原神的4.0版本已经上线啦。想必大家都很想知道,在七圣召唤里有哪些厉害的卡组吧,也好奇要怎样搭配组合才能打出超高的输出呢?既然如此,接下来就为大家送上原神七圣召唤的双雷感电丽莎卡组攻略,让大家晓得如何轻松运用这个新卡组战胜对手。
原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组攻略
蒙德 法器 雷
普攻(a) 1雷伤 重击(z)附属引雷
引雷的初始状态为两层,这两层会重复附属,之后可再叠加一层。其最多能够达到4层,而到结束阶段时还能再叠加1层。
苍雷(e)有3种情况:其一是能造成2点雷伤;其二是未附属引雷;其三是附属引雷,如果处于附属引雷的状态,那么就会移除引雷状态,并且每一层的伤害会增加1点。
3 - 2的大招(q)有着这样的效果:能够造成2点雷属性伤害,并且还会生成召唤物呢,这里说的是2 - 2的雷属性召唤物。
在某种情况下,能达成4个有效效果以及2个无效效果,这样便能够打出最高可达7个伤害以及2个附着效果的高收益。然而,常规的标准模式却是6个有效效果、6个伤害以及2个附着效果,二者之间的差别是非常明显的。
在游戏里,当你选用某个卡组或者角色的时候,务必要将它们的长处发挥出来。也许有人会对直接采用6骰5伤的打法表示怀疑,毕竟和6骰6伤的打法相比,这种打法确实是略逊一筹的。不过我想说的是,要是你都无法发挥角色的优势,那玩这个卡组还有什么价值呢?假如仅仅是毫无策略地站在那儿输出,这和莽撞行事的人又有何差异呢?
就拿一些竞技类游戏来说,每个卡组或者角色都是经过精心设计的,它们各自有着独特的技能和属性,这些就是所谓的优势所在。玩家在游戏过程中需要深入了解并把握这些优势,才能在游戏中取得更好的成绩。如果只是单纯地追求某种看似伤害更高的打法,而忽略了角色本身的特点,那很可能就无法发挥出这个卡组或者角色的真正潜力。这就好比一个拥有特殊能力的战士,你却只让他像普通士兵一样冲锋陷阵,而不利用他的特殊能力,这显然是一种资源的浪费。
并且,游戏里的蒙德和雷都各自具备极为出众的特色。就拿蒙德来说吧,在进行阵容构筑的时候,能够借助蒙德共鸣来提升决胜回合的攻击效率,进而保护那些关键的人物角色,还能增强胜率的稳定性,这些可都是相当不错的优势之处呢。
雷属性具备感电和激化这类三伤反应,能够提升输出伤害。
法器能够携带威力强大的法器武器,像千叶、天空之类的,它们可提升斩杀伤害,在盈满状态时还能增加过牌量。
好的,咱们开始说正事吧。七圣召唤这款游戏极具挑战性,游戏里每种元素的构成与组合都极为复杂。就拿共鸣队来说,其组合方式就多达21种,至于三色组合,那更是多得数不过来。而且,每种元素都有众多不同的角色能供人选择。要是把所有组合都罗列出来,就会显得又长又没效率,所以很多明显不合适的组合是可以直接跳过的。要是你觉得有哪些有潜力的组合和构成,而我又没提到的,你可以私信我,咱们能够一起探讨。
在开始构筑卡组的时候,我们就得思考怎样才能打出反应。要知道,很多主流卡组都得靠打出反应来提升伤害呢,不过像双岩一斗这种卡组是例外,它是依靠超规格的输出模组以及手牌来提供伤害的。这一点其实体现了七圣召唤在设计层面想要展现的原神特色。雷电系的优势得发挥出来啊,那首先能想到的就是在水皇当道的局面下,感电这个优势了。这时候呢,我们又碰到一个新的问题:是组建三色卡组好呢,还是共鸣卡组好呢?要是选择共鸣卡组的话,那是选双雷共鸣好,还是双水共鸣好呢?别着急,在接下来的内容里,我会针对这些问题给出答案的。
双雷感电丽莎
这是我玩了半年多七圣之后的第一反应。在3.3版本的时候,我一直在玩双雷超导队呢。我很清楚超导触发后的强大效果,如今是个讲究快节奏的时代,那自然就会联想到使用和感电效果相近的牌组了。
那如何找丽莎的队友呢?
在丽莎看来,引雷机制倡导多次进行附属引雷或者维持多回合的引雷状态。运用消耗2个能量的大招,并且附加雷属性的话就比较容易启动引雷。所以呢,丽莎得多多移动,而且要能够给多个敌人都附加上引雷的效果,这样才能提高收益。
丽莎在战斗中有其独特的作战方式,从她的视角出发,引雷机制的运用十分关键。引雷机制下的多次附属引雷或者多回合引雷,是提升战斗效益的有效策略。大招消耗2个能量并具备雷属性,这一特点使其容易启动引雷过程。丽莎要想发挥出更好的效果,就需要频繁移动,毕竟这样才能在战场上穿梭,从而有机会给更多敌人附加引雷效果,进而提升自己在战斗中的收益。这一系列的操作都与引雷机制紧密相连,丽莎需要深入理解并熟练运用,才能在战斗中占据有利地位。
这些特点要求有一个只需少量动作就能多次附着的角色。再把其他的属性特征综合起来看,一个角色就自然而然地诞生了——莫娜。
莫娜的优点我就不再赘述了,毕竟在排名前五的角色里,她是使用率颇高的角色中的一个。
那好,我们开始排轴
在T1的后手情况下,丽莎以AE起手,然后再接一个AE(这要依据骰子的情况以及不同的可能性而定)。
或许存在这样一种情况,1号情况就是对面不进行切人操作(在这种时候,对面已经进行了两次行动,有极大的可能性不再行动了)。
想法1:压制站场角色的血量,然后通过二动利用苍雷进行输出,可造成1/2 + 4 = 5/6的伤害。此时对方站场角色有雷附着(这种情况属于亏模行为,只有在极端状况下才会采用,例如没有一个水骰子,并且手牌都不舍得消耗,这是一种非常规的情形,就不详细阐述了,如果有较多人认为这种情况需要详细解释的话,后续会进行补充)。
关于332轴,有一个可选的思路:让流苏切换为其他角色来充能,像璃月港、须弥城或者拉娜等(后续有关332轴的部分在此略去)。
想法2最好不要通过电击附着来达成,毕竟其只能造成七分之六的伤害。在回合结束之际,会召唤出三层引雷效果,这将让敌方角色受到水属性附着伤害。敌方的血量为699,所装备的卡组是3131。倘若敌方角色(像神宵、北斗、雷神之类的)再次有所行动,同样会遭到引雷效果的攻击。
世界线出现变动后,切入丽莎的E技能,从而造成了5 + 3点伤害,致使对方处于前台的角色倒下了。在这个时候,对方的血量仅剩下088,并且从始至终对方都未曾进行还击,被打倒的是丽莎。
存在这样一种可能性1:在回合结束之前,对方也许不能将丽莎(水皇)击倒。
支线1的情况如下:存在*徒的时候,丽莎先释放Q技能,接着莫娜释放E技能,这样造成的伤害计算结果为2 + 1 + 2。在回合结束之前,丽莎又施展了2 + 2 + 1的技能组合,最后使得对方的剩余血量变为006。
支线2的情况则是:当没有*徒时,要是使用4个骰子的话,不但会浪费丽莎的Q技能,而且对骰子数量的需求还比较高。
存在第二种可能情况:对方具备击倒丽莎的能力。
先看支线1的情况:当场景中有*徒存在时,我会使用T1充能,此时丽莎释放Q技能,然后衔接莫娜的Q技能(按2 + 4 + 2的方式操作),这样一来,对方的剩余血量会变为017,到回合末的时候,剩余血量则是015或者007。要是莫娜具备天赋2 + 6 + 1的话,对方剩余血量就会变成007,回合末剩余血量为005。
再看支线2的情况:要是存在*徒骰子,我可以选择三者中的两者或者T1科技加上其中一个,让丽莎发动Q技能之后再接莫娜的E技能(按照2 + 1 + 2的方式操作),这时对方剩余血量为047,回合末剩余血量为006或者033。
最后是支线3的情况:如果没有任何多余的骰子,就由三号位进行输出。对面会切换人物并且挂上双引雷(数值为12 + 12),回合末的时候是6引雷332轴,或者切换人物以便莫娜能够打出反应。
莫娜施展技能E与1号技能,从而给敌方带来伤害,并且把敌方转化成T1出场角色。要是敌方不更替角色的话,不妨考虑运用丽莎的E或者Q技能,在这个过程中苍雷会产生5点伤害。若T1角色是双Z,那么敌方将会遭受879点伤害;要是E角色的话,对应的单位血量就会减少1点。要是手牌里有烤鸡能使用,那么可以运用斩杀技能,不过斩杀技能的价值还值得斟酌。倘若丽莎使用Q技能,总共就会造成12点伤害。要思考是否运用E技能把首个挂上引雷的角色压制到斩杀线的范围之内,这个时候就能够使用*徒点名技能了。我们注意到对方三号位的血量是3,不在丽莎的斩杀线范围内,这就需要己方三号位进行斩杀或者发动重攻击。双雷丽莎有必要携带重攻击来提升斩杀线,同时还得考虑丽莎自身的血量以及是否有风元素或者自由元素叠加。
莫娜巧妙地施展技能E与1号技能,这两个技能如同锐利的武器一般刺向敌方,从而给敌方带来伤害,并且成功把敌方转化成T1出场角色。在战斗的局势发展过程中,要是敌方固执地不更替角色的话,我们就不妨仔细考虑运用丽莎的E或者Q技能,要知道在这个过程中苍雷会产生5点伤害,这一点伤害虽然看似不多,但在某些特定局势下也可能成为扭转战局的关键因素。若T1角色是双Z这种特殊情况,那么敌方将会遭受高达879点的巨额伤害;要是E角色的话,对应的单位血量就会减少1点,这1点血量的减少也许会成为后续战斗走向的微妙伏笔。要是手牌里有烤鸡这个资源能使用,那么可以运用斩杀技能,不过斩杀技能可不能盲目使用,其价值还值得深入地斟酌。倘若丽莎使用Q技能,总共就会造成12点伤害,这12点伤害的输出在战斗中也有着不可忽视的影响力。要深入思考是否运用E技能把首个挂上引雷的角色压制到斩杀线的范围之内,这个时候就能够使用*徒点名技能了,这个技能在合适的时候使用往往能出其不意。我们注意到对方三号位的血量是3,不在丽莎的斩杀线范围内,这就需要己方三号位挺身而出进行斩杀或者发动重攻击,三号位的这个决策可能直接影响战斗的胜负。双雷丽莎有必要携带重攻击来提升斩杀线,毕竟斩杀线的提高意味着更多的杀敌机会,同时还得考虑丽莎自身的血量以及是否有风元素或者自由元素叠加,这些因素相互关联,任何一个都可能成为左右战斗结果的重要因素。
T1先行动,莫娜率先使出E技能,接着运用E技能与A技能来牵引丽莎(要是莫娜的E技能击中目标,那么会附带对丽莎造成4次骰子伤害)。随后使用3131(这里或许代表着使用某些特定角色或者操作,像仙灵、饭、运筹帷幄、立本、桓那兰那之类的,具体的就不再详细阐述了)。此时所造成的伤害为1 + 2/1 + 3 + 1,也就是7/6。在回合结束之际,会触发三层引雷的效果,并且有一个水元素附着在敌人身上。
由T1方先开启回合。莫娜首先释放E技能,再以E技能和A技能与丽莎建立关联(一旦莫娜的E技能成功命中,会给丽莎附带4次骰子伤害)。之后,进行3131相关操作(可能涉及特定角色或机制的运用,例如仙灵、饭、运筹帷幄、立本、桓那兰那等内容,在此不做详细解释)。这种情况下,所产生的伤害数值为1 + 2/1 + 3 + 1,计算结果为7/6。当回合接近尾声时,三层引雷效果被触发,同时敌人身上会附着一个水元素。
为了更好地理解整个操作流程,我们可以想象这是一场策略性很强的战斗场景。每个技能的释放顺序以及所带来的效果都是经过精心策划的。莫娜作为先行动的角色,她的技能释放是整个回合策略的关键起始点。3131的操作虽然没有详细解释,但显然也是这个策略中的重要环节。而回合结束时触发的三层引雷效果以及水元素的附着,都会对后续的战斗局势产生影响,比如影响下一轮的伤害计算或者敌人的行动状态等。
在游戏中,T2回合先出手的话,可以让丽莎先释放Q技能,莫娜接着释放E技能,然后按照3131的顺序操作。在这个过程中就会造成伤害,其伤害计算为2 + 3 + 1 + 2 + 3 + 1 = 12。当这个回合结束的时候,会有四层引雷切的效果存在,并且还有一水元素附着的情况。
在战斗中,T3先出手,丽莎使用E技能能造成6点伤害,并且可以触发3点感电伤害。接着刻晴使用E技能,其伤害计算为3、7、12以及12,这些伤害数值相加起来总共是31点。
当莫娜挂上世界线变动T2轴之后,她运用了雷共鸣、秘传以及雷骰子,在进行调和操作以后,其天赋大招被触发,这时造成的伤害为12加6。要是在下一回合再次使用引雷技能的话,那么伤害将会达到6除以7之后再乘以2的数值。
思考 为什么是莫娜丽莎二人转,第三人不怎么动?
要是处于后手的话,对手极有可能带着雷元素。在这种情形下,你能够让第三个角色使用两次雷元素以附加元素效果,再让莫娜运用更多的动力来收获更多益处。召唤物的技能施展得越早,所得到的收益便越高。所以呢,你应当优先使用丽莎的Q技能,不管是感电所造成的三倍伤害反弹,还是召唤物高收益的逻辑,双方之间的转换逻辑都是相互协调的。倘若在中途你需要更换一个角色来补充打击第三个人物,也许就会致使丽莎的生命值变得过低,比如在回合末受伤,又或者对手的莫娜无法压制住生命值,这个时候你肯定希望莫娜的生命值不要过低。要是你必须在中途更换角色,那你就要自行调整第三个角色的适配性了。
要是先选择先手轴的话,那就得慎重考虑情况了,还得考量第三个人所起的作用。从逻辑的角度来讲,莫娜和丽莎相互配合的时候,往往会把对方打得全员都处于残血状态,又或者是让对方有一个角色还保持着高血量。在这个时候,就需要有一个能够对全体敌人造成伤害的角色了,就像刻晴这样的。不过呢,要是对方是双岩组合的话,往往最后一个人的血量会非常高,当丽莎被打倒之后,像刻晴这种群体斩杀类型的角色通常就应付不了了。所以说,存在着以下几种应对的策略:
其一,带上更多具有斩杀效果的牌,例如过牌和仙跳墙之类的,提升斩杀线,这样在对方回复能力不足的情况下就能够将其斩杀。
其二,不再采用莫娜和丽莎的配合方式,而是带上丽莎的天赋,在对方的关键角色身上施加引雷效果,凭借丽莎伤害很高的E技能来实现斩杀。
其三,将双雷充能的优势发挥出来,给莫娜充能并且开启大招来进行斩杀。
经过思考之后,再来回顾一下双雷阵容中的第三人选。刻晴无疑是可以被纳入选择范围的(要知道刻师傅在七圣召唤里是真的很强)。在构建双雷阵容时,对于第三人的抉择需要从多个方面考量。而刻晴自身的能力特点使她具备成为这个选择项的资格。她的技能机制在双雷体系下能够发挥独特的作用,无论是输出能力还是与队友的配合方面,都有着不错的表现。尤其是在七圣召唤这个模式里,刻晴展现出的强大实力更是不容忽视的。
赛诺(按照三伤的E技能标准模板,在四命时拥有四伤大招)进行二人转玩法的时候,一般而言,第三个人往往会开启T3。在这个时候,赛诺就能够拥有两层被动效果,而当他释放大招的时候呢,便可以获取四层被动。赛诺的E技能能够造成5次伤害,其输出能力是相当可观的。不过呢,因为赛诺这个角色需要掷骰子以及积攒能量,所以和刻晴相比起来,在满足特定要求的状况下,赛诺哪怕是在单核卡组的打法里,都更有优势。要知道,在游戏的战斗体系当中,这种角色特性上的差异会对战斗策略产生不小的影响。就拿赛诺的能量积攒机制来说,它是赛诺发挥自身实力的重要环节,这一环节与他的输出能力息息相关,并且在和其他角色配合的过程中,这个机制也影响着整体队伍的战斗节奏。
北斗并非毫无用处,只是相较于前两者,优势并不明显。在进攻性比较强的角色里,或许能有一点保命的能力。(对于那两点盾的效果,我觉得不如快速输出伤害来得实在,所以我个人的看法是可以不用它。)
九条我只能说完全不契合
雷神在即时伤害方面有所欠缺,不太适合成为莫娜丽莎组合中的第三人。不过,是否存在改变阵容搭配(变轴)的可能呢?采用雷神拔刀的玩法会不会开启新的思路呢?
神子与雷神所面临的问题有相似之处,然而,这和雷神或许会碰到的变轴问题并不一样。神子的变轴既没有显著的优势,也缺乏实际价值。神子在伤害设定方面的表现是很不错的,但是呢,其雷元素过多,这就导致原本就比较高的雷属性出现溢出的情况,从而更加造成浪费。
我对无相雷的评价与大众观点不太相符。无相雷的五费七伤三附魔这个技能组合确实有它的可取之处,然而,其输出速度过于迟缓,在与前面所提及的那些角色相互比较的时候,无相雷并不具备什么优势。
没多少其他水元素角色能符合丽莎的要求。这些角色要么水元素属性匮乏,要么得在站场位置跟丽莎抢夺动作频次,非常不合适。虽然纯水元素能满足需求,可你都已经用过纯水元素了,难道不打算玩一玩水皇或者水八吗?
总的来说,在双雷莫娜丽莎这样的阵容里,第三个角色能够选择刻晴或者赛诺。至于雷神,其实际使用价值仍有待进一步探讨,要依据版本情况展开更深入的测试之后再决定是否选用。蒙娜丽莎组合的发展前景相当不错。
好啦,以上就是针对原神七圣召唤里双雷感电丽莎卡组推荐的详细内容了。如果小伙伴们想要得到更多和游戏有关的攻略以及资讯,欢迎关注哦。在这里,每天都会有全新且全面的游戏内容推荐,可千万别错过呀!
澄拾游戏