧。下面就是安尼姆的无尽旅途基础名词解析的相关内容了。
1、暴击
本游第一属性(鸡哥除外)
己方具有以下能力:能够造成额外倍率的伤害;有一定几率为自身和队友开展瘴气治疗;可使控制类技能的控制概率提升20%;拥有额外的治疗量;在暴击造成击杀时不会留下墓碑。
敌方具有以下特性:能够造成额外倍率的伤害;有一定几率制造瘴气伤害;在暴击造成击杀时不会留下墓碑。
2、行动条
敌我双方的前后顺序,由速度决定。
3、速度
敌我方的行动条是由速度决定的,而这里所说的速度,是由面板速度加上速度修正得出的。速度修正的数值在±4之间浮动,并且每回合都是随机产生的。当角色之间的速度差达到6或者6以上的时候,基本上就能够稳定地获得先手权了。在实际的战斗场景中,这个速度的计算机制是非常关键的。它影响着战斗的节奏和走向,无论是进攻还是防守,都需要依据这个速度机制来制定相应的策略。比如,在组建队伍的时候,就要考虑各个角色的面板速度,尽量让速度差满足先手的条件,这样在战斗中才能占据主动地位。
4、抵御
受到伤害时进行伤害减免。
5、命中
目标失误以及闪避的概率会受到影响。实际的命中情况是这样计算的:实际命中等于面板命中加上技能命中修正,再加上保底命中,减去闪避数值。要知道,敌我双方均存在保底命中率哦。(关于失误的情况可查看7.)
6、闪避
角色闪避伤害的概率,还受到攻击方的命中影响。
7、失误
在角色发动攻击之前,会对自身的命中率进行判定。举个例子来说,如果一个角色的面板命中率为80%,而其技能命中修正为5%的话,那么出现失误的概率就……
我们可以进一步详细解释一下这个判定机制背后的逻辑。通常在游戏设定或者相关的情境中,命中率的判定是非常重要的一个环节。这个命中率会综合多个因素,像这里提到的面板命中以及技能命中修正等。这有助于平衡游戏中的各种角色能力,防止某个角色因为过高的命中率而变得过于强大,或者因为过低的命中率而毫无游戏体验。不同的游戏可能会在这个基础上,添加更多影响命中率的因素,比如目标的闪避属性、战斗环境的影响等,但基本的判定逻辑大多都是类似的。
100%减去80%再减去5%再减去5%,结果等于10%。这正是鸡哥容易患上高血压的缘由所在呢。在相关的判定过程中,会出现4次失误或者闪避的判定情况,同时还会有3次暴击的判定。
8、暴击效果
若攻击造成暴击,增加暴击效果的倍率伤害。
9、瘴气
角色存在第二血条,其数值处于0到200这一范围之内。当瘴气的数值超过100的时候,要进行一次判定,判定的内容为是超越还是堕落。在没有堕落的情况下,瘴气数值处于50到100这个区间时,角色可以四处逛逛来进行瘴气治疗,通过这种方式,瘴气数值最低能够降到50。
我们还可以进一步补充一些内容来丰富这个设定。比如,这一角色的第二血条设定对于整个游戏或者剧情的发展有着至关重要的意义。它可能影响到角色后续的能力发展,或者在面对不同挑战时的应对策略。而且,这个瘴气的数值变化以及相应的处理方式,也许与角色所处的环境或者剧情中的特殊事件有着千丝万缕的联系。这就要求玩家或者剧情参与者要密切关注角色的第二血条以及瘴气数值,以便做出最佳的决策。
10、超越
当瘴气的数值达到100时,每个角色(马哥除外)都有25%的基础概率进入超越状态,并且各个角色的超越效果是不一样的。一旦进入超越状态,瘴气就会被清零。超越状态存在时间和轮次的判定规则,如果超出规定的时间或者轮次,超越状态就会自动解除(霸王像除外)。而当瘴气的值达到200时,角色会抵抗一次判定,与此同时,超越效果就会消失。
此外,瘴气这个元素在整个机制中起着关键的作用,它的数值变化直接影响着角色的状态转换以及相关效果的触发。每个角色的超越效果不同,这也为游戏的策略性增添了更多的变数,玩家需要根据不同角色的特点以及瘴气的数值来合理规划游戏进程。
超越套装必备,后续介绍超越流的玩法。
11、堕落
角色处于瘴气值为100的情况下,其有着75%的基础概率陷入堕落状态(马哥不在此列)。一旦陷入堕落,就会产生诸如拒绝交互、失去控制,并且对队友造成瘴气伤害等情况,同时角色的基础属性也会降低。当瘴气值降为0的时候,堕落状态便会消失,此外,角色还能够在猫宅休息。而当瘴气值达到200时,角色会直接进入死门,并且瘴气值会减少20。
在这个游戏设定中,瘴气值的变化对角色状态有着关键的影响。不同的瘴气值触发不同的角色状态,这是游戏内独特的机制。例如,瘴气值100时那75%的堕落概率,就像是一个隐藏的危险信号,随时可能改变角色的行动模式。而猫宅作为角色恢复的一个场所,在角色应对瘴气影响方面起到了重要的作用。至于瘴气值200进入死门并减少20瘴气的设定,也增加了游戏的复杂性和策略性。玩家需要时刻关注角色的瘴气值,以便更好地控制角色的状态,应对游戏中的各种挑战。
12、死门
当角色的血量变为0时并不会死亡,而是会进入濒死状态。在血量为0的情况下,如果受到伤害,就会对自身进行一次判定,只要判定通过就不会死亡,而这个判定的概率会受到坚强意志这一因素的影响。处于死门状态时,若接受治疗,将会获得重伤debuff(负面效果)。这种设定在游戏(或者相关情境)中有其特殊意义。比如在一些复杂的战斗场景下,它为角色提供了一种额外的生存机会,不至于血量一归零就立刻死亡,使得游戏(或相关情境)的策略性和趣味性大大增加。同时,死门状态下接受治疗会获得重伤debuff也增加了游戏(或相关情境)的平衡性,避免玩家(或相关参与者)轻易地通过治疗来规避危险状态。
13、坚强意志
死门判定概率会受到影响,所以不提倡进行堆叠,不过要是以安全模式为主来玩的话则另当别论。
14、眩晕
跳过一个回合,并增加一回合的额外眩晕抵抗。
15、隐身
无法被指定向技能选中。
16、流血
角色行动时受到伤害,造成击杀不会留下墓碑。
17、瘟疫
角色行动时受到伤害,造成击杀不会留下墓碑。
18、墓碑
角色死亡留下等同于生前格子的墓碑。
19、疗愈
角色行动时受到治疗。
20、破抗+抵抗
破抗:造成负面效果的概率。
抵抗:减少受到负面效果的概率 。
21、装备
武器、衣服以及首饰,这三类物品存在蓝、紫、橙三种分类。当对装备进行打磨操作时,有一定的概率使其达到完美品质(会发光),并且能够增加一项基础属性。
22、技能倍率修正
(基础威力+技能威力修正)*(1+技能倍率)
23、嘲讽
让敌方强行攻击自己,比如说,1号位发出嘲讽时,如果敌方的攻击范围是1号位和2号位,那么敌方就只能对1号位发动攻击;要是敌方的攻击范围是2号位和3号位的话,那就不会受到影响。
24、守护
代替被守护对象受到本次伤害。
25、猫寨
清空瘴气,回满血量,有cd。
26、霸王像
主线推进解锁,需要很高的练度,部分橙装来源。
27、位置
每个角色都有着各自所偏好的位置,当角色处于合适的位置时,其输出会更高。
28、位移
分为主动和被动,移动到对应格子的位置。
29、角色等级
分为1-6级,升级获得全方位基础属性提升。
各等级碎片需求:
1级到2级的阶段,会产生1个碎片;从2级到3级时,会出现2个碎片;而在3级到4级这个过程中,会有5个碎片生成;当处于4级到5级时,就会产生10个碎片;到了5级到6级的话,将会出现50个碎片。
30、重伤
在游戏《安尼姆的无尽旅途》里有个名为“debuff”的概念,它意味着角色的属性会降低哦。不过呢,当角色的血量回满的时候,这个“debuff”状态就会解除啦。这就是小编为大家带来的有关《安尼姆的无尽旅途》游戏基础名词的含义介绍啦。如果大家想要了解更多精彩的游戏攻略内容,还请持续关注我们这个网站哦。
澄拾游戏