《崩坏星穹铁道》中的“仙骸有终”是怎么回事呢?星穹铁道之后的剧情又会朝着什么方向发展呢?如今,崩铁已经更新到了1.2版本,这个版本不但推出了许多超酷的角色,而且还更新了最新的主线剧情。接下来,就由小编为大家带来《崩坏星穹铁道》“仙骸有终”剧情的概览吧。
《崩坏星穹铁道“仙骸有终”剧情概览》
一、主线剧情
在多人情节方面,主线剧情的优势在于动画和音乐,就剧情本身而言,确实算不上特别惊艳。不过,作为剧情的小高潮部分,打BOSS、开启新宇宙以及拓展观念等方面,做得还是相当不错的。客观来讲,对于一款游戏来说,让几个角色的多线情节并轨是很难把控的,尤其是【刃】还肩负着氪金池的重要任务。而且,这个剧本还要为【饮月君】【镜流】等准五星角色入池做概念铺垫,每一步都得小心翼翼。像符玄、镜流在这个剧本里都有点像工具人,这也是无奈之举。而之前的罗刹,在剧本里没有任何线索可寻,这确实有些让人难以理解。这就是创作者面临的难题,随着大剧本内容的增多,如何让新加入的角色通过故事与老角色自然地“融合”起来,将会变得越来越棘手,剧本的“逻辑性”也会出现更多漏洞,《原神》在这方面就已经暴露出类似的问题了。
所以,创作者现在以及未来必然会采取的措施就是“收紧主线”,通过支线故事来丰富人物形象和世界观,尽可能避免主线人物参与过多而导致戏份失衡。在这个过程中,就必然要引入“断章”的手法。在断章之处,刚开始我也觉得这只是在故意吊人胃口,但仔细思考后,就会明白这种【强制断章】其实是创作者的一种“无奈之举”或者说是一种“试探”。以米哈游目前看起来过剩的创作能力,《崩坏:星穹铁道》单个版本的剧情可以做得很“庞大”,但是内容太“充足”就意味着会过早地把剧情“价值”耗尽,一旦《崩坏:星穹铁道》的剧情节奏加快,整个主线剧情很快就会崩溃,核心问题还是在于多人剧本以及协同创作剧本的复杂性。减缓剧情节奏是一件好事,这有助于创作者根据玩家的舆论倾向适度调整内容的松紧程度,也有助于延长剧本的生命力,提高支线内容的“价值含量”,同时,还有利于编剧新人通过支线内容提升自己的能力,从而实现新老编剧的交替传承。
二、支线剧情
目前已经体验过的支线剧情有驭空部分、“动物凶猛”和“狗皮膏药小广告”。驭空部分,之前已经有过相当详细的阐述,这部分属于借助经典亲子关系来进行表达的“典范之作”。
以上就是小编为大家带来的《崩坏星穹铁道》“仙骸有终”剧情的大致情况,希望能对大家有所帮助。欢迎关注本站,小编会持续为大家更新相关内容。
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