星空战斗流派全解析:各类流派分享

在《星空》这款游戏里,玩家能够通过选择不同的流派来收获独特的战斗体验。游戏中有各种各样的战斗玩法,这些玩法相互组合便形成了各类流派。许多新手玩家都渴望了解《星空》中的战斗流派相关介绍,毕竟在《星空》游戏里,技能经过不同的组合搭配可以衍生出多种多样的流派玩法,这无疑大大增添了游戏的趣味性。接下来,小编将为大家分享《星空》中的各类战斗流派,从而助力玩家作出更好的选择。

《星空》各类战斗流派简介

一、刺客流

此流派的特点是基本暗杀一个目标后就会暴露自身。它有两种玩法:其一,暗杀一个目标后迅速撤离,再潜行回来继续暗杀;其二,只要能够暗杀就瞬间出手,一旦被发现就直接转变为正面战斗,如同大刀队那般。

在技能加点方面,潜行、体操、武术、隐匿、决斗这几项都加到4点,大概在25级左右就可以成型。成型之后,一般会增加抗性相关的技能,或者选择一种远程武器进行选修。

二、兰博流

这个流派玩起来十分畅快,不过它也有缺点,那就是比较耗费子弹和治疗资源。

在技能加点上,弹道学或者激光加到4点,步枪或者霰弹枪(也可以选择重型的,但这样会面临子弹短缺的问题)加到4点,快速装弹根据武器伤害类型加到1 - 2点,瞄准加到4点。大概20级初步成型,之后补充致残技能,加到4点即可。

狙击的护甲穿透达到4,健康值为4,到40级左右时就会完全成型。

3. 狙击流派:在作战的时候,主要是选择在远距离将敌人击毙。在户外作战的时候,基本可以做到一枪击毙一个敌人,而且自身几乎不会受到任何伤害。不过,这种流派的室内作战能力就比较弱了,特别是在剧情杀这种情况下面对敌人贴脸攻击时,就会处于比较被动的局面。

技能加点方面:潜行技能加到4点,弹道学技能也加到4点,步枪技能同样加到4点。

《星空战斗流派全解析:各类流派分享》

在角色等级达到20级时,对于武器的配置初步成型,这里可以选择勘探4(当然也能够选择其他的作为过渡),再加上武器工程学2。选择武器工程学2是因为在战斗中的伤害比较依赖消音武器,所以要确保能够进行消声器的改造。到了后期,还需要补充神射手4、狙击手4、护甲穿透4以及狙击1这些属性或者技能。这样的配置能够在战斗等多方面发挥较好的作用,例如在面对不同防护类型的敌人时,护甲穿透4可以有效地突破敌人的防御,而神射手4和狙击手4则能提升射击的精准度和远程打击能力,狙击1也在狙击作战方面有着不可或缺的作用。

在35级上下的时候就能够完全成型了。

4. 游侠流派:游侠流派与狙击流派的差异在于,它不会潜行,而是采用正面的半自动步枪作战方式。这个流派注重精确射击,擅长中距离的战斗,这种加点方式比较适中,而且很实用。

其技能加点为:弹道学或者激光加4点、步枪加4点、神射手加4点、快速装弹加1 - 2点(具体加几点要看武器的伤害类型)。大概在15级左右就能够初步成型了。之后再补充护甲穿透加4点、致残加4点,到了25级就完全成型了。

5. 潜行流派:该流派与狙击流派不同之处在于它着重于近距离作战。它依靠体操动作中的滑铲来进行机动,主要使用的武器是手枪,并且要依赖掩体来作战。

技能加点为:潜行加4点、体操加4点、弹道学或者激光加4点、手枪加4点、快速装弹加1 - 2点(具体加几点取决于武器的伤害类型)。在战斗中,潜行流派的玩家要充分利用掩体的掩护,凭借滑铲迅速接近敌人,用手枪进行近距离的攻击。由于手枪在近距离的伤害可观,配合潜行技能可以出其不意地打击敌人。而体操技能中的滑铲动作则增加了玩家的机动性,使其在复杂的战斗环境中能够灵活穿梭,避免敌人的攻击并寻找合适的攻击时机。

在大概20级的时候就会初步成型了。之后呢,在物理属性里投入4点来进行过渡,从而点出隐匿4,通常还会搭配偷窃4。等到35级左右就能够完全成型了。

以上就是关于星空战斗流派的介绍内容了,对此感兴趣的玩家可以把这篇攻略当作参考。如果之后还有小伙伴想要了解更多与之相关的攻略,那么可以关注我们这个站点,我们每天都会推送既最新又全面的攻略内容。

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