魔兽世界前夕刺杀贼玩法攻略:教你玩转前夕刺杀贼

魔兽世界11.0的前夕已经正式上线啦。在这个11.0的前夕阶段呢,玩家们能够体验全新的天赋树,而且还需要重新进行天赋加点哦。那么,在魔兽世界的前夕版本里,刺杀贼这个职业要怎么玩呢?接下来就为大家送上魔兽世界前夕刺杀贼的玩法攻略。

魔兽世界前夕刺杀贼玩法攻略

《魔兽世界前夕刺杀贼玩法攻略:教你玩转前夕刺杀贼》

一、前夕改动

1.对比以往版本(10.2重做以前)

(1)宿敌这一效果被删除了,取而代之的是一个名为[死亡印记]的效果:它能够复制目标身上的毒药和流血效果。比如说,对目标A使用死亡印记之后,A身上所有正在生效的流血和毒药效果都会变为双份,而且后续再施加毒药和造成流血效果时也是如此。

(2)新增加了一个技能,名为[申斥回响],这是9版本中格里恩盟约的技能。在使用这个技能之后,自身的连击点会得到充能,充能后的连击点会变为蓝色,比如说会充能到3星、4星或者5星。当你运用充能到3星、4星或者5星的终结技时,它能够产生等同于7星终结技的效果,并且造成7星终结技的伤害。这个技能的冷却时间为45秒。

法夜盟约技能在9版本有个“移除[败血症]”的操作,不过现在敏锐(职业)依然还存在(这个情况或者相关状态,需根据具体语境判断)。

(4)“穷追猛砍”这一技能变为三系通用了,如此一来,三个系别都能够持续进行切割操作。

2.对比10.2版本

原本是“抽血重做”,现在改成了“[红染之刃]”:当能量在一半以上的时候,三次流血效果会消耗额外的能量,从而造成额外30%的伤害。

在新版本当中,能量的上限提升至300了。并且,新版本中天赋方面有了新的变化,玩家可以点出[七星]天赋了。,之前的[申斥回响]也重新回归到游戏之中了。

(3)新增加了一个名为[腐蚀飞溅]的机制:当对身中致命毒和割裂效果的目标使用毁伤或者伏击(侧袭触发的情况也包含在内)时,将会给目标施加一个持续10秒的增益效果(buff)。对于带有这个buff的目标,其所受到的自然伤害的45%能够以顺劈的方式作用于所有目标(就如同狂徒贼的剑刃乱舞、暗牧的心智联结一样,不过这里仅限于自然伤害)。这里涉及到的自然伤害包括:由致命毒造成的伤害、毒伤带来的伤害、君王之灾造成的伤害、毁伤所包含的自然伤害部分(需要点出相应天赋才会有这部分伤害)以及四件套的毒化爆发所造成的伤害。

在同一时刻,仅能存在一个腐蚀类的负面状态(buff)。并且,得对这个负面状态(buff)进行监控,一旦它的持续时间即将结束,就需要重新施加(补)。在游戏或者某些特定的情境下,这种操作是非常关键的。因为如果未能及时补充这个腐蚀buff,可能会影响到整体的效果或者进程。例如在战斗场景中,腐蚀buff可能会持续地对目标造成伤害或者削弱其防御能力等,所以准确地监控和及时补充就显得尤为重要。

(4)【连环屠戮】重做:在脱离潜行状态后的6秒内,割裂与锁喉技能能够对三个目标进行施加,并且会智能选取尚未被施加割裂和锁喉的目标。,这一技能的重做在战斗策略方面有着重要意义。在实际战斗中,这种智能选择目标的机制可以让使用者更有效地对敌方多个目标进行控制和输出,避免技能的浪费,同时也提高了在群体战斗中的应对能力。

,暗夜精灵所具备的影遁技能,能够为刺杀(这里可能是指某种游戏中的刺杀职业或者技能体系)提供一个每两分钟就有一次的多目标流血的免费机会,在冲层(可能是游戏中的冲层挑战之类的活动)的时候是可以考虑选择的。

(5)[猩红风暴]进行了重做。直伤被取消了,它现在变为群体纯持续伤害(DOT)。而且这个技能有个特点,那就是目标数量越多,所造成的伤害就越高,当目标达到五个的时候,增伤会达到100%的上限。

[君王之灾]与[龙淬之锋]是能够同时被点出的。君王所能造成的上限伤害削减了一半,这样一来,对君王爆发的依赖程度就没那么高了。平稳期的伤害得以提升,爆发的曲线也变得更加平缓,转火能力得到了增强。在后续的11.0版本中,死猎会进一步放大刺杀在战斗中的优势。

(7)“强化锁喉”和“连环屠戮”这两个技能的持续时间都被调整为6秒了。这时候不需要去点诡诈这个天赋,也不需要使用双消失。为什么呢?因为“大锁喉”这个技能并不依赖诡诈这个天赋。而且从技能冷却(CD)的角度来看,双消失在这方面的表现还比不上之前冷却时间为1分钟的影舞技能呢。

影舞被移除之后,[刺客大师]与[铁线]的覆盖率出现了下降的情况,所带来的收益也变得不怎么大了。于是,这两个方面将会给予猩红以及新的骨刺。在大秘境当中,已经和新版骨刺进行了绑定,要依靠它来迅速补充割裂状态。

(9)新版的[锯齿骨刺]有这样的特性:割裂这个技能能够对目标扎根骨刺,每存在一个骨刺,就会额外返还技能能量豆,而且每30秒就能充能产生一根骨刺。在战斗开始的时候,使用屠戮技能给三个目标挂上割裂,这样就会返还1 + 2 + 3 = 6个技能能量豆,这就使得起手的方式变得更加简单了,也就是所谓的“锁锁割割”,这样能节省下非常宝贵的1 - 2个GCD(全局冷却时间),并且在战斗过程中补充割裂这个技能也变得更加迅速了。

要是点出[动脉精准](毒刃加上流血伤害30%)以及[佐迪克](目标在35%血以下时,受到流血和毒药伤害增伤30%)的话,斩杀阈值能够提升到1.3 * 1.3 / 1.5 = 1.13。换种说法就是,假设原来你的流血总伤害是150,如果没有点出动脉精准和佐迪克,当目标还剩下100血的时候就会被斩杀;而要是点出了动脉精准和佐迪克,当目标还剩下150 * 1.3 * 1.3 / 1.5 = 169血的时候就直接被斩杀了。

为了让这个情况更易于理解,我们可以把这个过程想象成一个游戏中的战斗场景。在这个场景里,每个角色都有自己的血量和伤害数值。就像我们这里提到的流血伤害和斩杀阈值一样,它们都是这个战斗系统中的一部分。对于玩家来说,了解这些数值的计算方式和影响因素是非常重要的,因为这可以帮助他们在游戏中制定更好的战斗策略。例如,知道点出特定的技能(如这里的动脉精准和佐迪克)能够提高斩杀阈值,玩家就可以在战斗中更精准地把握时机,对敌人造成更有效的打击。

注意:每个目标都单独设有10秒的内置冷却时间(cd),这是为了避免打木桩时其占比过高。

二、核心打法分析

当要维持多目标的三流血状态,并且保证主目标身上有腐蚀飞溅的增益效果(buff)时,我们需要对主目标施展君王之灾来实现高质量的爆发输出。对于那些带有腐蚀效果的目标,要尽可能频繁地使用毒伤技能进行顺劈攻击,从而造成范围伤害(AOE伤害),这样做有助于提升毒化增益(buff)的覆盖范围。在单体作战的情形下,应尽量将能量维持在150以上,以此来触发红染之刃,还要合理运用茶(可能是某种技能或者道具)以及控能的战斗方式。在这种战斗模式中,多目标的三流血状态是很关键的因素,它为整体的输出策略奠定了基础。腐蚀飞溅的buff在主目标身上的持续存在,能够与君王之灾的爆发输出形成良好的配合。而对带有腐蚀效果目标使用毒伤顺劈,不仅能制造AOE伤害,还能在一定程度上优化战斗节奏,提高整体的输出效率。至于单体环境下能量维持在150以上触发红染之刃,这一操作对于最大化单体输出有着不可或缺的作用,茶和控能打法的运用则是在能量管理和技能释放节奏上的一种精细把控。

点龙淬的时候,毒的选择有不同情况。如果是致命毒的话,那就用致命药膏加上增效药膏来制作。要是非致命毒呢,就用萎缩药膏(这种药膏能让怪物有3.6%的减伤效果)再加上减速药膏(在血池周的时候别忘记上这个减速药膏)。

不点龙淬:致命药膏+萎缩药膏

三、天赋构筑

通用

(1)要提到[申斥回响]以及额外充能2星的情况,不会出现双消失和诡诈。

在游戏中,[装死]和[飘忽不定]这两种策略的选择取决于玩家的个人喜好以及具体的生存环境。就低保层而言,采用[装死]策略基本上能够应对大多数场景。而在高层环境下,[飘忽不定]策略中的佯攻所提供的15秒冷却时间以及20%的减伤效果就显得非常重要了。比如说在高层的一些复杂战斗场景里,敌人的攻击频率高、伤害大,这个时候如果没有佯攻带来的减伤效果,角色可能很快就会被击败,而且15秒的冷却时间也有助于更频繁地使用这个保命技能,相比之下[装死]在这种情况下就不太适用了。

(3)终结技的耗能减少这一选项比较合适,而不要选择伏击额外连击点。刺杀这个流派并不依赖伏击,它更需要打出更多高质量的终结技。并且刺杀系的能量不像其他两系那样充裕,所以在这种情况下,耗能减少会是一个比较好的选择。

(4)大秘境下选择群体致盲和嫁祸诀窍。

专精

专精天赋目前主流有四套

(1)单血气,从侧面进行攻击(这样相对而言不会过多削减群体伤害范围,而且还能兼顾单体输出)

(2)左中纯单体顺劈(无猩红,AOE弱)

(3)中右偏AOE(AOE最强,单体弱)

(4)左右 动脉骤死(底层纯割草,毛伤害)

在这里,主要会选择单血气。在AOE(范围性伤害效果)损失相对较少这种情况下,点出侧袭这个技能,它能够兼顾单体输出以及回复能量,目前这已经成为主流的选择了。

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