尘白禁区晴藏锋技能全解析:晴藏锋技能攻略

尘白禁区里的晴·藏锋都有哪些技能呢?晴·藏锋可是尘白禁区中的五星限定动能手枪角色哦。她能够凭借爆发技进行变身,从而持续输出动能类伤害。不少玩家对晴·藏锋还知之甚少,下面呢,小编就为大家带来一份详尽的尘白禁区晴·藏锋技能攻略,但愿这篇攻略能够对大家有所帮助呢。尘白禁区晴·藏锋技能全解析:

一、角色技能

《尘白禁区晴藏锋技能全解析:晴藏锋技能攻略》

1.常规技【有偿正义】

【伤害】 【穿透】

使用间隔 6.5秒 满级为4.5秒

常规能量消耗 6.5 满级为4.5

蓄能:5

晴朝着前方挥舞武器,斩出了3道【信望之斩】。每一道【信望之斩】都能够对其行进路线上最多5个敌方目标造成一回动能类型的伤害,而且【信望之斩】具备穿透沿途障碍物的能力。

晴进行射击并命中目标之后,其常规技能的使用间隔会缩减2秒,同时还能恢复2点常规能量。

【信望之斩】每次伤害:晴攻击力37%+9

2.支援技【公义绝斩】

【伤害】 【眩晕】

使用间隔 25秒

常规能量消耗 15

晴朝着目标连续使出了三次【举证斩】,每次都造成了动能类型的伤害。接着,晴又进行了一次【处刑斩】,同样也造成了动能类型的伤害。

【举证斩】每次伤害:攻击力50%

【处刑斩】的伤害数值是这样的:其伤害由攻击力的129%再加上32组成,当达到满级的时候,伤害就变为攻击力的215%再加上68了。

注:【眩晕】需要解锁右中神格神经

3.爆发技【此身即胜利之刃】

【伤害】 【击飞】

使用间隔 40秒

爆发能量消耗 50

晴会朝着前方大范围内的敌方目标发起一次强力的斩击,这种斩击会造成动能类别的伤害。一旦斩击完成,晴马上就能获取50【胜机值】,并且进入【以身为刃】的状态。在处于【以身为刃】这个状态的时候,晴是不能依靠射击来回复爆发能量的。

这一技能是晴在战斗中的重要手段,在面对众多敌人时,这一强力斩击往往能起到出其不意的效果。50【胜机值】的获取对于晴在战斗中的后续发展有着关键意义,而【以身为刃】状态虽然限制了射击回复爆发能量这一途径,但也赋予了晴在其他方面可能存在的特殊能力或者战斗优势。

在【以身为刃】这一状态之中,每秒钟将会消耗1点【胜机值】。【有偿正义】的使用间隔会大幅缩减,在使用的时候不再耗费常规能量,并且能够额外斩出1道【信望之斩】,不过每次运用【有偿正义】都要额外消耗2点【胜机值】。需要注意的是,处于【以身为刃】状态下的【有偿正义】依旧被当作常规技能,而不会被视作爆发技。

此外,这些特殊的技能机制设定在整个战斗体系或者相关的游戏情境(如果是游戏中的设定的话)中有着独特的意义。它们可能会影响到玩家对于战斗策略的选择,例如在战斗中,玩家需要谨慎考虑何时开启【以身为刃】状态,以及在这个状态下如何合理运用【有偿正义】,因为这涉及到【胜机值】的消耗管理,而【胜机值】的合理利用往往关系到战斗的最终胜负走向。

当处于【以身为刃】这种状态的时候,如果再次运用爆发技,那么就能够挥出【定局斩】。这一操作会额外消耗15点【胜机值】,并且对前方很大范围内的目标造成属于动能类型的伤害。要是【胜机值】不到15的话,同样也可以释放【定局斩】,不过在释放之后就会从【以身为刃】的状态中退出。

当从【以身为刃】状态退出的时候,爆发技的使用间隔就开始计算了。

斩击伤害:攻击力200%

【定局斩】的伤害情况是这样的,其伤害数值为攻击力的216%再加上105,当达到满级的时候,这个伤害数值就会变为攻击力的360%加上105。

【以剑盟誓·神格同调】

晴 - 藏锋在对目标造成伤害之后,要是目标不存在护盾,并且其当前生命值低于晴攻击力的16%/24%/32%/40%(每拥有100同调指数,这个比例就会额外提升……)

二、天启

1. 【战地掌控】这一技能有这样的设定:每隔600秒,晴在使用【此身即胜利之刃】的时候,是不会消耗爆发能量的。

2. 【怒意抢攻】:当晴使用主动技能的时候,其攻击力将会提升5%,这种提升最多能够叠加5层,并且会持续5秒。如果此效果被重复触发,那么它的持续时间将会被刷新。

在游戏角色的技能设定中,这样的技能效果往往能让角色在战斗中发挥独特的作用。例如在一些需要短时间内爆发输出的战斗场景下,晴的这个技能可以迅速提升攻击力,随着叠加层数的增加,输出能力会显著增强。这不仅考验玩家对技能使用时机的把握,也体现了游戏技能设计的策略性。

3.【胜战法则】:晴在使用技能时获得霸体效果

4. 【正义贯彻】:使【有偿正义】的技能等级提升1级;同时,【有偿正义】的使用间隔缩减到4秒,其消耗的常规能量也降至4。

5. 【正气追袭】这一技能有着这样的效果:当处于【以身为刃】状态的时候,目标此刻的生命在其总生命值中所占的百分比越低,晴所能够造成的伤害就越高,这种伤害的提升最多可达到30%。

三、神格神经

1. 【有偿正义 - 强化】这一属性有如下效果:当装备动能类型的武器时,【有偿正义】所能造成的最终伤害会提高20%。不仅如此,在命中目标之后,还能够让目标的移动速度降低20%,这种减速效果会持续3秒的时间。

2. 【有偿正义 - 特殊情况】:在将目标击败以后,能够回复1层蓄能。并且,在3秒的时间范围内使用【有偿正义】这一技能时,是不会消耗常规能量的。

3. 【公义绝斩 - 技能间隔】这一机制是这样的:每当【处刑斩】击中1个目标的时候,【公义绝斩】的使用间隔就会缩减1秒。

4. 【公义绝斩 - 控制】这一技能有这样的效果:当【处刑斩】击中目标之后,将会给目标带来眩晕的效果,而这个眩晕效果会持续3秒钟。

5. 【此身即胜利之刃 - 特殊】:【定局斩】在命中目标时,每击中1个目标就能够回复1点【胜机值】,并且每次释放这一技能时,最多可回复5点【胜机值】。

四、后勤推荐

1.后勤小队

毕业:秋津小队

可选:底比斯小队

这里还需要补充一点的是,在游戏角色培养过程中,很多玩家往往会忽视这种低提升的属性组合。他们可能更倾向于去追求那些提升幅度较大、效果更为明显的属性,然而对于一些特定的角色或者特定的战斗场景来说,这种看似提升很低的属性组合或许也能发挥出意想不到的作用。例如在一些持久战中,多个低提升属性叠加起来,也可能会产生不错的效果。

清杂方面有特化表现。在面对群体敌人的时候,其叠层速度比较快,叠层达到满层时提升幅度很大。然而,在面对单个敌人的时候,叠层效率就显得过低了,这种情况下是比不上底比斯小队的。

对单情况可以保持满层,对单情况比秋津好

2.武器推荐

毕业武器:普赛克16

动能类伤害会得到提升,在使用技能时能够叠加攻击力的层数,而当使用爆发技的时候,会依据所叠加的层数来增加技能伤害。,这把手枪属于自动手枪,射速为240,与常规技的被动回复相契合。

在游戏战斗体系里,动能类型伤害的提升往往能让角色在战斗中的输出能力有显著增强。就像在许多动作类游戏或者射击类游戏当中,这种伤害类型的提升会直接影响到角色对敌人造成的打击效果。通过使用技能来叠加攻击力层数,这是一种很有趣的游戏机制设定。它促使玩家更加巧妙地运用技能,而不是单纯地依赖某一个强力技能。每一次使用技能就像是在为后续的爆发技做铺垫。当积累了一定层数之后,爆发技根据这些层数增加技能伤害,从而可以在关键时刻给予敌人致命一击。说到这把手枪,自动手枪在游戏中的特点是射速较快,240的射速在同类武器中也算是比较可观的数值了。这一射速能够保证在战斗中持续输出,并且它与常规技的被动回复相契合,也就意味着在战斗过程中,它能够与角色的常规技能形成良好的配合,进一步提升角色的整体战斗能力。

可选武器:星辰大海

技能的伤害得到了提升,而且技能命中目标时会施加持续伤害效果(dot)。藏锋这个技能比较特殊,它的常规技能释放时是3道,在开启爆发技能之后就会变为4道。当伤害命中目标的时候,就会开始计算第一次的dot伤害,所以释放一次技能瞬间就能计算3次dot伤害。在只需要清理杂兵,不需要依靠射击来回复常规技能循环的情况下,比如在碾压敌人或者清理杂兵的时候,这个技能是比较好用的。它本身是单发技能,在操作的时候手感比较差,并且针对单个目标时技能的回复能力不足,和专武相比还是要差一些的。

五、属性数据

在海姆达尔部队里,有这样一位士兵,他是首批成员中的一员,称得上是绝对的老资历了,更是王牌级别的战士。他身上穿着一套名为“藏锋”的战术套装,这套套装是军方和世界树公司携手共同研发的。它专门针对真实的战场环境进行了优化,在设计上大幅强化了近距离作战时的性能表现。在真实的战场上,近距离作战往往充满变数与危险,所以这样的性能提升对于战士来说意义非凡,它能够让战士在短兵相接时拥有更多的优势,提高生存几率并更有效地完成作战任务。

——“没有觉悟,就没有走上战场的资格。”

六、角色皮肤的内容就讲到这儿啦。上面所介绍的呢,就是尘白禁区里晴藏锋这个角色都有哪些技能的详细情况了。要是有小伙伴想要得到更多和游戏有关的攻略以及资讯,欢迎来关注哦。在这儿啊,每一天都会给大家推荐最新而且最全面的游戏内容。可千万别错过呀,这里的游戏资讯超级丰富呢,不管你是想深入了解某个游戏的玩法,还是想知道游戏界的最新动态,都能满足你的需求。

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